Tajemnice Antagarichu | Heroes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Forum

Tajemnice Antagarichu | Heroes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Forum

Ogłoszenie

Witamy w Królestwie!


#1 2007-04-03 16:09:42

lordpiorunow

Obywatel

Zarejestrowany: 2007-03-21
Posty: 277
Miasto: Loch/Bastion/Nekro
Jednostka: Minotaury, Smoki ogólnie
Bohater: Malekith/Wystan/Vokial/Uland
WWW

[WoG] III misja do kampanii Wake of Gods: Wake of gods

Jako bonus sugeruję wybrać po 20 sztuk drewna i rudy. Początek mapy nie należy do najmilszych. Opuszcza cię Gorynycz i Zmora. W armii pozostaje jedynie biedny Mnich. Całe szczęście, że choć statystyki twój bohater ma porządne. Gdy napijesz się wody ze studni, dowiesz się, że jesteś wybrańcem i że musisz uwolnić z niewoli trzech innych wybrańców: Ilyję Muromets, Dobrynya Nikiticha i Aleshę Popowitch. Dochodzisz do Złotej Fontanny. Korci cię, żeby wejść do jej wnętrza, ale musisz jeszcze trochę z tym poczekać. Od Fontanny odchodzą trzy kotytarze. Na ich końcach znajduje się lokacja, która uwolni twych towarzyszy. Uwolnienie bohaterów odbędzie się kosztem twych statystyk, tak więc niedługo przyszło ci się cieszyć wypasionym Bohaterem. Uwolnieni herosi zostaną przeniesieni na małą polanę ze Stonhenge w środku. Sugeruję, aby każdy bohater odwiedził po dwóch - trzech uczonych, a następnie dopiero odwiedził Stonhenge. Dzięki temu każdy Bohater zostanie przenosiony do swojej krainy. Twój główny Bohater też zostanie przeniesiony do swojej krainy dzięki ponownemu odwiedzeniu Złotej Fontanny.
I w tym miejscu musisz się wykazać prawdziwymi umiejetnościami strategicznymi. Każdy uwolniony bohater dysponując tylko jedną jednostką nieulepszoną siódmego poziomu musi przebić się przez potwory i zająć zamek, który znajduje się dokładnie po przeciwnej stronie krainy od miejsca teleportacji. Niezbędne tu będzie rozsądne używanie czarów (głównie Magicznej Strzały), gdyż bohaterowie mają dość sporo punktów mocy. Czeka cię także częste odwiedzanie Magicznych Studzienek, aby jak najszybciej uzupełnić punkty magii. Bo bez magii w tych krainach będzie ci trudno zajmować zamki. Najłatwiej będzie to uczynić Aleshą z jej jednym Ognistym Ptakiem w armii, najtrudniej twojemu głównego Bohaterowi z jednym mnichem - niemniej rozsądnie wybierając ataki na wrogie stwory jest możliwe dotarcie do zamku. I spokojnie - na te tereny wróg nie ma dostępu.

Gdy już bohaterami zajmniesz swoje zamki czeka teraz na ciebie jeszcze sromotniejsze zadanie: EKONOMIA. Musisz tak pokierować rozbudową zamków, aby w jak najkrótszym czasie dorobić się armii, która dzielnie stawi czoła wrogowi. Co prawda zaraz po pierwszej walce po teleportacji zajmniesz kopalnię złota, ale za to w zdobytych zamkach nie można wybudować nawet Rady Miasta, która dałaby ci dodatkowy dochód. Odkrywając ziemie zauważasz dwa rodzaje monolitów wejścia: te dobrze znane ci już od czasów RoE oraz te, które pojawiły się dopiero w SoD. Teleporty SoD służą twoim Bohaterom do komunikacji pomiędzy czterema krainami, natomiast teleporty RoE przeniosą cię już na terytorium wroga. UWAGA: wstąpiwszy na obce ziemie nie będzie już dla bohaterów powrotu!

I tak następne tygodnie spędzasz na rozbudowie zamków, zajmowaniu kopalni i pokonywaniu zamieszkujących te okolice wrogów. Polecam, aby bohaterowie dzięki monolitom SoD odwiedzili na wszytkich ziemiach Kamienne Wieże, Gwiazdy, Areny, Szkoły Magii, Kamienie Wiedzy, Akademie Wojskowe, Obozy Najemników, Drzewa Wiedzy, Ogrody Objawienia po to, aby maksymalnie niewielkim kosztem podbić statystyki. I oczywiście polecam zdobyć po jednym z Bożych Emisariuszy (na mapach losowych ich nie uświadczysz). Gdy już dojdziesz do mniosku, że twoja armia jest już w miarę potężna (mniej więcej w granicach 4 miesiąca gry) możesz wkroczyć na terytorium wroga poprzez monolit RoE.

Monolit przejścia przenosi każdego Bohatera na terytorium należącego do pomarańczowego gracza. I znów każdy heroes zostaje przeniesiony w swój zakątek mapy (odtąd już nie ma szansy na spotkanie się bohaterów). Pomarańczowi bohaterowie siedzą w swoim zamkach i nie wystawiaja z niego nosa. Tak więc spokojnie możesz zająć ich kopalnie i pozbierać surowce oraz Skrzynie ze Skarbami. Możesz także zaatakować pomarańczowego gracza. Wrogowie mają wyłącznie w swoich armiach jednostki siódmego poziomu; bitwa z nimi nie należy do najtrudniejszych jednak mimo wszystko twoja armia znacznie się uszczupli (im dłużej trwa gra, tym oczywiście więcej będzie strat). Można zostawić w spokoju pomarańczowego gracza (nie będzie ci przeszkadzał), jednak zdobycie jego miast ma jedną ważną zaletę. W pomarańczowych miastach jest maksymalnie rozbudowana Gildia Magów a w niej potężne ofensywne czary. Wybór należy do ciebie.

Zaraz za pomarańczowymi miastami napotykasz Zmorę, która broni dostępu do przesmyku. Walka z nią trwa dosłownie sekundę. Następnie Bohaterami zajmujesz neutralne, słabo bronione zamki (jak masz czas, ochotę i surowce możesz je rozbudowywać). Nieopodal tych zamków odwiedzasz potwory przed nowymi, wogowskimi lokacjami. Kreatury wszystkim bohaterom (oprócz Dobrynyji) zaproponują pomoc w pokonaniu wrogich bohaterów poprzez obniżenie wybranej statystyki. Ponadto idąc wzdłuż muru z czasek napotykasz na trzęsącą się lawę, na której znajduje się dziura w ziemii, a za nią kula-artefakt. Jeżeli wszyscy czterej Bohaterowie staną jednocześnie na tych magicznych otworach, spowoduje to zamianę miejscami wszystkich bohaterów (osobiście wydaje mi się, że nie warto się w to bawić, gdyż szkoda czekać, aż wszyscy bohaterowie stawią się na dziurach - o wiele lepiej jest sukcesywnie pojedynczo wysyłać bohaterów na teren wroga). Następnie dochodzisz do muru zagradzającego kolejny przesmyk. Przed murem stoją jego opiekunowie, którzy jeszcze raz pomagają ci obniżyć wybraną statystykę nieprzyjaciela, po czym teleportują bohatera na drugą stronę muru.

Po drugiej stronie muru czekają cię najcięższe walki. Bohaterowie dostają się na teren zielonego, niebieskiego, brązowego i fioletowego gracza. Na każdym z tych terenów stoi jedno Inferno. W każdym zamku od początku gry wybudowana jest struktura Graala - Bóstwo Ognia. Każdy z tych zamków broni Bohater o początkowych statystykach 10/10/10/10. Najłatwiej jest pokonać zielonego gracza i jego armię Rogatych Demonów (w tym zamku są wybudowane tylko Wrota Demonów). Drugi Bohater będzie się musiał zmierzyć z armią Czarcich Lordów brązowego gracza. Trzeci Bohater będzie miał za zadanie pokonać armię Sułtańskich Ifrytów niebieskiego gracza, ale najcięższa i najważniejsza bitwa to pokonanie przez czwartego Bohatera fioletowego gracza Xerona i jego armię Arcydiabłów i Antychrystów - tak więc do tej bitwy trzeba przygotować najcięższą armię. Przyjdzie ci walczyć z Xeronem twym głównym bohaterem, albo Ilyą Meromets (w przypadku przetasowania bohaterów na magicznych dziurach opisanych wcześniej). Po pokonaniu Xerona podążasz do Strażnika misji powyżej zamku, który przepuści tylko jasnoniebieski kolor, czyli ciebie! Odwiedzasz płonący grzyb, który przeniesie cię do głównego wroga - Gorynycza (pod warunkiem, że zająłeś wszystkie cztery miasta Inferno). Gorynycz jest otoczony sześcioma grupami watach Zmor. Jednak wystarczy zabić pierwszą z brzegu grupę, by dostać się do Gorynycza. Finałowa walka nie należy do najprostszych (chociaż trzeba pokonac tylko jednego Gorynycza), gdyż stwór ten posiada 50 punktów ataku i obrony, zadaje 100 punktów obrażeń i ma 20 000 punktów życia. Ale oczywiście po ciężkiej bitwie udaje ci się pokonać bestię. Pozostaje ci tylko oglądnąć końcową animację i wpisać się na listę najlepszych graczy!

Źródło: Kwasowa Grota


http://i47.tinypic.com/wl7sl3.png

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora