Tajemnice Antagarichu | Heroes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Forum

Tajemnice Antagarichu | Heroes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Forum

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Gry

Ogłoszenie

Witamy w Królestwie!


#21 2009-12-28 17:36:27

depek

Obywatel

Zarejestrowany: 2009-12-20
Posty: 24

Re: Tricki i Porady

nie widzialem tutaj takiego czegos, pewnie wszyscy to wiedza, ale ja sam kiedys nie wiedzialem:
przejmujac budnki na mapie z jednostkami zwiekszaja one takze przyrost jednostek w naszym zamku o 1 danej jednostki.
Np. na mapie jest budynek do nieulepszonych krasnali, to w najblizszym bastionie dodatkowo mamy +1 przyrost krasnali (zarowno ulepszonych jak i nie ulepszonych)

Ja kiedys o tym nie wiedzialem, i majac cale wojsko ulepszone nigdy nie przejmowalem tych budynkow z nieulepszonymi "bo za duzo zabawy" hehe, no ale teraz to sie przejmuje, nawet odwiedza co tydzien

A i jeszcze jedno, jak posiadamy balistyke to podczas ataku na zamek mozemy rzucic zaklecie podczas ruchu balist, tak samo posiadajac artylerie podczas obrony zamku gdy ruszamy sie wiezyczkami,
latwo mozna to przegapic daje nam to spora przewage, np rzucajac podczas obrony spowolnienie, lub ataku przyspieszenie, albo co tam chcecie

kolejny edit:
jezeli 2 jednostki w armi maja ten sam speed, to pierwsza rusza sie ta co jest wyzej tak mi sie przypomnialo. wiec jak chcemy zeby cos sie wczesniej ruszalo, to przesuwamy w armii na lewo

Ostatnio edytowany przez depek (2009-12-28 20:27:18)

Offline

 

#22 2010-01-11 19:20:37

Morgan Ghost

Obywatel

9536274
Zarejestrowany: 2008-01-13
Posty: 48

Re: Tricki i Porady

Odniosę się do postu Altaeira z 2009-06-04 20:25:41, a konkretniej do rzekomego triku z czarem berserk. Otóż czy ktoś testował to w praktyce? Bo mi w przypadku pierwszym (jednostka zajmująca 2 heksy) nijak nie może zadziałać ten trick.


Kto nie z nami, ten przeciw nam

Offline

 

#23 2010-03-25 21:58:24

 tormentor

Obywatel

Zarejestrowany: 2010-03-02
Posty: 39

Re: Tricki i Porady

Ja znam też jeden taki triczek , w sumie nie wiem czy można to tak nazwać. Jak gramy na przykład Inferno i podbijemy drugie Inferno to mamy możliwość przenoszenia bohaterów. Jak jakiś gracz zobaczy puste miasto , to będzie dla niego łakomy kąsek. Podejdzie bliżej , skończy się tura, a my z drugiego zamku się przenosimy i atakujemy.


http://th.interia.pl/51,bd9d1e1251357927/001-nod.gif
''Establishing battlefield control stand by''

Offline

 

#24 2010-03-25 22:10:02

 Viewer

Obywatel

1883248
Zarejestrowany: 2009-10-11
Posty: 329
Miasto: Lochy
Kampania: łatwa musi być :P
Jednostka: Minotaur Królewski
Bohater: Gunnar :P

Re: Tricki i Porady

Chodzi o Wrota Wymiarów? 10k golda i budujesz, tylko w Inferno działa..


http://i49.tinypic.com/2gse8ti.png

Offline

 

#25 2010-03-25 22:10:18

 Xeno

Generał

19059944
Zarejestrowany: 2009-06-04
Posty: 3160
Miasto: Moje Bagno
Kampania: Łatwa
Jednostka: Silna
Bohater: Najlepszy
Magia: Destruktywna

Re: Tricki i Porady

To nie trik tylko budynek specjalny Inferna;p Wrota wymiarów pozwalają na przemieszczanie się od miasta do miasta, w którym ten budynek jest zbudowany.

Offline

 

#26 2010-06-25 19:56:30

Robbercik

Obywatel

Zarejestrowany: 2010-06-25
Posty: 4

Re: Tricki i Porady

Fanatyk napisał:

zdarza sie często że niewiecie jaką specjalizacje wybrać gdy awansuje się na next lvl, napisze wam jaka specjalizacja do kogo pasuje

Wojownik:
Bardzo przydatne-Logistyka, Znajdowanie Drogi, Atak, Łucznictwo, Taktyka
Przydatne:Płatnerz, Odporność, Dowodzenie, Dyplomacja, Szczęście, Taktyka, Balistyka
mało przydatne:Artyleria, Nauka, Pomoc
nie przydatne: Mądrość, Magia Ziemi, Magia Powietrza, Magia Ognia, Magia Wody, Inteligencja, Mistycyzm, Talent Magicznyzne, Finanse
bezużyteczne: Odkrywanie, Sokoli Wzrok, Nekromancja, Nawigacja

