Mathias - 2007-03-24 10:28:09

Pisać proszę.
Moja ulubiona to magia ognia, bo kiedyś bardzo mi się przydała i przydaje do dziś.
Na drugim miejscu postawiłbym magię powietrza z powodu Błyskawicy, mojego ul;ubionego czaru.

lordpiorunow - 2007-03-24 19:35:24

ziemi bo najsilniejsza :)

Chopin - 2007-03-25 11:13:43

Ja najbardziej lubię magię ognia, w całej historii fantastyki.

lordpiorunow - 2007-03-25 20:07:56

KaZdY mA sWoJe ZdAnIe

a ja mam takie:
1ziemia
2ogien
3 exaequo
powietrze i woda

Anael - 2007-04-11 02:20:06

Błyskawica rulez!!! zbiorowej błyskawicy nic nie ruszy :P

Mathias - 2007-04-11 10:59:52

No to prawda, jednak Ogień ma Żądzę Krwi, Oślepienie i jeszcze wiele innych. Fakt, Błyskawica rulezzzzzzzzz! Mojan ulubiona!

SlowiQ - 2007-06-11 23:45:08

1.Ziemia ( magiczny portal wygrywa nawet jakby innych niebyło, ponadto spowolnienie, wskrzeszenie, implozja i deszczyk)

2.Powietrze ( lot i wrota wymiarów najlepsze czary 5 lvl, dalej piorun i łańcuch piorunów no i przyśpiesznie  :) )

3.Woda ( Błogosławieństwo i Psalm Mocy są Boskie :) ale najlepszy to klonowanie :) )

4.Ogień ( Jedynie oślepienie i berserker [zwłaszcza ten drugi] reszta mało przydatna)

Lemurek - 2007-07-13 23:42:25

Połączenie magii ziemi i wody jest najlepsze, gdyż spowolnienie, błogosławieństwo, i wskrzeszenie żucane zbiorowo (oprócz wskrzeszenia) dają bardzo ciekawy efekt :D

Dark Qrczak[MD] - 2007-07-14 08:37:06

Chyba magia ziemi nie ma sobie równych ale gdy gramy strongiem to magia powietrza only. Na arence czy wiekszych mapach polecam magie ognia (berserk). Magie wody dla miast: dung i fortess gdyz tam jest sporo jednostek o duzej rozpietosci dmg , no i mozemy miesc grupowego dispella ;] dlatego tez polecam na arenki i duze mapy ;>

pawasko - 2007-07-16 16:25:54

Magia Ziemii i Powietrza. Najbardziej  ułatwia granie, szczególnie na planszach XXL

matej64 - 2007-09-08 13:57:24

moja ulubioną jest powietrze ale źle kliknąłem i wybrałem ogień powietrze dlatego że są to moje ulubione zaklęcieczyli błyskawica

Asiņains - 2007-10-23 20:50:14

ja dałęm pusty głos , dla mnie wszystko jest równe . Ogień bo jest oślepienie . Woda bo jest  lodowa strzała. Ziemia bo jest spowolnienie . Powietrze bo jest błyskawica

Danielos von Krausos - 2007-10-25 09:14:23

Powietrze, bo nie z powodu jakby siły tlyko bo lubię pioruny :D

PlaceK - 2007-11-06 17:20:59

Magia Ziemi , jest moim zdaniem najlepsza. Ma :

- Wskrzeszanie
- Implozja :P

Potem Magia Powietrza  :

- Przyśpieszenie
                          I chyba to wszystko o tej magii


Następnie Magia Ognikowa :

- OŚLEpienie
- Berserk

Magia Wody:

- Uzdrowienie
- Psalm Mocy
- Dispell w niektórych przypadkach bezcenny


No i to wszystko. To tylko moje skromne, zdanie. Dziekuje.

PozDro PlaceK

Cohen - 2007-11-06 17:32:40

Najlepszą magią jest magia ziemi. Z powodu zaklęć spowolnienia, trzęsienie ziemi i deszcz meteorytów. Nie zapominając o wskrzeszeniu.
Drugie miejsce ma magia wody. Jest to magia wspomagająca.
Jeśli miałbym wybrać dwie dziedziny magii to magię ziemi i wody.
Dlaczego nie wybrałem magii wody. Z powodu istnienia zaklęcia implozja w magii ziemi. To sieje pustkę w oddziałach wroga.

adam68 - 2008-01-02 22:02:43

Najlepsza jest magia ziemi a na poziomie mistrzowskim wymiata Dlaczego? Bo jest implozja , wskrzeszenie, deszcz meteorytów , spowolnienie też się przydaje i w ogóle przypadła mi do gustu :)

Rion - 2008-03-24 18:20:28

Ogień. Żywioł skuteczny i silny.
Na drugim miejscu ziemia.

Nerevan - 2008-06-24 20:56:49

Ja stawiam na wodę. Świetne wspomagacze. W dalszej części gry czary ofensywne nie są już tak ważne jak defensywne, czy wspomagające. Takie grupowe błogosławieństwo, czy Modlitwa (jak w końcu to nazwać? bo w grze do tego czaru znalazłem 3 nazwy- Modlitwa, Psalm Mocy i Psalm Nocy) to czysta poezja. No cóż, da się je rozproszyć, ale każdy czar się da. Ja wiele bitew wygrałem dzięki tym czarom (zwłaszcza Modlitwa i do tego Loynisem... te +20 do ataku i obrony i Archaniołów... to była dopiero rzeź).

Jarek17777 - 2008-06-26 22:19:04

Oddałem głos na Ziemie :| ze względu an Portal miast, wskrzeszenie i spowolnienie moje najbardziej ulubione zaklęcia w całej grze :|
U mnie lista wygląda następująco :D
M. Ziemi
M.Powietrza(te 4x Wrota wymiarów robi swoje :D nawet logistyczny bohater wymięka :D i przyspieszenie
M.Wody i Ognia(choć częściej chyba mi sie przydaje niestety M.Wody :D

hary - 2008-07-05 13:13:24

W czasie gry wciskamy klawisz TAB i i wpisujemy nwcthreeisonospoon-to jest kod na wszystkie czary i mana przydaje sie podczas wali a najbardziej jak walczymy o zamek

Nerevan - 2008-07-05 15:16:26

Błagam, skończ tymi z kodami! Mam do ciebie szacunek, ale czemu ciągle wyskakujesz z tymi kodami? Ja sam nienawidzę gry na kodach. Poza tym to jest dyskusja o najlepszej Szkole Magii, więc zaznacz Szkołę (lub Pusty Głos) i uzasadnij, czemu tak uważasz. Nie obraź się, ale twój post raczej nie pasuje do reszty dyskusji. O kodach jest osobna dyskusja.
P.S. Przepraszam, jeśli Cię obraziłem/wkurzyłem/zirytowałem itp. Ale należy upominać innych...

Asiņains - 2008-07-05 17:39:16

hary, czy ty kiedyś pisałeś na jakimś forum? pisz do tematu, a jeśli chcesz coś o kodach to jest o tym temat.

Do tematu: dla mnie wszystko jest potrzebne. Czasem sie przyda, czasem nie. Ja najczęściej używam magii ognia i wody.

Nerevan - 2008-07-05 20:26:48

Do tematu: najbardziej mi się przydają czary szkoły wody, ale i tak używam wszystkich szkół (napisałem to po to, aby napisać drugą część postu i w ten sposób uniknąć spamu :p )

Nie do tematu: Pandrodor, tak się składa, że to również moje pierwsze forum, na którym jestem zarejestrowany, więc wydaję mi się, że to nie ma nic do rzeczy :p . Ale nie zniechęcajmy go, ale upominajmy, może coś z niego jeszcze będzie- nie należy odstraszać nowych od forum. (Ale mi też w pierwszej chwili "żyłka" pękła... "Co on do diabła pisze???").

kaczormenix - 2008-09-06 20:26:15

ja tam lubię magię ziemi za portal miasta, implozję, trzęsienie ziemi, deszcz meteorytów i wskrzeszenie

inne magie też lubię ale tą najbardziej

Magyar - 2008-10-11 14:51:44

Moja ulubiona magia to magia, powietrza, i wody, nie lubie (nie wiem czemu, aly jakos mi nie pasuje) magii ognia.

Olowkos - 2009-05-16 11:40:57

Ziemia, bo ma Implozję.

Magyar - 2009-05-16 11:55:41

Olowkos napisał:

Ziemia, bo ma Implozję.

Tylko i wylacznie dlatego? No i co z tej drogiej Implozji, ktorej prawdopodoienstwo posiadania w Gildii Magow, jest bardzo niskie? Implozja to nie wszystko. Jeden czar, nie przesadza, o tym, czy dana magia jest najlpesza.

Sauron - 2009-05-16 12:32:21

Każda magia jest przydatna, ale to też zależy od okazji.
Dla mnie każda jest przydatna, wszystkie mają kilka użytecznych czarów.

OldSkull - 2009-06-14 19:30:28

Ziemii - ze względu na spowolnienie oraz town portal. 2 zaklęcia, które są wręcz niezbędne. Oczywiście inne (tarcza, kamienna skóra) też są dobre, ale nie robią aż takiej różnicy.
Nastepnie: Powietrze - ze względu na przyspieszenie, wrota wymiarów  + na drugim planie błyskawica i precyzja.

W dalszej kolejności: Ogień - za oślepienie i berserk. Szkoda tylko, że na oślepienie nei ma wpływu poziom zdolności, w przeciwnym razie ta magia byłaby lepsza.

Na końcu: Woda - bless i prayer są dobre, ale prayer jest zbyt rzadki, a bless jest porównywalny w ogólności z precyzją/żądzą krwi. Teleport i klon już w ogóle rzadko sie zdarzają.

BTW: wszelkie implozje, błyskawice itp. nie mogą się równać z czarami takimi jak przyspieszenie, spowolnienie, błogosławieństwo, klątwa czy oślepienie.

Demigorgona - 2009-07-09 17:41:01

Ziemia i Powietrze, pierwsza za Implozję i Magiczny Portal, druga za Piorun i Łańcuch Piorunów.

jhjh333 - 2009-08-21 19:10:47

Mi się podoba najbardziej magia wody ;P

GiBoN - 2009-08-21 22:00:41

A dlaczego najlepsza jest dla ciebie magia wody mozesz mi wyjasnic,bo nie kminie nabijania postow piszac po pare wyrazow, ktore nic nie wnosza,bo ja twierdze,ze lepsza jest ziemia...

Mathias - 2009-08-21 22:12:30

Wyluzuj, GiBoN ;].
Ja kiedyś najbardziej lubiłem Ogień. Ale obecnie przestawiłem się na Kanon Magii Wody. Jest to wg mnie najlepsza, acz niedoceniana magia. Czemu najlepsza? Otóż żadna inna nie posiada tyle czarów wspomagających. To pierwszy powód, dlaczego ją lubię (i najważniejszy). Poza tym jest ona podstawą przy grze moim ulubionym miastem Zamkiem. Nigdzie indziej nie jest ona tak ważna. Trzeci powód: kojarzy mi się się dobrem. I ostatni: kocham wodę, jakby szło, to wolałbym mieszkać w morzu, aniżeli na lądzie.

Przypominam, że ulubiona niezawsze = najlepsza. Chociaż w tym przypadku moją ulubioną magię uważam także za najlepszą.

Sauron - 2009-08-22 12:57:20

Taaa, też lubię sobie popływać ;) Coś mnie ciągnie do wody.

Do tematu: woda i ziemia, doceniam też potęgę ognia.

Crassus11 - 2009-09-12 16:43:26

Ja dałem pusty bo mi to zwisa i powiewa aczkolwiek jeśli miałbym wybierac to ziemi, bo ma mój ulubiony czar implozję i wskrzeszenie

Talscire - 2009-10-07 19:55:52

Najlepsza jest Magia Ziemi.

Magia Ziemi ma czary takie, jak - Aura Artefaktów(Przydatne zaklęcie Podróży, często używane na dużych mapach, gdzie jest dużo artefaktów) Implozja(Spore dmg, szybko można tym czarem wyeliminować wytrzymałe jednostki) Wskrzeszenie(Niewątpliwie, najlepszy czar w grze, np mamy 20 Błękitnych Smoków, 10 stracimy, damy Wskrzeszenie na Magii Ziemi na poziomie mistrzowskim i w następnej walce znowu mamy 20 Błękitnych Smoków)

To o Wskrzeszeniu to tylko przykład.

Olórin - 2009-10-07 20:04:42

Z tego co pamiętam to wskrzeszanie z księgi czarów wskrzesza jednostki tylko na czas bitwy,po bitwie jednostki znikają(ja tak przynajmniej mam).Wskrzeszone jednostki zostają tylko jeśli wskrzesi je Archanioł.

Do tematu to najlepsze magie to dla mnie ziemia i powietrze i nie potrafie wybrać. ;)

Talscire - 2009-10-07 20:05:52

Nie, jak masz magię ziemi na mistrzu to zostają.

Inioch - 2009-11-06 18:24:46

Magię ziemi lubię najbardziej ze względu na takie czary jak: spowolnienie, ożywienie czy implozję :D

GiBoN - 2009-11-06 18:50:51

ja tam wole zaklecia masowe-spowolnienie,tarcza,kamienna skora itp.natomiast implozja to za duzo many w plecy i ciezko zdobyc...

Eleazar - 2009-12-09 15:27:54

Moim życiowym żywiołem jest ogień, po części też powietrze, dlatego też w H3 mam podobnie ;-)
Ogień to cudny żywioł, przyjemne ciepło. A w H3 - super zaklęcia - Kula Ognia, Żądza Krwi, Oślepienie. Ściana Ognia wielokrotnie przydała mi się w walce. A Pole Minowe czy Armageddon to już zabójcza broń ;D
Co do powietrza - kocham skakać, być w powietrzu (choć samolotem nie polecę). A w H3 kocham zaklęcie Błyskawica. Promień osłabienia jest też super, a Łańcuch Piorunów to już coś ;>
Woda... Lubię pływać, ale nie przepadam za tym żywiołem, dziwnie mi się z czymś kojarzy.
A ziemia... taka sobie, choć też ma dobre zaklęcia.

Także zagłosowałem na magię ognia :>

GiBoN - 2009-12-10 00:26:33

Moim ulubionym zywiolem tez jest ogien od kiedy pamietam,ale przy doborze magii sugerowalem sie bardziej skuteczniscia niz sentymentami;].A najlepsze zaklecia ma ziemia, dobor kolejnej magii zalezny jest indywidualne preferencji gracza,np. wyda robi za dopalacze,a ogien oslabia wroga-dzilanie kontrastowe,ja np. wole klatwy niz blogoslawienstwa,wiec czesciej kusze sie namagie ognia,magia powietrza tez fajna,lecz jezeli mamy magie ziemi,ktora jest jednak lepsza i dziala na zasadzie kontrastu z magia powietrza to ta druga staje sie zbedna ;].

lizardman - 2010-04-16 23:45:53

Uważam, że magia powietrza jest najlepsza, głównie ze względu na 4 czary: Łańcuch piorunów, Piorun, PRZYSPIESZENIE (na expercie przede wszystkim), Lot.(Nie wspomniałem o piorunie tytana, ale myślę że jest to dość oczywiste... :D)

GiBoN - 2010-04-17 08:53:28

Nie wiem co jest oczywiste. Ziemia ma slow, tarcze, kamienną skórę, jeżeli mówisz o czarach drogich, to też wskrzeszenie, bądź animator, implozje, wrota wymiarów, można byteż wspomnieć o antymagii, czy deszczu meteorów...

Olórin - 2010-04-17 20:18:48

Ja zawsze stawiałem na ziemie lub powietrze i dodatkowo magie wody dodawałem. Magii ognia używam tylko z pojedynczymi czarami ;)

W kwestii ziemia, czy powietrze ciężko jest zdecydować, bo ich użycie jest zależne od sytuacji. Jak dla mnie minimalnie lepsze jest powietrze, ale to już jest chyba kwestia gustu ;)

Xeno - 2010-04-18 01:30:20

Ziemia lub powietrze to magie wybierane do sytuacji. Jeśli nie chcemy by wróg szybko doszedł to ziemia, jeśli nam śpieszno to powietrze.

Lowcakur - 2010-04-18 18:38:32

Dla mnie kazda magia jest dobra, ale  najbardziej przydatne sa: magia ziemi i ognia(z innych magii tylko modlitwa i przyspieszenie sa dobre :D) ale gorzej(w porownaniu z ziemia) wypada magia ognia ,a to z powodu braku dobrych ofensywnych czarow oraz posiadajac jeden dobry czar: oslepienie oraz klatwe. A to wlasciwie sa 2  czary wiec magia ognia posiada2 dobre czary: oslepienie, klatwe oraz ofiare. Aha ale to sa juz 3 dobre czary wiec posiada ona 3 dobre czary: klatwe, oslepienie, ofiare oraz inferno. A wiec wlasciwie to sa juz 4 dobre czary wiec... :P Czyli magia ognia jest(razem z ziemia) najlepsza magia. :D

Talscire - 2010-04-18 19:10:50

Trochę zmieniłem moją ulubioną magię, teraz moja ulubiona to woda. Dlaczego? Ma najprzydatniejsze czary wspomagające, np uzdrowienie itp.

Xeno - 2010-04-18 20:03:16

Inferno to jest syfiasty czar jak już pisałem gdzieś. Many żre a korzyści niewielkie. Już klątwa robi większe szkody w Bastionie i Lochu niż czar inferno gdziekolwiek.

Rufus42 - 2010-07-17 09:57:39

Najlepiej lubie ogień. Ma najlepsze czary i armagheddon! O.O

Kusznik - 2010-08-07 15:17:38

Wdg. mnie maga ziemii rulez, kazdy chyba wie dlaczego?

Lowcakur - 2010-08-07 18:56:41

A moze wyjasnisz dlaczego?

Kusznik - 2010-08-08 10:28:02

magia ziemi jest najlepsza ( mass slow + blindy pokolei+ frendziego na minoski i dawaj rozwalać :); jakby co to jeszcze można by porzucac blesa playera itp )

pozatym niezastąpiony czar na XL TOWN PORTAL uhahahhhaa xD
cieka jestem czy na necie jest on zabronony

Malarz - 2010-08-08 15:19:36

Tak, na turniejach TP ma bana.

Wg mnie każda z magii jest przydatna, ale najbardziej lubię mieć 2: Woda i Ziemia. Ziemi to każdy wie, implozja, mass slow, a woda? Bless, Modlitwa, a także w połączeniu z hydrami- teleport za bodajże 3 many...

W sondzie zagłosowałem na wodę, ponieważ ostatnimi czasy najlepiej wspomaga moją armię

Frezen - 2011-07-09 14:38:44

Jak gram Nekro to wybieram Ziemia i Powietrze.Czasem gram też Zamkiem to za Ziemię dam Wodę ale to nie zawsze.

Xeno - 2011-07-09 23:54:23

Do necro zawsze ogień ze względu na klątwę i oślepienie oraz kilka innych przydatnych czarów. Ziemia z powietrzem zamiennie jako 2 magia, ale ja wole powietrze, by wjechać we wroga.

Frezen - 2011-07-10 10:16:20

Ale to co wyrzucić Ziemię czy Powietrze bo ciężko wybrać ponieważ obie są bardzo dobre i przydatne aby wrzucić Ogień.

Xeno - 2011-07-10 15:55:25

Zależy co wolisz. Jak spowolnić wroga, dać mass tarcze i skórę dla swoich jednostek to weź ziemie. Jak chcesz dobrać się szybko do wroga i ciskać mu błyskawicą to bierz powietrze.

Frezen - 2011-07-10 16:23:06

Wolę wyrzucić powietrze bo i tak dużo speli z tej magii nie używam.

GiBoN - 2011-07-10 22:13:56

Ale samo haste sprawia, że wbijesz się we wroga i jak ten nie skontruje slowem to przy mass curse wróg ma spory przetrzep w swych szeregach.

Frezen - 2011-07-11 10:10:46

A co to jest ten mass curse?

Sauron - 2011-07-11 10:36:34

Najlepiej, tak jak powiedzieli przedmówcy używać ognia i powietrza. Byłoby przydatne gdyby alpy i władcy mroku mieli większy zasięg, a jakoś te kilka legionów szkieletów musi dojść. ;) Im szybciej dojdą tym lepiej dla nas. Mass curse, czyli klątwa sprawi, że wszystkie jednostki przeciwnika będą zadawały minimalne obrażenia. Dla Lochu, który opiera się głównie na ziemi, to jest wyjątkowo zabójcze. Gdyż jego bohaterowie o ile nie znajdą tej magii wody w chatce wiedźmy czy w jakimś innym miejscu (lub znajdą kulę odporności) to będą bezradni. Zaś samym czarnym smokiem wojny się nie wygra.

GiBoN - 2011-07-11 14:11:35

Bless, dispell, czy cure działają nawet jak nie posiadasz m. wody, tylko nie na masówce :p...

Frezen - 2011-07-11 14:34:19

Tak tylko jeśli bierzesz już jakąś magię to dobrze rozwinąć jest ją na mistrza bo dużo ci nie da rzucenie klątwy czy przyspieszenia na 1 jednostkę.

Xeno - 2011-07-11 20:46:56

No a poco się magie w ogóle bierze? By rzucać masówki i zmniejszyć koszt zaklęć.

Karpiak - 2011-07-13 02:13:54

1 Ziemia
2 Powietrze
3 Ogień
4 Woda

Xeno - 2011-07-13 22:19:13

Może jakieś uzasadnienia, a nie takie suche nie wiadomo co.

Frezen - 2011-07-14 10:45:34

Nie opłaca się brać 4 magii na raz wystarczą dwie i spokojnie można powalczyć.

Xeno - 2011-07-14 11:10:06

Freez on napisał magie w kolejności w jakiej są dla niego przydatne. Pomyśl torchę zanim coś napiszesz.

Mathias - 2012-04-11 22:39:43

Uważam, że woda jest najbardziej pożytecznym kanonem magii, aczkolwiek najbardziej użyteczne czary pochodzą z ziemi (slow) i powietrza (haste). Ogień ma chyba najmniej do zaoferowania (klątwa i oślepienie, więcej sobie na tę chwilę nie przypominam fajnych zaklęć, no chyba że armagedon z ifrytami/czarnuchami).

Baron - 2012-04-19 17:40:49

Najlepsza dla mnie jet powietrza bo i lot i portal miejski i przyspieszenie . Najlepsze rzeczy !

Xeno - 2012-04-19 20:46:41

I tylko jedną można wykorzystać podczas gry multi. Najbardziej przydatne magie to woda i ziemia.

Mathias - 2012-04-21 22:53:19

Mniejsza o multi, tych Lotu się wbrew pozorom nie używa tak często, a przyspieszenie ma swoje nemezis w lepszym kanonie magii.

Xeno - 2012-04-21 23:36:19

Owszem, większość bufów ma swój wyrafinowany odpowiednik w jednym zaklęciu, które jednak jest dość trudno trafić i trzeba mieć mądrość.

Mathias - 2012-04-23 22:29:29

Modlitwa? Bardzo dobre zaklęcie, rozumiem, że o nim mówisz. Loynis ma je na start, aczkolwiek to tylko kleryk.

Olórin - 2012-04-25 21:56:56

No i z magiami jest problem, ale jak dla mnie to zawsze jest kombinacja ziemia/powietrze i woda :)

Magię ognia jakoś zawsze spychałem na boczny plan, choć nie powiem, bo czar taki jak berserk jest zabójczy (bardzo dobra kontra na modlitwę lub bless :D)

Magie działają na kilka sposobów :

Transport
Tutaj jak dla mnie najlepsza jest magia ziemi przez wzgląd na miejski portal (najlepszy czar podróżny w grze). Daje ogromne możliwości strategiczne i obronne.

Zaraz po ziemi jest powietrze z czarami takimi jak lot, czy wrota wymiarów. Czary, który warto znać, choć ich przydatność wynika raczej z potrzeby chwili i idzie się bez nich obejść.

Potem magia wody z możliwością przyzywania i niszczenia okrętów, oraz spacerem po wodzie. Czary przydatne jednak nie aż tak jak w przypadku pozostałych magii.

Ogień tutaj jest na końcu bo czarów podróżnych z tego co pamiętam nie ma wcale.

Wzmacnianie swoich jednostek.
Tutaj po zastanowieniu na pierwszym miejscu stawiam magię wody. Mamy tutaj zaklęcia takie jak bless, klonowanie, czy modlitwa, która od biedy może zastąpić nawet speed. Dodatkowo możemy leczyć swoje jednostki z negatywnych skutków działania zaklęć przeciwnika i odnawiać choć częściowo ich hp.

druga jest jak dla mnie magia ziemi za zaklęcia takie jak tarcza, animator, wskrzeszanie, czy antymagia. Różnica z magią wody jest niemal niewidoczna, ale jednak przeważa jak dla mnie na wodę.

trzecia jest jak dla mnie magia powietrza (choć miałem spory dylemat, czy nie dać ziemi) przez wzgląd na czar speed, który jest bardzo istotny pod względem taktycznym. W tej magii mamy jeszcze zaklęcia takie jak magiczne zwierciadło, tarcza powietrza, czy niekiedy niedoceniany kontratak.

czwarta znowu magia ognia, choć swoją przydatność ma z takimi zaklęciami jak szał, żądza krwi, czy pogromca. Ogólnie jednak zaklęcia wzmacniające w tej magii są czysto okazyjne do używania jak dla mnie.

Osłabianie przeciwnika. (nie ofensywne)
Tutaj najtrudniej było wybrać statystykę, ale coś trzeba napisać.

Pierwsze miejsce po namyśle zajmie magia ognia z zaklęciami takimi jak berserk, klątwa. O ile pierwszy czar może się nie wydawać aż tak użyteczny, o tyle drugi jest już o wiele bardziej przydatny.

Druga magia ziemi z zaklęciem slow. Tutaj nie ma co się rozpisywać.

Trzecia magia wody z osłabieniem i zapomnieniem. Szczególnie ten drugi czar może nam niekiedy uratować dupę :D

czwarta magia powietrza z promieniem osłabienia, którego można zresztą użyć tylko na jednej jednostce.

Magia czysto ofensywna.
Tutaj po długim namyśle na pierwszym miejscu stawiam magię ognia. Ma tych czarów po prostu najwięcej i są one w sumie najbardziej zabójcze. Za armagedon ;p

Druga jak dla mnie jest magia ziemi za czary takie jak deszcz meteorów i implozje. O sile tych zaklęć nie trzeba nic mówić.

Trzecia w mojej ocenie jest magia powietrza. Bardzo często używany czar błyskawica i jego ulepszony odpowiednik łańcuch piorunów potrafią sporo zdziałać, choć ten drugi nie zawsze nadaje się do użycia.

Czwarta tutaj jest magia wody. Ma w prawdzie zaklęcia takie jak lodowy pocisk, czy krąg zimna, ale nie można ich niekiedy użyć na wszystkim i nie zadają takich obrażeń jakich można by po nich oczekiwać :)


To by było na tyle ode mnie :) Czekam na poprawki :D

Mathias - 2012-04-25 22:50:37

Cóż mogę powiedzieć, jak jedynie się podpiąć pod post Olórina. Zgadzam się zarówno ze sposobem podziału, jak i samą hierarchią :).

Xeno - 2012-04-26 08:33:54

Zapominacie, że magię dobiera się też pod zamek. Dla necro nie ma nic lepszego niż ogień i ziemia, a znowu bastion bez wody kuleje.

Mathias - 2012-04-26 20:49:33

No a z kolei w Inferno raczej bym pokusił się o Ogień i Powietrze, najgorzej jak wypadnie woda bohaterowi, bo tam bardzo mało czarów tego typu jest. Ziemia i Woda wg mnie w Lochu się przydaje.

Xeno - 2012-04-26 21:04:50

Wody nie mogą się nauczyć władcy, z tego też powodu sporo jednostek mocno obrywa z klątw i innych takich.

Mathias - 2012-05-04 01:00:33

Trochę przypał, właściwie dlaczego oni się nie mogą jej nauczyć?

Xeno - 2012-05-04 08:36:57

Skąd to mam wiedzieć. Władcy bestii nie mogą się jej nauczyć, bo jak to wiadomo z kampanii Tatalianie boją się ognia;p

Mathias - 2012-05-04 11:34:19

No co do tego to ja wiem, ale o Lochu nigdy się nie dowiedziałem. Chyba że wskazówką miałyby być słowa Mutare, że rośliny powinny być brązowe, a nie zielone ;).

Olórin - 2012-05-04 20:21:59

A od każdego braku możliwości nauki umiejętności istnieje wyjątek zwany uczonym lub chatką. W ten sposób wojownik lochów poznał u mnie magię wody, a rycerz z zamku necromancje :D

Xeno - 2012-05-04 20:35:41

Tak tylko takie rzeczy to są bardzo rzadkie...

Olórin - 2012-05-04 20:59:55

Xeno rzadkie, bo rzadkie, ale się zdarzają :) Grają arenę z matim trafiłem magię wody z chatki :)

Swoją drogą mam pytanie trochę odbiegające od tematu. Czy podczas gry areny (nie pamiętam jaka dokładnie) muszę brać wszystkie co mi przysługuje?
np. jeśli w hatce mam jakiś bzdet typu mistycyzm to muszę go zabrać, czy mam wolną wolę w tej kwestii?

Xeno - 2012-05-04 21:04:48

Heh, ja to sprawdzam co jest w chatce szczurem i potem jak mi nie potrzebne zbytnio to wezmę na koniec po wbiciu lvl'a

Mathias - 2012-05-04 21:35:49

Też tak robię, jak Xeno. Aczkolwiek przeważnie mamy pusty slot po zebraniu expa z puszki i skilla z uniwersytetu, więc nawet taki syf warto wówczas wziąć ;).

Olórin - 2012-05-04 21:42:26

to dobrze wiedzieć, bo robiłem tak samo przez cały czas i nie byłem do końca pewny, czy wolno :)

Mathias - 2012-05-13 23:14:50

Wolno, wolno. A swoją drogą dowiedziałem się ostatnio, że Barbarzyńcy nie mogą się nauczyć Wody - w sensie że szansa na to jest tak minimalna, iż prawie nie występuje. To taka ciekawostka odnośnie naszych rozmów dot. zakazów uczenia się kanonów przez poszczególne rasy.

Xeno - 2012-05-14 07:25:10

Tak samo mają władcy i władcy bestii nie mogą się nauczyć magii ognia.

Mathias - 2012-05-14 15:16:07

Najlepsze jest to, że Heretycy chociażby mogą nauczyć się wody. Ostatnio miałem kilka razy takie zapytanie przy awansie (Podziemia&Diabły)

Olórin - 2012-05-14 18:51:11

A tak w ogóle pomijając chatki i uczonych czy jest jakaś klasa bohaterów po za tymi z WŻ którzy mogą opanować wszystko?

Mathias - 2012-05-14 19:46:26

Szczerze mówiąc nie wiem. Może ci z Fortecy?

Xeno - 2012-05-14 21:58:54

Wszystko może opanować tylko necromanta i rycerz śmierci, necromancja jest po za zasięgiem innych klas, choć ktoś kiedyś wspominał, że miał możliwość nauczenia się necromancji heretykiem podczas awansu.

Mathias - 2012-05-14 22:36:53

To prawdopodobnie blefował, bo szansa na to wynosi okrągłe 0.

Xeno - 2012-05-14 22:43:50

Hmm, grzebiąc w plikach to nawet necromanta nie nauczy się necromancji;p

Mathias - 2012-05-15 00:01:35

Grzebiąc w plikach z kleryka zrobimy nekromantę.

Xeno - 2012-05-15 00:04:43

Po prostu otwieramy jeden z ligowych plików w exele i zmieniamy wartości. Można ustawić, że wejdą nam tylko te skile, które chcemy mieć.

Olórin - 2012-05-15 20:53:49

chodziło mi tylko o magie co prawda, ale mam odpowiedź :)

Swoją drogą niektóre ograniczenia są dziwne, jak choćby magia wody w lochach...

Mathias - 2012-05-15 21:01:21

Przypomnij sobie, co mówiła Mutare w swojej kampanii - oni nie podlewają kwiatków :). Może nawet w ogóle nie używają wody. Swoją drogą niezłe z nich brudasy, Czarny Smok widocznie jest po prostu cały uwalony z sadzy :D

Xeno - 2012-05-16 09:06:05

Nie mają wody, bo ich jednostki mają duży rozrzut DMG a ich najwyższe obrażenia to chyba są największe na poziomach. Z wodą to smierc

Mathias - 2012-05-16 11:11:07

Nie zawsze najwyższe na poziomach, ale faktycznie duży rozrzut. Wątpię, by to była przyczyna, bo podobnie jest w przypadku Barbarzyńców, a ci z kolei mają mniejszy rozrzut. Raczej twórcy wzięli pod uwagę względy fabularne, tak uważam.

Xeno - 2012-05-16 12:06:04

Rozwiązanie jest proste. Chcesz wodę, bierz maga^^

Mathias - 2012-05-16 15:16:54

No taa, ale do walk raczej tego maga nie weźmiesz ;).

Xeno - 2012-05-16 22:45:58

Ja tam grając Lochem z kompem to zawsze biorę Malekitha. Z artami staty ma jak woj i z czarami też wojsko jak u woja, a może i mocniejsze.

Jardir - 2012-08-17 21:41:56

Wybrałem Magię Ziemi, z prostych względów. Tak użytecznie zaklęcia jak - Spowolnienie, Tarcza, Kamienna Skóra oraz Implozja i Wskrzeszenie.
Lubię jeszcze Magię Ognia i zaklęcia takie jak - Szał, Berserk, Klątwa czy Oślepienie i Żądza Krwi.
Z Magii Wody w sumie tylko 2 zaklęcia uważam za przydatne - Modlitwę oraz Błogosławieństwo.
Z kolei Magia Powietrza jest również całkiem przydatna - Przyspieszenie, Kontratak czy słynna Błyskawica oraz bezcenne dla mnie na mapie Lot i Wrota Wymiarów.

Mathias - 2012-09-25 10:57:32

Oj, nie doceniasz Magii Wody, tam także jest sporo użytecznych zaklęć ;)

maraso6 - 2015-07-22 15:48:18

Ja grając zamkiem i fortecą używam magii powietrza a grając inferno używam magii ognia :)

I zamkiem to używam głównie czaru magiczna strzała a grając inferno to głównie kula ognia a fortecą to piorun :)

No i magia ziemii bo portal miasta a magia powietrza jeszcze bo wrota wymiarów :D

MJOdorczuk - 2015-07-22 16:29:21

W czasie kampanii, zwłaszcza długich (Kroniki), najlepszą magią jest magia ziemi. Miejski Portal daje nam niemalże równą przewagę co Wrota Wymiarów (kwestia polemiczna, czy lepiej mieć swobodny ruch, ale na małym obszarze, czy też ograniczony, ale do najbardziej strategicznych punktów i bez ograniczeń dystansowych), Lotu używa się zaś tylko, gdy nie ma się Wrót Wymiarów, albo sytuacja naprawdę tego wymaga (co jest rzadkie). Magia powietrza oczywiście ma sporo czarów ofensywnych (biada tym, którzy zmierzą się z Łańcuchem Piorunów) i przyśpieszenie, magia ziemi oferuje jednak implozję, która gniecie wszelakie czary jednocelowe, spowolnienie zaś, oprócz inicjatywy, daje nam czas, który jest niezbędny do wykorzystania atutów magicznych naszego bohatera. Do ofensywy magii ziemi warto jeszcze dodać deszcz meteorytów, który, jeśli dobrze wykorzystany, potrafi rozgromić niejedną armię. Tyle było z magii powietrza, są oczywiście jeszcze inne czary, ale nie wyróżniają się już tak bardzo, magia ziemi zaś ma do zaoferowania jeszcze wskrzeszenie/ożywienie (w zależności, kim gramy), które, w połączeniu z ogromem many towarzyszącym ciągnącym się w nieskończoność kampaniom, może sprawić, że kilkoma żołdakami rozgromimy potężne legiony. Ostatni jeszcze atut magii ziemi to żywiołaki, ci, którzy ze mną walczyli na arenach ostatnio, lub oglądali moje filmy z przejść ostatnich kampanii, wiedzą doskonale, jak potężną siłą może być armia przyzwańców, a już zwłaszcza, jeżeli są to żywiołaki ziemi.

Magię wody i ognia ominąłem w poprzednim akapicie ze względu na ograniczoną przydatność w kampaniach. O ile inferno, armageddon, klątwa, oślepienie i berserk rzeczywiście mogą się przydać w kampanii, tak z magii wody mamy wyłącznie teleportację i klonowanie, które wymagają odpowiednich warunków, a te nie trafiają się za często. Powodem dla małej przydatności tych sfer magii w kampaniach jest przerost roli bohatera nad armią. O ile jeszcze zdarza się nam zmierzyć z legionami przeciwnika i osłabić je dosyć mocno magią ognia, tak magia wody, która skupia się na wsparciu naszych wojsk, traci zastosowanie ze względu na brak armii, a i sama magia ognia nie jest aż tak użyteczna, bo ogranicza się do pola bitwy, gdy kampanie często skupiają się na zdobyciu przewagi strategicznej; z tego też powodu magia wody i ognia jest deklasowana przez magię powietrza, nie mówią już o magii ziemi.

Inaczej się dzieje w pojedynczych scenariuszach. Tutaj mamy już przerost armii nad bohatera i często rzucanie implozji czy armageddonu skutkuje śmiercią wrogiego generała... ze śmiechu. O ile w kampanii mamy czas na zdobycie niemal niewyczerpalnych zapasów many, którą możemy przeznaczać na ciągłe skakanie po mapie i zdobywanie miast przeciwnika poprzez wlecenie w jego terytorium, gdy on sam idzie dopiero zajmować kopalnie, tak w misjach pojedynczych tej many nam brak, przez co ograniczamy się raczej do spożytkowania jej w czasie bitew, co zabiera atuty magii ziemi i powietrza w postaci mobilności. Armie stają się znacznie większe w porównaniu do statystyk bohaterów, dlatego też często rzucenie implozji czy wskrzeszenie naszych oddziałów może nam dać nawet mniejszą przewagę niż oślepienie najsłabszych jednostek przeciwnika. Błyskawica, łańcuch piorunów, implozja i deszcz meteorytów odchodzą do lamusa tak samo jak kula ognia, inferno czy armageddon, przy czym, gdy magii ognia pozostaje klątwa, oślepienie i berserk, a magii wody modlitwa, błogosławieństwo, klonowanie, teleportacja, rozproszenie, osłabienie i radość, magii ziemi pozostaje kamienna skóra, tarcza i spowolnienie (co wciąż podtrzymuje ten dział magii na dostatecznym poziomie), magii powietrza zaś tylko przyśpieszenie i... fortuna? precyzja? No i oczywiście żywiołaki są tylko dla formalności, bo są na tyle mało liczne, że nie ma tu o czym mówić.

Tak też pro summa, w czasie kampanii najlepsza jest magia ziemi, magia powietrza tuż za nią, magia wody zaś jest niemalże bezużyteczna, w czasie pojedynczych scenariuszy magia wody i ognia stają się magiami wodzącymi.

Sauron - 2016-01-24 11:00:23

Myślę jednak, że ciężko wskazać zdecydowanego faworyta. Są to różne żywioły i oferują różne rozwiązania problemów z jakimi trzeba się zmierzyć. Z pewnością największą elastyczność osiągniemy znając wszystkie 4 magie, jest to jednak mało praktyczne tak zapychać sloty (do tego raczej mało prawdopodobne, każde miasto woli coś innego). W 2011 wspominałem o połączeniu ognia i powietrza. Rzeczywiście połączenie bardzo zacne, ale kombinacji jest o wiele więcej, stąd sprawa pozostaje otwartą.

Mathias - 2016-01-24 11:23:32

Tak na pierwszy rzut oka wydaje mi się, że kombinacja powietrza z ziemią może być mocarna.

Sauron - 2016-01-25 10:42:14

Można spowolnić wroga, przyspieszyć siebie, uzupełnić straty, rzucić portal miejski. Z pewnością dobre połączenie, ale nie jedyne.