Mag-Wojownik:
Bardzo przydatne:Logistyka, Znajdowanie Drogi, Łucznictwo, Mądrość, Magia Ziemi, Magia Powietrza, Magia Ognia
Przydatne:Magia Wody, Inteligencja, Skuteczność Ataku, Dowodzenie, Dyplomacja, Szczęście, Taktyka
Mało Przydatne:Artyleria, Nauka Czarów, Pomoc, Talent Magiczny, Płatnerz, Odporność, Balistyka
Nie przydatne:Mistycyzm, Nauka, Finanse
bezużyteczne: Odkrywanie, Sokoli Wzrok, Nekromancja,Nawigacja

Mag:
Bardzo przydatne:Logistyka, Znajdowanie Drogi, Mądrość, Magia Ziemi, Magia Powietrza, Magia Ognia, Magia Wody, Inteligencja
Przydatne:Łucznictwo, Skuteczność Ataku, Dowodzenie, Dyplomacja, Szczęście, Talent Magiczny, Taktyka
mało przydatne:Artyleria, Nauka Czarów, Pomoc, Płatnerz, Odporność, Balistyka
nie przydatne:Mistycyzm, Nauka, Finanse
bezużyteczne:Odkrywanie, Sokoli Wzrok, Nekromancja, Nawigacja

Troche mało estetycznie, ale powinniście się rozczytać

wg mnie takie potraktowanie profilowania herosów świadczy o fantastycznym podejściu do gry, a nie twarda kalkulacja realiów gry.
dla mnie absurd

wojownika rozerwie na strzępy kiepski mag z o taką samą armią  nawet jeśli będzie miał mniej jednostek.
herosi do walki wrecz, którzy w zdolnosci głownej maja wojsko to najgorszy rodzaj herosa, nawet jeśli wspiera jednostke z najwyższego poziomu.
tu liczy się uniwersalizm, a nie pałka i tarcza.

mag-woj to pomieszanie z poplątaniem z pominięciem i tak kluczowych cech, które każdy dobry heros musi mieć. Po co dawac mu tyle magii, uzywasz wszystkich na polu walki? ja głownie 1-3 czarów sprofilowanych w kombos z wojskiem.

mag - heh, jeśli nazywasz magiem herosa, który ma wszystkie magie i czary wypakowane na maksa, to ja nie znam tej gry. dla mnie taki bohater to łajza ślamazarna, co rozwijał sie niewiadomo jak długo i na grzyba mu znac tyle czarów jak na ture rzucasz aby jeden?

mój profil jest jeden i każda niechciana i otrzymana zdolnośc z musu powoduje ból:

logistyka, znajdowanie drogi (wszystko dogonisz i przed każdym uciekniesz, sukces to w 5 dni zrobić to, co normalnie robi się w 7 dni, to ogromna przewaga)

mądrość i inteligencja (póki masz mana na czary, nigdy nie zginiesz, odpowiednio stosując kombosy możesz jechać ciągle a przeciwnik ani razu mimo że może mieć 7 jednostek na polu walki i zabijesz go nie dając mu szansy na ucieczkę)

magia ziemi (kluczowa ze względu na wskrzeszenie i portal miejski, o spowolnieniu nie wspomnę)
magia powietrza (po to by sobie skakać 4x po mapie)

zostają dwie wolne i tu mamy wybór:
- w kampani gdzie czary i zdolności przechodzą ładujemy obowiązkowo dyplomację (nie pamiętam, gdzie jest czar lupa, bo dawno w kampanie nie grałem, ale jeśli we wodzie, to potrzeba wypakować też czar wody tylko dla tego czaru. bo dyplomacja na maksa i wzmocniony czar lupy pokaże, która jednostka na mapie chce się przyłączyć. A im więcej wojska mamy, tym silniejsze jednostki będą się przyłączać - wliczając w to nawet ostatni poziom)
- w przypadku map brałbym szczęście (lepsze od dowodzenia, bo morale jest po byku - lepiej walnąć 2x mocniej, niż nieoczekiwanie dostać drugi ruch).  i cokolwiek, co uznacie za stosowne, może być nawet dowodzenie - i sami zobaczycie, że częściej stosuje się dowodzenie.

H3 to generalnie gra przygodowa a nie strategia.
Bo gra przeciwko komuś traci sens obojetnie jakbyś dobrze grał gdy przeciwnik znajdzie pierwszy czar portal miejski.
no nie masz wtedy szans. albo teleporcik po mapie - też cały plan bierze w łeb i możesz sie ugryźć w D.

za to w kampani sie fajnie gra - przenoszac czari i zdolności portalem obskakujesz miasta w 1 ruchu i teleportujesz sie 4X po mapie szukając przeciwnika. bywa ze w 2-3 dni mapa mapa kampani jest wygrana.
Smażysz armagedonem, walczysz przywołańcami i na koniec wskrzeszasz np swoich pikienierów jako jedyna jednostke co masz i lecisz dalej. wystarczy przecież teleportnąc się na studnię lub do zamku gdzie wir magi podwaja punkty na czary i jedziesz dalej.

osobiście wolę jedna mapę SoD, reclamation (powrót), gdzie wyłaczam teleporty w czarach (miejski i mapy), do tego teleportacje na polu walki i artefakty ksiegi czarów ziemi i powietrza, i do tego troche innych czarów ktore uważam za zbędne. z 5 zdolności tez wyrzucam i wtedy można sie bić z innymi graczami.
wskrzeszenie też wyrzucam, ma je tylko dwóch herosów i to jest taki bonus jak ich trafisz

pozdro

Offline

 

#27 2010-06-25 22:36:30

 GiBoN

Generał

900582
Zarejestrowany: 2009-06-25
Posty: 2543
Miasto: Loch/Cytka
Kampania: Smocza krew/ogolnie SoD
Jednostka: Czarny smok/Hydra/Archdevil
Bohater: Gunnar/Tazar/Crag/Isra
Magia: Zależnie od miasta

Re: Tricki i Porady

Żeby dawać rady, trzeba najpierw zagrać. Portal miejski, czy dyplomacja to może być, ale na single. Słaby mag rozwali woja tak, wiesz, raczej na odwrót i to z kilku powodów. Magia jest niepewna, woj może wziąć odporność, albo znaleźć kulkę, lub płaszczyk blokujący magię i wtedy dupa, poza tym jest szereg stworzeń odpornych na magię przynajmniej częściowo. Wojownik będzie miał duże bonusy do ataku i obrony, zgniecie maga, jeżeli masz spory speel power to może i dasz radę, ale z tym różnie. Dobry mag to raczej mag bojowy, np. z Twierdzy. Wojownik i tak będzie miał przynajmniej ze dwie magie i zaklęcia niskich poziomów, co wystarczy, a na takiej XL weźmie mądrość  i też będzie siekał. Fakt najlepsi bohaterowie mają w specu. umiejętności, ale również bojowe (płatnerz, lub skut. ataku), logistyka też na single. Nawet Ci ze spec. jednostek mogą mieć lepsze drzewko rozwoju i będą mieli lepsze przydzielenie statystyk. Nie wiem co chcesz udowodnić, ale pleciesz bzdury totalne, chyba tylko z kompem grałeś.


http://heroes.vot.pl/Obrazki/sygna.JPG

Offline

 

#28 2010-07-16 20:29:04

 Rufus42

Obywatel

Skąd: Żabki
Zarejestrowany: 2010-07-16
Posty: 105
Miasto: kilka
Kampania: lubie te z Cienia Śmierci
Jednostka: najfajniejszy jest chłop :)
Bohater: Pan Piotr-sam zrobił kuchnie
Magia: combo
WWW

Re: Tricki i Porady

Dobre sztuczki. Uzyje dzisiaj paru waszych trików.


Praktyker - da rade!

Offline

 

#29 2011-06-18 11:46:38

Kuba X16

Przybysz

Zarejestrowany: 2011-06-17
Posty: 19

Re: Tricki i Porady

Ja znam 1 trick.
Jeżeli nasz bohater z armią jest w mieście, a garnizon (górne sloty), a nasz boh jest na dole, to robimy tak (na moim przykładzie Cytadeli):
1. Tazara zostawiamy na dole
2. Wszystkie jednostki oprócz najszybszej (tj. ważki) przerzucamy na górę.
W tym momencie w garnizonie mamy 6 jednostek, a nasz Tazar tylko ważki.
Co to nam to? To, że następnego dnia mamy więcej punktów ruchu!
To prawda, bohater może przejść tyle w ciągu dnia zależnie od szybkości najwolniejszej jednostki.
To znaczy, krasnoludy i drzewce będą nas spowalniały, a jeżeli mamy tylko Czarne smoki w armi to mamy ogrom pkt ruchu.
UWAGA! Jeżeli nasza jednostka ma np. 13 szybkości, to komputer traktuje to jako 11 szybkości. Tak to jest.

Offline

 

#30 2011-06-18 14:30:50

 Xeno

Generał

19059944
Zarejestrowany: 2009-06-04
Posty: 3160
Miasto: Moje Bagno
Kampania: Łatwa
Jednostka: Silna
Bohater: Najlepszy
Magia: Destruktywna

Re: Tricki i Porady

Sorka, ale to już było gdzieś opisane i i jest to źle wyjaśnione.
Wystarczy na koniec dnia podejść pobocznym hirkiem(szczurem) i wziąć wszystkie jednostki oprócz najszybszej, nie trzeba wcale robić tego w mieście.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora