lordpiorunow - 2007-03-22 19:00:45

Rozruszamy to forum:)

Temat o najlepszych miastach

Dlaczego?

Proszę pisać

Ja mówię ze Forteca,Bastion i Lochy.

Mathias - 2007-03-23 11:38:55

Ja myślę że Zamek, Bastion i Necro.

Anael - 2007-04-11 02:14:51

Forteca, bastion i necro...

Usagii - 2007-04-18 02:14:37

Forteca (ale trzeba mieć mnóstwo $$$), Zamek, Lochy, Bastion, Nekro.

Te 5 miast wg mnie powinno się liczyć, reszta jest dużo słabsza. Czemu nekro tak nisko? Bo zabójczo łatwo spacyfikować ich szkielety i czarnych jeźdźców. Baaardzo przeceniane miasto. Bastion jest słodki, gdy ma się kilka miast tego typu, po prostu nie da się nie mieć pieniędzy na wykup wojsk. Lochy są potężne w dobrych rękach, łatwo nimi się zakopać... Zamek to zamek - nikt go nie lubi bo brak mu klimatu, ale potęgi trudno mu odmówić. Do tego ma najlepszych bohaterów (choć najlepszego bohatera [jako jednostkę] mają Lochy - Gunnar zaczyna z logistyką i taktyką. Specjalność logistyka. Okropnie niesprawiedliwe ;P). A Forteca... Najpotężniejszy zamek, ale trzeba mieć krocie na rozbudowę. 3 jednostki strzelające z taktyką to jest czyste zło. Do tego modlitwa (ew. jakiś inny czar z kanonu wody - najlepszych pasywnych czarów) i sieczka gotowa. Jakiś artefakt, by atakować jako pierwszy przydaje się, by dokonać rzezi ;]

Mathias - 2007-04-18 14:51:54

Zredaguję odpowiedź naszego Usagii'ego:
Czy nikt nie lubi Zamku - to się nie zgodzę ;)
Forteca za droga i dlatego jej nie cenię.
Lochy także są drogie, bo ja jakoś zawsze nie potrafię wykupić full army. Podobnie z Zamkiem, tyle, że on jest trochę silniejszy ;)
Bastion - extra miasteczko i we wszystkim się z tobą zgadzam
Ale necro? Tak, szkielety są do niczego, zombie tak samo( +że są odporne, ale powera nie mają :| ) Smoki - porażka, ale inne jednostki nadrabiają za tamte, a zresztą przecież szkieleciki są jeszcze do zdobycia dodatkowo w 2 sytuacjach:
- Szkieletornia (rąbanie jedn. z innych miast)
-po walce przy Nekromancji.

lordpiorunow - 2007-04-18 15:01:22

liche,czarni rycerze,wampiry i liczne szkielety to plusy Nekro

Mathias - 2007-04-25 14:47:12

Tak, ale szkielety TYLKO liczne.

Point - 2007-05-24 20:39:35

Lochy, Zamek nekro. :arcydiabel:

SlowiQ - 2007-06-11 23:47:41

1. Twierdza :)
2. Zamek :)
3. hmmm wszystkie z reszty ujdą w tłoku :)

Mathias - 2007-07-10 13:38:45

Twierdza tak wysoko? A czy mógłbyś krótko o niej opowiedzieć, dlaczego ją najbardziej lubisz? Ja np. twierdzę, iż jest średnia, dlatego chciałbym usłyszeć cudze sugestie.

SlowiQ - 2007-07-11 02:14:12

Twierdza Hmmm...zawsze mam sentyment do tego zamku, lecz chcesz konkretów, więc nie będe zanudzał otóż :
- Bardzo dobre postacie z dobrymi specjalizacjami ^^
- Szybkość i taniość rozbudowy zamku
- Cena jednostek w porównaniu do siły
- 80 % Negowania obrony przez bechemoty

Mathias - 2007-07-11 13:55:50

Czy taniość? Niektóre są tanie jak Koszary Goblinów, wieża orków, czy Gniazdo na urwisku. Ale np. Fort ogrów(20 drewna!) i Kryjówka cyklopów(20 kryształów!) są niezbyt tanie. No, fakt, to jedne z najlepszych jednostek tego zamku.

Specjalizacje bohaterów to zwykle jednostki(Grethin, Gurnisson, Jabarkas, Krelion, Shiva, Yog, Tyraxor - Barbarzyńcy, Vey - Magowie Bitewni) czyli wszyscy barbarzyńcy prócz Crag Hacka(Spec. Atak) i jeden z Magów Bitewnych. Potem jest paru magów z zaklęciami jako specjalnościami(Terek - przyspieszenie, Zubin - Precyzja), a reszta to mieszanina. Może i to dobre specjalizacje, ale ja tam twierdzę, że połowa tak, a połowa nie.

Dark Qrczak[MD] - 2007-07-11 22:16:14

Bastion,Cytadela,Lochy (nie uwzgledniam necro i wż gdyz on-line sa zbanowane) Twierdza także bardzo dobra no i zamek kosi na L-ce

Mathias - 2007-07-12 09:37:03

Dark, my tu w najmniejszym stopniu rozmawiamy o multiplayer. My rozprawiamy ogólnie o Heroes 3, więc powiedz, na którym miejscu postawiłbyś ów necro.

matej64 - 2007-09-08 13:20:50

Ja mysle że forteca i W.Ż.
w.ż są tanie i mają fajne jednostki
a forteca z powodu tytanów najlepsze oprócz feniksów jednostki 7 poziomu

Bidu - 2007-11-14 18:27:59

Moim zdaniem loch forteca i bastion choć nie pogardził bym też zamkiem choć sie sporo kasy marnuje

PlaceK - 2007-11-14 22:59:25

1) Lochy :D
2) Nekro z Płaszem Nieumarłego Króla= Potęga
3) Forteca
4) Zamek
5) Bastion
6) Inferno
7) Cytadela :/
8) W.Ż
9) Twierdza :/
Dziekuje za uwage , a teraz przerwa na reklamy. Tam dam dam dam... :D

Asiņains - 2007-11-15 19:40:07

Zamek najlepszy według mnie (choć dużo kasy idzie)

Bidu - 2007-11-15 20:00:36

a moim zdaniem tak (przynajmniej którym zamkiem mi sie gra najlepiej):
1) Lochy
2) Bastion
3) Forteca
4) Zamek
5) Twierdza
6) W.Ż.
7) Cytadela
8) nekro
9) Inferno

Asiņains - 2007-11-15 20:37:31

1.zamek
2.bastion
3.lochy
4.inferno
5.nekropolia
6.forteca
7.twierdza
8.Wrota Żywiołów

Macielug2 - 2007-11-18 17:43:03

W WOG'U Necro, a SOD ... Inferno(wszyscy myślą że słabe) :)

Asiņains - 2007-11-18 21:37:04

inferno? daj spokój !
a więc w WoGu=Zamek         SoD=Zamek   AB=zamek :D

adam68 - 2007-12-14 15:40:50

Zamek, Lochy,Inferno,Bastion,nie pamiętam jak się nazywał ale były tam TYTANY,

Resztą zamków rzadko grałem :)

Asiņains - 2007-12-16 12:05:22

heh... to źle zapamiętałem :p

$nake - 2008-05-20 18:21:34

Każde miasto ma swój własny urok, „klimacik” i szereg bonusów niedostępny w innych zamkach, jednakże uważam, że siła tego miasta jest uzależniona i idzie w „parze” z umiejętnościami gracza;)…

ruda60 - 2008-07-03 11:21:52

nekropolis bo są smoki i nieumarli:),bastion bo jest wyjątkowo silny gdy walczy z nekropolis,Lochy bo jest tam czerwony smok(mój ulubiony:)) i portal przyzywania a, jeśli chodzi o dodatek to tylko wrota żywiołów

Nerevan - 2008-07-03 13:16:32

Wrota Żywiołów to (według mnie) straszna cienizna. Czerwony Smok- niezły, ale to Czarny wymiata :) . Hmm, a o co chodzi, gdy piszesz, że Bastion jest silny jak walczy z nekropolis? Ma jakieś bonusy? (Bo ja żadnych nie zauważyłem) Nekropolis mocne, ale nie lubię nieumarłych (stoję po stronie tych dobrych i wręcz uwielbiam niszczyć umarlaków :) ). Ja lubię Zamek, bo mimo ceny oferuję sporą potęgę, ma niezłe jednostki, magia może nieco słabsza, niż u innych, ale i tak go uwielbiam. Na miejscu drugim Lochy, na trzecim (tu was zaskoczę) Cytadela.

kaczormenix - 2008-08-21 23:02:34

lubię Zamek, Nekro, Bastion i Wrota żywiołów

Zamek za ten klimat i dobre jednostki

Nekro za potęge jak ma się powyżej 100 tys. kościotrupów (łatwizna)

Bastion bo lubię elfy

a Wrota za moje ulubione Feniksy

taka moja opinia

Asiņains - 2008-08-21 23:26:50

mnie nekro nie kręci, do tego jeszcze mój kumpel zawsze grał nekro więc mi się to miasto nie podoba :) z Bastionu lubisz tylko elfy ? a pegazy, jednorożce ??? jeśli chodzi o wrota, to nie lubie nimi grac. drogie jednostki

Monich - 2008-08-25 18:02:00

Według mnie jest tak:
1) Zamek- potężne jednostki lecz duża cena
2) Bastion- elfy są według mnie najlepszymi strzelcami w grze, a pegazy i jednorożce też niczego sobie
3) Inferno- jak dojdziesz do diabłów, a nie ma nikt aniołów, to wymiatasz
4) Forteca- dla mnie przeciętne, aż do Tytana
5) Lochy- smoki bardzo dobre, ale reszta do bani
6) Nekro- nie lubię nieumarłych, i nie ma zbyt dobrych jednostek
7) Twierdza- dobre są tylko roki i cyklopy, szkoda,że są takie drogie
8) Cytadela- hydry, ważki, gnole, :dol:
9) W. Z.- dla mnie fatalnie. siła mała, a cena duża

Zen-Aku - 2008-08-29 11:27:42

Monich napisał:

2) Bastion- elfy są według mnie najlepszymi strzelcami w grze, a pegazy i jednorożce też niczego sobie

Elfy nie umywają się do tytanów, meduz i mnóstwa innych, a pegazy są słabe. Faworyzujesz to miasto.

Monich napisał:

3) Inferno- jak dojdziesz do diabłów, a nie ma nikt aniołów, to wymiatasz

Wystarczy, że ktoś ma czarne lub złote smoki, albo tytanów i nie wymiatasz.

Monich napisał:

4) Forteca- dla mnie przeciętne, aż do Tytana

Grałeś kiedyś? Golem, mag i naga nie są przeciętne.

Monich napisał:

5) Lochy- smoki bardzo dobre, ale reszta do bani

Toś się teraz popisał :/ Są świetne harpie, oczy, meduzy i minotaury jeszcze. Widać, że nie grałeś nigdy.

Monich napisał:

6) Nekro- nie lubię nieumarłych, i nie ma zbyt dobrych jednostek

Nie, wcale... Wystarczy tylko mapa XL i możesz błagać Nekro o litość, bo prędzej czy później Cię rozniesie bez problemu dzięki nekromancji, alpom i rycerzom.

Monich napisał:

7) Twierdza- dobre są tylko roki i cyklopy, szkoda,że są takie drogie

Cyklopy są słabe człowieku...

Monich napisał:

8) Cytadela- hydry, ważki, gnole, :dol:

Jak na ironię te jednostki są dobre, a gorgona wymiata w całej grze.

Monich - 2008-08-29 15:55:15

Ja tylko wyrażam swoje zdanie, a w herosy gram od 4 lat. Grałem wszystkimi zamkami.
Lubie bastion i dla mnie elfy są dobre, bo masz ich więcej niż innych. Pegazy też.
Raz miałem inferno i pokonałem armie z tytanów, złotych smoków i innych. Byłem po ciężkich bitwach i zostały mi same arcydiabły. Wygrałem i polubiłem inferno.
Golem ma słabą szybkość i zanim dojdzie do przeciwników się rozpadnie. Magów, gremlinów i nagi pokonały mi raz nimfy.
Raz miałem armie składającą się ze wszystkich z lochów, oprócz smoków. Przyszedł do mnie bohater inferno, na oko słaby i pokonał mnie.
XL? Nekro? Tylko jeśli na twojej mapie XL przyjdzie do ciebie duża armia, pokonasz ją, będziesz słaby po walce... Może wtedy. Zwykle roznoszę nekro w pył.
cyklopy dobre są miotają kamieniami i niszczą mury.
Co do cytadeli nie będę się wypowiadać bo chyba nigdy nie miałeś hydr.

Zen-Aku - 2008-08-29 20:50:53

Monich napisał:

Magów, gremlinów i nagi pokonały mi raz nimfy.

Uważaj bo uwierzę... A nawet jeśli tak, to tylko dowodzi, że nie potrafisz grać, a nie dowodzi "przeciętności" Fortecy, która imho jest jednym z najlepszych miast w grze.

Monich napisał:

Raz miałem armie składającą się ze wszystkich z lochów, oprócz smoków. Przyszedł do mnie bohater inferno, na oko słaby i pokonał mnie.

To Twoja wina, że nie umiesz grać Lochem. Jednostki mają statystyki, o czym chyba nie pamiętasz, a staty w Lochu są zatrważająco dobre.

Monich napisał:

XL? Nekro? Tylko jeśli na twojej mapie XL przyjdzie do ciebie duża armia, pokonasz ją, będziesz słaby po walce... Może wtedy

9000 szkieletów bez problemu bierze każdą jednostkę na jeden cios i nie ma mowy żeby Nekro przegrało, zwłaszcza że wampiry i rycerze są najlepszymi jednostkami na swoich poziomach.

Monich napisał:

cyklopy dobre są miotają kamieniami i niszczą mury.

Wiem, że nie lubisz patrzeć na statystyki, ale zrób wyjątek i spójrz... Cyklop to najgorsza jednostka 6 poziomu.

Monich napisał:

Co do cytadeli nie będę się wypowiadać bo chyba nigdy nie miałeś hydr.

Miałem. Hydry mogą zadać najlepsze obrażenia w grze, mają potencjał do bycia najlepszą jednostką w grze, mają genialne zdolności i całkiem dobre statystyki. A o gorgonach się zapomniało w plusach Cytki?

Nerevan - 2008-08-30 09:58:37

Dobra, nie chciałem się wtrącać, ale ja to widzę tak:

1) Nimfy: Mogła być sytuacja, że nimf było baaaardzo dużo, a magów, gremlinów i nag mało. Nimfy mają bardzo duży przyrost, więc nie trudno mieć ich dużo. Z drugiej strony trochę nieprawdopodobna jest ta sytuacja... więc rozwiązanie to przewaga liczebna.

2) Loch vs. Inferno: Tu nie mam co komentować.

3) Tu w 100% zgadzam się z Koraggiem. Szkielety łatwo natrzepać i są wtedy śmiertelnie groźne.

4) Cyklopy są takie sobie. Dopiero po dopaleniu ich wspomagaczami lub bohaterem ze specjalizacją cyklopy. Niszczenie murów to duży plus, podczas oblężeń się przydają, ale w "zwykłych" bitwach są takie sobie.

5) Cytadela jest słaba?! Przecież to bardzo potężne miasto, które ma masę asów w rękawie, nie mówiąc już o najlepszych zdolnościach jednostek!

Zen-Aku - 2008-08-30 11:25:50

Co do nimf - przecież nawet jeśli chcą one zablokować magów, to z łatwością udaremniamy to nagami, jeśli z kolei nimfy chcą podcinać nagi, to strzelamy w nie magami i gremlinami, a przy wytrzymałości nimf nietrudno je wyniszczyć. Może on miał na myśli 500 nimf vs 1 gremlin, 1 mag i 1 naga? Wtedy można uwierzyć, ale taka sytuacja jest prawie niemożliwa.

Monich - 2008-08-30 11:58:21

Opowiedziałem wam historie, na których opiera się moja ocena. Rozumiem wasze zdanie. Ale..
Jeśli wyskoczą ci nimfy podzielone na 3 zespoły, to jedna na gremliny itd. Czy teraz rozumiecie? Forteca znalazła się u mnie na 4 miejscu dzięki czarom.Ale nic nie zrobię bez dobrych jednostek.
Jeśli umiecie grać to możecie natrzepać nawet gryfów które pokonają 9000 szkieletów jednym ciosem.
Nie lubię lochów i ten zamek, mimo statystyk, jest dla mnie słaby. Umiem grać lochami, jestem nawet nimi niezły. Ale nic nie zrobie bez dobrych jednostek.
Cyklopy pokonałyby rycerzy śmierci.
Szkoda, że hydry nie używają tych "obrażeń"i nie mogą jakoś mi przeżyć, przy każdej armii w której jest strzelec. Gorgony też.

Zen-Aku - 2008-08-30 12:31:44

Monich napisał:

Jeśli wyskoczą ci nimfy podzielone na 3 zespoły, to jedna na gremliny itd. Czy teraz rozumiecie?

Nimfa nie doleci do jednostki przez całą mapę, poza tym mag jest lepszy od nimfy nawet w walce wręcz, a o nagach nie wspomnę - one masakrują nimfy jednym ciosem.

Monich napisał:

Ale nic nie zrobie bez dobrych jednostek.

Gadanie bez sensu. Naucz się grać Fortecą i nie pieprz bez sensu, że Forteca nie ma dobrych jednostek, bo jest to zwyczajne kłamstwo.

Monich napisał:

Nie lubie lochów

I co z tego? Z takim czymś wypad do "Ulubione miasto", tam się możesz wyżywać, że nie lubisz Lochu, co nie daje Ci prawa do negowania potężnej armii tego miasta.

Monich napisał:

mimo statystyk, jest dla mnie słaby.

Zdanie bez sensu - wychodzi na to, że Loch jest "słaby", bo jednostki mają dobre staty. Żadna jednostka nie jest najgorsza na swoim poziomie, jedni z najlepszych bohaterów w grze, świetne budynki specjalne, doskonałe minotaury i smoki - co jest słabe? Nic. Znowu kłamiesz.

Monich napisał:

Ale nic nie zrobie bez dobrych jednostek.

Harpie, oczy, meduzy, minotaury i smoki to są bardzo dobre jednostki, więc to zdanie także jest nieprawdziwe.

Monich napisał:

Cyklopy pokonałyby rycerzy śmierci.

Wydawało mi się, że dzisiaj nie mamy 1 kwietnia, ale no cóż... Ktoś uwielbia żartować. To jest niemożliwe koleś, popatrz na staty i zdolności...

Monich napisał:

Szkoda, że hydryni używają tych "obrażeń"i nie mogą jakoś mi przeżyć

Hydrami trzeba umieć grać...

Monich napisał:

Gorgony też.

Gorgonami też. Jak widać niesamowicie trudno jest zablokować strzelców ważkami, one takie "wolne" są...

Monich napisał:

Jeśli umiecie grać to możecie natrzepać nawet gryfów które pokonają 9000 szkieletów jednym ciosem.

Bzdura totalna.

Asiņains - 2008-08-30 13:21:59

bez żadnych kłótni mi tutaj !


Jeśli chodzi o Królewski Cyklop vs Rycerz Śmierci, no cóż. W walce o miasto Rycerze by przegrały. Ale w otwartej walce cyklopy nie mają szans

Zen-Aku - 2008-08-30 13:34:43

W czasie atakowania miasta cyklopy mogą nas delikatnie wspomóc rozwalając mury, bo przy strzelaniu za mury zadają śmieszne obrażenia i prawie nic nie zabijają. Rycerze zaś spokojnie masakrują cyklopów jak im się podoba, 40 HP  różnicy to przepaść, ponadto rycerze mają znacznie lepsze staty. Nie ma możliwości, żeby cyklop był lepszy od najlepszej jednostki 6 poziomu.

Nerevan - 2008-08-30 15:47:13

Ja tu tylko zrobię taki mały offtop: też już miałem drobne spięcia z Koraggiem (vide Necro vs. Zamek). On nie tyle nie szanuje innych ludzi, co doskonale zna się na Herosach i po prostu "poprawia" błędne wypowiedzi. Od mądrzejszych należy się uczyć, a nie krytykować ich, że nie szanują cudzego zdania. Szanować cudze zdanie- owszem. Ale gdy nasze zdanie jest totalną bzdurą, to należy je poprawić...

Ja w Herosy gram w 6 lat, a wciąż się uczę, wiele mnie zaskakuje (może to wina dość długich przerw między kolejnymi sesjami w Herosy) i właśnie dlatego dołączyłem do tego forum- dyskutować, uczyć się, poprawiać błędy swoje i innych. Swoją drogą właśnie dużo nauczyłem się od Koragga ;) . Sztuka dyskusji- przedstawiać swoje zdanie, bez emocji, przejmowania się, ale na podstawie faktów- a gdy już nie znajdujemy argumentów nie obrażać się, tylko przyznać rację "opozycji".

Zdania wyrwane z kontekstu- mówi się tak wtedy, gdy te zdania mają zmieniony sens, a komentarze Koragga właśnie nawiązują do oryginalnego tekstu...

To taka moja mała refleksja. Mathias, jeśli możesz, nie dawaj za upomnienia ten offtop.

Magyar - 2008-09-07 21:32:45

Najlepsze miasta to: Bastion, Zamek i Forteca

Eleazar - 2008-10-28 18:25:40

Heh, no teraz wypowiem się ja, emeryt Heroes :D

Wg moich upodobań to stawiam tak zamki:

1) Inferno & Bastion - Cudna Grafa, Jednostki są uniwersalne. W Bastionie jest sporo jednostek obronnych, jak Krasnoludy i Drzewce. Inferno? Atakujący z daleka [strzelający] jest jeden, ale reszta i tak to wyrównuje, bo jak powiedziałem - jest uniwersalne.

2) Lochy - Jednostki bardzo dobre, sporo odpornych na różne zaklęcia. Różne fajne bonusy [Akademia Wojny, Portal Przyzywania]. Drogie jednostki, ale silne.

3) Zamek - Jednostki bardzo dobre, ale troszkę taki rycerski [:D] jak dla mnie. Lubię go, a jednocześnie mi nie pasuje ;) Ale grywam nim od czasu do czasu ;)

4) Forteca - Jak dla mnie to nie za bardzo :/ Ale także grywam nią czasami. Nie lubię jej za bardzo, bo nigdy nie lubiłem goblinów, golemów, etc :D Bardzo się zlewa, podobne kolory...

5) Nekropolis, Twierdza, Wrota Żywiołów, Cytadela - Nie chodzi o to, że na ostatnim miejscu. Nekropolis jak dla mnie jest za łatwe, a Smoki takie trochę nie za silne. Ale ma przydatne rzeczy, np. Całun Ciemności. Twierdza. Nie lubię tego poczucia "starożytności i piachu". Może inne są silne, ale Behemoty jak dla mnie nie za bardzo pasują. Wrota Żywiołów są nawet fajne, uplasowałbym je wyżej, ale nie chciałem robić zamętu... Nie umiem tak rozdzielić, bo trudny wybór. Feniksy są bardzo fajne. Ogólnie zamek mi się podoba. Cytadela. Strasznie łatwa. Lubię ją, ale strasznie łatwo mieć Wiwerny. O ile sienie mylę, to wystarczy mieć chyba Oślizgi, żeby je móc kupić. Ale Hydry są Ok xD

No dobra, kończę, bo przynudzam :D

Magyar - 2008-11-29 09:21:45

Chcialbym powrocic, do tego ciekawego tematu. Wedlug mnie najlepsze miasta to: (nie najsilniejsze tylko najlepsze moim zdaniem)
1. Zamek
2. Forteca / Lochy
3. Cytadela (jak juz kiedys pisalem: "potega za grosze")

Eleazar - 2008-11-29 11:16:45

Hm. Prawda. Cytadela jest spoko :D Można szybko zyskać dobre jednostki :D Czasami gram nią, ale wkurza mnie, że trochę za łatwo :D

Król Duch - 2008-12-21 21:51:48

Koragg napisał:

Elfy nie umywają się do tytanów, meduz i mnóstwa innych, a pegazy są słabe. Faworyzujesz to miasto.

Co do całej reszty odpowiedzi się zgadzam, ale w tym to momencie do Ciebie chyba powinno się skierować pytanie: a grałeś kiedyś? Pegazy to jednostka o kiepściutkich statystykach, ale blokująca wrogich strzelców w I-szej turze - a to podstawa! A o elfach już nawet nie wspomnę, wymiatają. Są lepsze od meduz, pomimo że poziom niższe... Nie ma o czym mówić.

altaeir - 2008-12-29 19:32:04

jak dla mnie najlepsze miasta to
- zamek(w miarę tanie jednostki,mocne stworzenia,2 jednostki strzelające,2 latające-po prostu to co lubię)
- lochy(przy umiejętnej grze bardzo mocne miasto)
- wrota żywiołów(jeśli posiada się Graala)

crazy'olka - 2008-12-29 22:57:22

Cytadela- natura i potęga;)
Bastion-natura, większa potęga:D
Lochy- chyba największa potęga w grze:)

Magyar - 2008-12-29 23:00:24

Dla mnie największa potęgą był, jest i będzie.......ZAMEK!!!!!!!!!!!!! ;) A poza tym, to jeszcze Forteca, Bastion i Cytadela.

Eleazar - 2008-12-30 12:40:57

Zamek jest dobry w statach, ale w porównaniu Archanioł vs. Czarny Smok, po prostu Czarny Smok wywala w statach. Jest po prostu silniejszy. Mi się ostatnio spodobało grać Cytką :) I coraz częściej wygrywam, więc wstawiam ją na 4 miejsce, zamiast Fortecy :D

Magyar - 2008-12-30 12:44:15

Czarny Smok wywala w statach? - Przecież Archanioł jest lepszy we wszystkim od Czarnego Smoka, a jedyny mały mankament to, to ze Archanioł ma mniej HP o 50.

Lykke - 2009-01-04 15:39:55

Zawsze dobrze mi się grało z Lochami lub Bastionem. Ostatnio przerzuciłam się na Nekro, ale tylko z Wogiem ;) A i tak pozostał mi sentyment do Twierdzy, którą kiedyś bez przerwy grałam, ze względu na "piękne" stworzenia ;) Zamku jakoś nie lubię, chyba mi się znudził, no i racja - drogi jest :) A Forteca też wymaga finansów :)
Pamiętam, że kiedyś, kiedy jeszcze kompletnie nie wiedziałam o co chodzi w Herosie, byłam zafascynowana, kiedy znalazłam Cytadelę ;)
Ale ciężko jest mi określić kolejno zamki... Jedynie tyle, że na ostatnim miejscu Wrota Żywiołów :)

Magyar - 2009-01-04 16:18:05

Każde miasto wymaga finansów........ Ale naprawdę najlepsze miasto, to takie, które nie tylko ma silna armie, ale takze interesujaca cene. Na przykład Cytadela spełnia takie wymagania, ale inne miasta są także dobre. Hmmm, ja chyba jednak pozostanę (Koragg: Poprawiłem cały, bo jakiś dziwny ten wyraz był ;)) przy swoim, ze najlepsze są: Zamek, Forteca, Bastion, Twierdza i Cytadela.

DBZ - 2009-02-11 17:15:05

Według mnie nie ma najlepszego miasta, każde ma jakieś wady i zalety oczywiście. ;)
No, ale taką swoją małą listę mam, jak widzę większość z Was.
To ona:
1. Zamek i Lochy - postawiłam je na najwyższym miejscu, ogólnie za całokształt. :)

2. Twierdza - tu plusem dla mnie jest możliwość b. szybkiego rozbudowania zamku i zdobycia armii, która posiada niezły atak.

3. Bastion - uważam ten zamek za dobry, ale jest tu kilka jednostek, których za bardzo się lubię np. Drzewiec - jego szybkość jest naprawdę zaskakująca, zdarzę cała bitwę rozegrać zanim dojdzie do wroga... Jednak mimo to nie twierdze ze ta jednostka nie ma zalet, bo na pewno się coś znajdzie ;) i Pegaz - ogólnie dla mnie słaba jednostka, ale może jej nie doceniam. ;)

4. Cała reszta, czyli Inferno, Nekro, Forteca i Cytadela - tu nie umiem wybrać lepszego, ponieważ jak dla mnie każde z nich ma swoje lepsze i słabsze strony i dlatego są na jednym miejscu.

Wrota Żywiołów - tego zamku nie mogę ocenić, ponieważ nigdy nim nie grałam, wiec nie ma nawet o czym mówić;)

Eleazar - 2009-02-11 17:34:22

stasek93 napisał:

Czarny Smok wywala w statach? - Przeciez Archaniol jest lepszy we wszystkim od Czarnego Smoka, a jedyny maly mankament to, to ze Archaniol ma mniej HP o 50.

Na forum był temat: Archanioł vs. Czarny Smok i większość była ZA Smokiem. Odporność na całą Magię jest lepszy od wskrzeszania, czy +1 morale.
Ja u siebie plasuję najwyżej
Loch! Teraz zrozumiałem potęgę tego miasta!
Potem może być Zamek :P

Mathias - 2009-02-11 17:59:31

Co nie oznacza, że smok jest lepszy. Po prostu u nas jest więcej fanów lochów niż zwolenników zamku. Ale na przykład na AW ludzie w ogóle mają inne zdanie i mało kto tam głosuje na smoka(z wyjątkami - stale obserwuję).
Oczywiście, że odporność na magię jest dobra, ale wskrzeszenie też. Poza tym arch MIAŻDŻY smoka w statach, o czym już zapomniałeś.

Eleazar - 2009-02-11 18:34:46

Nie zapomniałem, tylko musiałem szybko odejść od kompa na 15min, bo [OffTop] mama chciała wejść na n-k.
Niech Wam będzie :D Ja i tak uważam, że Smok lepszy ;) A co za tym idzie Loch. Dobrą jednostką jest Tytan, jedyna jednostka strzelająca u 7-poziomowców.

Magyar - 2009-02-11 19:05:26

Tak do tematu, to ja powiem tylko tyle, ze dla mnie najlepszymi miastami
w grze są egzeqo: Zamek i Bastion, a poza tymi dwoma miastami, do grona
najlepszych miast zaliczam także Fortece :P ;) .

Mathias - 2009-02-11 19:22:25

Uważasz, ale argumentów znaleźć nie umiesz ;].

Co do tematu: nadal na 1. miejscu Zamek, na 2. Bastion, a na trzecim exequo Loch i Necro(bez nekromancji oczywiście).

Ciernisty - 2009-03-31 16:24:55

Lubię ekstremalnie szybka rozbudowę i eksploracje, forteca jest do tego słaba, cytadela to zupełna padlina, inferno prawie to samo (wyjątek, dużo zamków inferno ze względu na wrota wymiarów), twierdza umiarkowanie ponieważ wbrew pozorom jest droga i słabo efektywna, bastion już lepiej, przyjemnie gra się nekro (zwłaszcza zdolność nekromancji+szkielety galthrana na starcie), mój ulubiony loch ma czasami z tym duże problemy niestety ale przy dobrych wiatrach szybko staje się niezwykle groźny, to samo mogę powiedzieć o żywiołach ale one są nieco słabsze gdy kampania się przeciąga, na koniec zostaje oczywiście najlepszy czyli zamek który ma doskonały system rozbudowy łatwy do osiągnięcia, dwie jednostki strzelające, dobrych kleryków i nie traci tez na wartości kiedy trzeba dłużej powalczyć

Zen-Aku - 2009-03-31 17:48:58

Ciernisty napisał:

twierdza umiarkowanie poniewaz wbrew pozorom jest droga i slabo efektywna

Twierdza w żadnym wypadku nie jest droga. Jest jednym z najtańszych miast, w którym możesz zrobić jednostkę 5. poziomu (na dodatek jednostkę z czołówki, plasującą się na 2./3. miejscu 5. poziomu) nawet w pierwszym, lub drugim dniu, ponadto owe ptaki nie są drogie. Wilki to skarb, ich podwójne uderzenie moze być potężną bronią. Hobgobliny są wprawdzie słabe, ale przynajmniej szybkie. Orki tez nie wymiatają, ale ze strzelaniem na początku sobie radzą świetnie, lepiej od takich kuszników (nie chodzi mi tylko o samo strzelanie, ale też o długość życia, w której orkowie są znacznie lepsi). Ogr kosztuje 20 drewna - i to tak naprawdę jedyna, poza cyklopem (którego i tak nikt nie robi), jednostka, która może sprawić kłopoty, ale przecież można je ominąć i mieć... behemoty, nawet w 1. tygodniu. Same behemoty też są tanie, zaś bohaterowie z Twierdzy należą do jednych z lepszych, więc nijak nie rozumiem, jak można zarzucać temu miastu, że jest drogie...

Ciernisty napisał:

zwlaszcza zdolnosc nekromancji

Która na forum nie jest uznawana.

Ciernisty napisał:

dwie jednostki strzelajace

Jakie jednostki strzelające... Zwykłą kaszanę i na 2. poziomie i na 5. Kusznicy może się jeszcze jakoś wybronią, przed byciem słabymi, ale kapłan jest najgorszą jednostką 5. poziomu (poza magmą) i nie jest wcale zaletą Zamku - jest okropną wadą.

Ciernisty napisał:

dobrych klerykow

Wśród magów może i tak, ale do żadnego woja (poza żałosnymi alchemikami) nie podskoczą. Gdzie nie spojrzysz - rycerze, barbarzyńcy, łowcy, władcy bestii, władcy, rycerze śmierci, demony - mają lepszy rozwój, bo częściej przybywa im atak/obrona, czyli staty dużo ważniejsze, niż moc i wiedza.

Ciernisty napisał:

nie traci tez na wartosci kiedy trzeba dluzej powalczyc

Za to Zamek jest drogi, nawet bardzo. Na początku nie stanowi dużego wyzwania, bo kusznicy za dobrzy nie są, halabardnicy i krzyżowcy są dość wolni i tak naprawdę tylko gryfy mogą się pokazać z dobrej strony. Pozostałe miasta mają często lepszych strzelców (jaszczury, magogi, orkowie, elfy, beholdery, meduzy...) i to Zamek musi podchodzić, a i gryfy nie są wcale niepokonane - cerbery spokojnie dają im radę.

I offtopic: Zwracam Ci uwagę na duże litery w postach. Jesteś na forum nowy, wobec czego na razie tylko pouczam, jednak radzę nie zignorować tej uwagi.

Rozbójnik - 2009-03-31 18:14:53

Kusznicy + czempioni to bardzo dobry mix, tania i skuteczna eksploracja terenu, więc jaki problem ze startem dla zamku? Na FB paradoksalnie nie tak często przeciwnik ma lepszych strzelaków, ale to już wynika z praktyki i teoretycznie tego nie udowodnię. Nawet jednak zostając przy twoim rozumowaniu, dzięki szybkości aniołów zamek ma szansę wykonać bardzo skuteczny atak piechotą.

Jeśli uznajecie przyrost feniksów 4, to WŻ są najlepsze, zaś jeśli nie, to raczej nie ma najlepszego miasta, wszystko zależy od rodzaju mapki.

Mathias - 2009-03-31 18:17:39

nie gadaj bzdur, Koragg, Kapłan na pewno nie jest najgorszy na poziomie.

Zen-Aku - 2009-03-31 18:36:02

Jest najgorszy. Ma najgorsze staty, zadaje śmiesznie niskie obrażenia, do tego wcale taki tani nie jest, a zbudować go musisz, jeśli chcesz mieć anioły. Największą jego wadą jest jednak zatrważająco małe HP, co powoduje, że nawet taki gryf, lub cerber potrafi zagrozić bardzo mocno kapłanowi. Równie beznadziejna, co kapłan, jest tylko magma.

MaD - 2009-03-31 18:43:31

Można jeszcze dodać wysoką cenę Klasztoru i jego ulepszenia, jak na tak słabą jednostkę.

Zen-Aku - 2009-03-31 18:48:25

Dokładnie. A jak mówiłem, kapłanów trzeba zbudować, jeśli myślimy o aniołach. W Twierdzy cyklopi też są słabi, ale miasto jest tak skonstruowane, że jednookich można ominąć i iść w behemoty, a jeśli Zamek nie postawi swoich słabych kapłanów, to o aniołach moze zapomnieć. Co więcej, do klasztoru wymagana jest gildia magów, co naraża nas na koszta jeszcze większe.

Magyar - 2009-03-31 18:50:59

Zen-Aku napisał:

Jest najgorszy. Ma najgorsze staty, zadaje śmiesznie niskie obrażenia, do tego wcale taki tani nie jest, a zbudować go musisz, jeśli chcesz mieć anioły. Największą jego wadą jest jednak zatrważająco małe HP, co powoduje, że nawet taki gryf, lub cerber potrafi zagrozić bardzo mocno kapłanowi. Równie beznadziejna, co kapłan, jest tylko magma.

Tak, racja - moze i Kaplan nie jest zbyt silny, ale za to jest bardzo praktyczna jednostka
wsparcia piechoty, i to jest plus tej jednostki - dlatego nie wolno uważac Kaplana<,> za
definitywnie najslabsza jednostke.

Zen-Aku - 2009-03-31 18:57:00

Oczywiście, że można. Drugiej tak słabej jednostki (poza magmą) nie znajdziesz na 5. poziomie, zaś strazły kapłana są równie żałosne, jak on sam. Zadaje badziewne obrażenia, ma wytrzymalość mniejszą, niż niektóre jednostki 4. poziomu, w walce wręcz pada nawet z poziomem 3. Kapłan jest praktyczny w irytowaniu wroga tylko, bo poważnych strat nie ma szans mu zadać. Zresztą wystarczy, spojrzeć ile go dzieli do innego strzelca 5. poziomu, czyli lisza - przepaść.

Mathias - 2009-03-31 19:42:04

Kapłan jest na pewno lepszy od enta czy magmy. Przynajmniej ON bierze czynny udział w walce.

Zen-Aku - 2009-03-31 19:48:51

Od magmy może i tak, ale szczerze mówiąc nie sprawia mi to żadnej róznicy, czy mam magmę, czy kapłana. Ent jest zaś lepszy, może i nie służy do ataku, ale w obronie jest dobry, staty ma dość dobre, jest wytrzymały, a oplątywanie skutecznie pomaga chronić np. elfy ;]

Mathias - 2009-03-31 20:14:29

Tak, ale Kapłan jest lepszy w deffie. Strzela. Ent jest za wolny. Może w obronie coś tam zdziała, ale do ataku nie ma co go brać. Kapłan jest jednostką universalną - może nie jakąś super, ale przydaje się w każdych okolicznościach. Magma i Ent zaś nie.

Mordoklejek - 2009-04-02 16:57:41

Bardzo podobają mi się nie które komentarze i wypowiedzi ;).

Nie można oceniać wszystkich zamków tak samo ponieważ zostały stworzone dla graczy o różnym poziomie zaawansowania. Np. Zamek jest dla początkujących, a Cytadela Dla bardziej ;) zaawansowanych graczy.

Mi bardzo podoba się Twierdza. Zwłaszcza jak gram Crack Hackiem. Umiejętność dowodzenia, szczęścia, ataku i można pokonać prawie każdego jednym uderzeniem :D. Pomocna jest także taktyka.

Zawsze jednak czułem sentyment do bastionu sam nie wiem dla czego. ;)

Lochy też mają dobre jednostki, nie licząc minotaurów (ja po prostu mam do nich uraz ;) ).

Nie potrafie jednoznacznie ocenić zamków. Dla tego gram każdym po trochu (nie licząc zamku, ja nie czuje tego klimatu). Chociaż z jednym się zgodze aby ustawić wrota żywiołów pod koniec ;p.

Żywiołak - 2009-04-11 18:21:43

Oczywiście WŻ:P. Pierwsze trzy poziomy tworzą najlepszy team spośród wszystkich zamków, dlatego mamy super start.:D

Magyar - 2009-04-11 21:54:44

Wiele juz bylo powiedziane w tym temacie, ze przede wszystkim najwazniejsze sa umiejetnosci gracza, ale jezeli ma sie ocenic SUROWA sile armii miast, to oczywistym jest, ze najlepszym miastem w grze jest Zamek.

sebox27 - 2009-04-24 19:03:04

Może ułożę według siebie te miasta...
1.Zamek
2.Bastion
3.Lochy
4.Twierdza
5.Necropolis
6.Cytadela
7.Forteca
8.Inferno
9.WŻ

Wiem, ze możecie się ze mną nie zgadzać, ale każdy ma swoje zdanie, bo zaraz to dojdzie wszystko do kłótni.

Sauron - 2009-04-24 19:17:40

To TWOJE zdanie, więc po co mam się ciebie czepiać. Dla mnie ranking jest trochę inny, ale nie będę ci robił wyrzutów. Ogólnie dla mnie najlepsze są te miasta które mam w podpisie pod avatarem, zresztą ciężko wskazać jednoznacznego zwycięzcę, trochę to też kwestia gustu.

sebox27 - 2009-04-28 16:17:04

Monich napisał:

Według mnie jest tak:

elfy są według mnie najlepszymi strzelcami

Hmmm czy najlepszymi to bym nie powiedział :) Strzelec jest lepszy i strzelec raczej wygra z wysokim elfem :)

Vercetti - 2009-05-03 01:07:40

A według mnie klasyfikacja przedstawia się tak:

1. Zamek (Archanioły i wskrzeszenie, Czempioni, Gryfy, Krzyżowcy rocks ;D)
    Wrota Żywiołów (Przyrost naturalny pozwala na zdominowanie rozgrywki)

3. Lochy (Smoki i ogólnie dobre jednostki)
4. Cytadela/Necro (dobre miasta)
6. Bastion/Twierdza (Jak dla mnie zbyt defensywne)
8. Forteca/Inferno (Nie lubię klimatu i jednostek z tych miast tych miast - uważam je za słabe, a w Fortecy muzyka mnie dobija...)

Magyar - 2009-05-03 10:55:49

Vercetti napisał:

Bastion/Twierdza (Jak dla mnie zbyt defensywne)

OK, ja rozumiem, ze można uważać Bastion za defensywne miasto, ale Twierdze??? Może rozwiniesz swoja myśl ;) . Z tego co wiem, to Twierdza stawia właśnie na OFENSYWĘ, a nie na DEFENSYWĘ :P .

Vercetti - 2009-05-03 13:30:09

Magyar napisał:

Vercetti napisał:

Bastion/Twierdza (Jak dla mnie zbyt defensywne)

OK, ja rozumiem, ze można uważać Bastion za defensywne miasto, ale Twierdze??? Może rozwiniesz swoją myśl ;) . Z tego co wiem, to Twierdza stawia właśnie na OFENSYWĘ, a nie na DEFENSYWĘ :P .

Jak dla mnie tylko jedna jednostka latająca - Roki ;< to za mało. Chociaż może w jakimś stopniu nadrabiają to cyklopi tym niszczeniem murów.
Moim zdaniem twierdza nie jest dobrym miastem.

Sauron - 2009-05-03 14:53:15

Chodzi ci o braki w jednostkach latających? Twierdza jest ofensywna, bo jednostki i bohaterowie idą przede wszystkim w atak, a np. Cytadela w obronę. Dla mnie też Twierdza nie jest dobra. Gobliny mięso armatnie, wilki fajne, ale łatwo je wykruszyć, uruki denne, ale jak dodać takiego Jabarkasa to Twierdzą coś ugramy. Ogry niezłe, ale wolne, roki wspaniałe, cyklopy są niewarte swojej ceny, a behemoty można całkiem szybko uzyskać.

bladyGKS - 2009-05-04 16:54:31

Trudno mi się wypowiedzieć, który zamek jest najlepszy. Za to najgorzej gra mi się Twierdzą i już zupełnie źle Cytadelą.
1. Lochy, Zamek, Bastion, Forteca
2. Nekropolia, Wrota żywiołów, Inferno
3. Twierdza
4. Cytadela

Olowkos - 2009-05-16 14:47:15

Forteca, Nekropolis, Inferno.

Fortecę to ja lubię cały czas od początku gry nie wiem czemu.
Nekropolis za silne jednostki.
Inferno za klimat.

Asiņains - 2009-05-28 09:56:46

Inferno ? Jednostki są słabe, jedynie Ifryty jakoś im pomagają... ale to moje zdanie. Infernem nie będę grać, chyba, że w kampanii albo jakimś scenariuszu. U mnie najlepszym miastem jest Zamek. Może jest drogi, ale ma świetne jednostki. Gryf w czołówce jednostek 3 poziomu.

Mathias - 2009-05-28 14:20:24

Nie tylko gryf ;]. Większość jednostek w tym mieście znajduje się w czołówce (nie będę mówił, że część z nich zajmuje 1. miejsce, bo każdy ma swoje zdanie).

Zen-Aku - 2009-05-29 13:24:59

Pandrodor napisał:

Inferno ? Jednostki są słabe, jedynie Ifryty jakoś im pomagają...

Które jednostki, poza impami, są słabe? Magogi atakują wielu wrogów naokoło swoim strzałem, cerber jest najlepszy na 3. poziomie, demon jest dość słaby, ale nadrabia to ilością, czart wspaniale walczy i wskrzesza demony, ifryt jest najszybszy z poziomów 1-6 i jest odp. na ogień, a diabeł ma tylko jedną wadę - 200 HP, a gdyby miał 250/300 HP, to byłby najlepszą jednostką w grze. Gdzie tu są słabe jednostki? Inferno to silne miasto, trzeba tylko trochę nim pograć.

Mathias - 2009-05-29 16:32:50

Które jednostki są słabe? Hmm... pomyślmy:
Chochlik na pewno
Demon na pewno
Diabeł ma drastycznie mało HP, a jest cholernie drogi (mało się nie uśmiałem ,,byłby najlepszy w grze" - w czym? Wszystkie staty ma gorsze od Archa)
Magogi są średnie.
Czarty, poza skillem, nie mają nic szczególnego.

Tylko cerbery i ifryty są dobre.

Zen-Aku - 2009-05-29 17:04:01

Mathias napisał:

Diabeł ma drastycznie mało HP, a jest cholernie drogi (mało się nie uśmiałem ,,byłby najlepszy w grze" - w czym? Wszystkie staty ma gorsze od Archa)

W czym? Diabeł powstrzymuje kontratak i lata, zajmując przy tym jedno pole, więc wciśnie się wszędzie. Staty ma minimalnie gorsze, ba, zaraz po archu najlepsze, obrażenia też nie są złe, szybkość gorsza tylko o 1. Diabeł siłowo ustępuje tylko i wyłącznie czarnym smokom i archaniołom, a to tylko dlatego, że ma 200 HP, bo gdyby miał więcej - byłby praktycznie najlepszy na 7. poziomie.

Mathias napisał:

Magogi są średnie.

Magogi są dobre, są w stanie zadać w sumie najwyższe dmg na 2. poziomie - żadna inna jednostka strzelająca niskich poziomów  nie ma takiego potencjału.

Mathias napisał:

Demon na pewno

Demon może i tak, ale demony już nie, a spotkanie demonów w liczbie trzykrotnie przewyższającej nasz 4. poziom nie jest niczym niezwykłym.

Mathias napisał:

Czarty, poza skillem, nie mają nic szczególnego.

Mają - bardzo dobrze walczą wręcz, gorzej tylko od czołówki, czyli minotaura, ptaka i gorgony.

Mathias napisał:

ifryty są dobre

Te są dość średnie, bo siłowo wypadają niezbyt dobrze, choć oczywiście ich szybkość jest wspaniała.

Mathias - 2009-05-29 17:09:53

Każdy z nas ma swoje racje. Tyle razy je powtarzaliśmy, że nie ma sensu kontynuować dyskusji ;].

P.S. Nie myśl, że stchórzyłem :D

Sauron - 2009-05-29 21:24:42

Każde miasto ma plusy, trzeba je tylko odpowiednio wykorzystać, arcydiabły są na pewno użyteczne ( i maję klimatyczny wygląd ;] ). W dużych ilościach każda jednostka jest dobra, ale pomoc czarta jest mile widziana, bo tak demon jest cienki, wartości nabierze dopiero dzięki farmowaniu, które jest cechą czarciego lorda. Magogi... No w sumie złe nie są, tylko z tą kulą trzeba uważać.

Magyar - 2009-05-29 22:54:24

U mnie dużo ostatnimi czasy zyskało Inferno - na mojej liście najlepszych miast tej gry Inferno wskoczyło o kilka miejsc do góry :( :( .

altaeir - 2009-06-03 21:25:22

Jeśli mówimy o randomie RB PC 2 i nekros ma banana,to do 2 tygodnia i początku 3 najlepszy jest conf,a od połowy 3 inferno do końca.

Rozbójnik - 2009-06-03 21:37:00

Taa, a inferno nie trafi mass haste i ssie. Dziś WŻ przez niewygodnych strażników aż do 4 tyg mi się gra przedłużyła z infernem, po walce zostało mi 60 lodu i 50 burz. Bastion czy cytka wcale nie muszą ustępować specjalnie WŻ, wystarczy, że wż będzie mieć za strażników strzelców i bardzo niewygodnie się zaczyna robić. Tak więc ogólnie nie ma lepszych czy gorszych miast, natomiast faktem jest, że niektóre miasta są lepsze na szybsze gry, a inne na nieco dłuższe rozgrywki.

altaeir - 2009-06-03 21:42:24

po to masz Lacusa żeby robić strzelców jak najszybciej,wiem bo to sprawdzone sposoby,których nauczył mnie Malekith.Tak samo jest z Inferno w jego przypadku.Mam bardzo ciekawe zapisy z gry Inferno vs Dungeon,FB bodajże 1/3/4.Rozbudowa jaką znam zakłada wybudowanie gildii magów w 1 dniu,a haste jest bardzo często.

Rozbójnik - 2009-06-03 21:54:40

Ja tam wolę Monere, coś za coś ;] Ta gildia to rozumiem infernem, a nie dungiem? :P Nie no ogólnie masz sporo racji w tym co mówisz, ale w grze jest tyle czynników, że stawianie jednych miast wyżej od innych to przesada.

altaeir - 2009-06-03 22:08:20

Jedyna wada Lacusa to że na start dostaje wodę,a mój patent zakłada wykorzystanie w expieniu rusałek i powietrza.Czepiasz się ;] Wiem że dung ma inną rozbudowę.W sumie próbowałem dotychczas grać infernem tylko z kompem,ale jak się straci za dużo mięsa to mogiła :) no i koszty są wysokie.Rampart jest pedalski,bo wszyscy go jadą :) A tak poza tym to wcale nie uważam że inne zamki są jakieś badziewne,bo lubię wszystkie,ale w różnym stopniu.szkoda że na RB PC 2,zamek ssie ;]

Rozbójnik - 2009-06-03 22:12:25

Zamek na RB PC ssie? M faktycznie bywa kiepsko, ale L? :P Tam już jest świetnie, czempy + kusze expią, aniołki od 2 tygodnia i żyć nie umierać ;]

altaeir - 2009-06-03 22:19:54

Ogólnie miałem na myśli M,bo większość gier odbywa się na takiej wielkości  mapkach :) A cyta i Tazar na L = hydry + db. ;] to jest dopiero siła.Raz na M udało mi się zrobić db + ptaki confem w 2tygodniu,to był ładny rekord.

Woj Xendson - 2009-07-02 21:40:34

1. Zamek, ponieważ Archanioły
2. Bastion, ponieważ Smoki
3. Zamek Żywiołów, ponieważ Feniksy, duża ilość i rządzisz, tak samo jak pod 1.
4. Necropolis (czy jak to się tam pisze), ponieważ Death Knights :arcydiabel:

Pozdrawiam

altaeir - 2009-07-03 11:34:10

Z nekromancją nekro jest najlepsze.A bez niej nie ma uniwersalnego i najlepszego miasta.Przynajmniej dla mnie.

DBZ - 2009-07-03 19:45:44

Według mnie to Lochy i Zamek :p ;)
Głownie ze względu na jednostki, ale też inne rzeczy np. bohaterów itd. No i zawsze gram tymi miastami więc one u mnie są number 1 :D

GiBoN - 2009-07-04 22:31:07

dla mnie lochy, ponieważ, mają najlepszych bohaterów i jedną z najsilniejszych armii przy czym uważam,ze nie jest to drogie miasto,denerwuje mnie jedynie cena chimer.

Demigorgona - 2009-07-09 10:20:37

Lochy - dwie jednostki strzelające, smoki no i Wir Magii - niezmiernie przydatny.
Wg. mnie dobrym miastem jest także Bastion - również smoki i świetne elfy.

Soran - 2009-07-11 21:48:46

Jest kilka równie silnych miast - wrota, twierdza, loch, bastion i nekropolia. Resztą gra mi się źle, a forteca jest za droga i/lub za słaba. Najlepsza armia? Chyba w nekropolii. Najlepsi bohaterowie? Tutaj postawiłbym na twierdzę, która jest na dodatek rekordowo tania. Najlepszy 7 poziom? Smoki z lochu.

XeroN_ - 2009-07-15 14:27:11

Najpotężniejszym miastem wg. mnie są Lochy, ze względu na potężne jednostki, którymi dobrze, taktycznie kierując można wygrać niejedną przegraną bitwę. Mam głownie na myśli Harpie, Minotaury oraz Czarne Smoki :] Asem z rękawa jest oczywiście Gunnar, startujący z logistyką i taktyką. Ciężko jest mi wybrać następne miasto, ale postawiłbym na Zamek/Twierdzę/Fortecę. Zamek jest miastem trochę pozbawionym klimatu, natomiast jednostki ma bardzo użyteczne, praktycznie każda ma swoje zastosowanie w walce. Twierdza to bardzo tanie jednostki + behemoty możliwe do rekrutacji już w pierwszym tygodniu. Forteca jest również potężna, ale rzadko się decyduję na grę nią dlatego, że jest BARDZO droga, oraz ma stosunkowo słabe jednostki 1,2 i 3 poziomu. Nie przepadam za pozostałymi miastami. Bastion ma świetne jednostki 1,2 i 3 poziomu, lecz w później nie daje rady przeciwko Lochom czy Twierdzy. Necro jest mocno przeceniane, jednostki oprócz 4 i 6 poziomu przeciętne. Atutem tego miasta może być umiejętność nekromancji w długiej grze, ale nie gwarantuje to jakiejś większej przewagi. Inferno to najmniej lubiany przeze mnie zamek, Czarty są nawet niezłe, ale to raczej wszystko, co dobrego można powiedzieć o tym zamku. No może jeszcze portale pozwalające podróżowanie po miastach :P Jest jeszcze Cytadela, zamek na którym czasami lubię sobie pograć ze względu na klimacik, ale ma on słabych herosów i raczej nie pasuje do mojego ofensywnego stylu gry :P O żywiołakach wiem mało, raczej nie gram tym zamkiem, to co jest w nim fajne, to możliwość nauczenia się wszystkich rodzajów magii, ale nic poza tym :P

No to się rozpisałem, zresztą mój 1st post na tym forum ;d

Xyron - 2009-07-15 17:41:47

aleś się XeroN_ rozpisał... Ująłeś wszystko w jednym poście i zgadzam się z Tobą jednakże bardziej od lochu wole Nekropolie(słabsi niż lochu ale dają rade)... Resztę ująłeś bardzo dobrze...

Moandor - 2009-07-29 17:42:43

Najsilniejsze jest Nekropolis, mówcie sobie co chcecie, ale kilku tysięcy szkieletów nie powstrzymają ani zawszone anioły z Zamku, ani też smoki z Lochu. Po prostu Nekropolis wymiata i to, jako jedyne miasto, skupia siłę nie na 7 poziomie, ale na najzwyklejszych żołnierzach z 1 poziomu.

GiBoN - 2009-07-30 00:05:26

Okej,ale mimo to z tego co wiem to tu chyba nie uznają nekromancji,a poza tym każde miasto da się pokonać i nie mów, że nie, a boty to tez inna sprawa,bo te są tępe...

altaeir - 2009-07-30 12:27:46

Hehe nekro nie uznajemy,więc nekropolis ssie. :) Stracony skill o boha,jednostki niektóre super,a inne badziewne,z przewaga tych drugich,bo szkielety bez swojej liczebności nie są za dobre.

GiBoN - 2009-07-31 14:02:22

Da się fakt,jest to bardzo trudne, wręcz krew zalewa człowieka jak widzi tyle szkieletów,ale przy dobrym bohaterze,magii i sporej ilości szczęścia się da...

altaeir - 2009-07-31 17:29:09

nie miałem tu na myśli gry z kompem,bo to żadna sztuka nim wygrać.Z człowiekiem grającym nekro(o ile ma pojecie co robi) nie da się.

jhjh333 - 2009-08-26 21:46:57

Dla mnie Zamek, twierdza, Lochy, Inferno i Bastion.

Talscire - 2009-09-19 07:32:24

Dla mnie Bastion, Zamek, Lochy, Twierdza, Inferno

Olórin - 2009-09-19 08:51:01

Dla mnie:
Bastion:za enty,elfy,smoki i centaury
Zamek:za archanioły,gryfy i krzyżowców
Forteca:za tytanów,nagi i arcymagów

Inne też są fajne,ale to są moi faworyci :D

Crassus11 - 2009-09-26 21:07:52

Mało o lochach, a źle, bo to jest 2 zamek zaraz po zamku xD (dziwnie to wygląda) czyli:
1. Zamek
2. Lochy
3. Necro ex aequo bastion

EDIT: Zjadło mi a w wyrazie xD

Talscire - 2009-10-02 10:50:22

Najlepsze miasto to:

Bastion - Posiada dwie jednostki latające, ale tylko jedną strzelającą.Centaur to czołówka poziomu, krasnolud ma 40 % odporności na magię, co się może przydać.Leśne i Szare Elfy mają dobry atak i są według mnie 3. w hierarchii jednostek 3. poziomu zaraz po Gryfie i Cerberze.Srebrne Pegazy ze speedem mają całe pole heksowe do popisu, więc można nimi przyblokować strzelców i mają odporność na czary.Enty to jednostka obronna, dobra jeśli się bronimy w zamku.Jednorożce to też są  dobre jednostki, akurat nie najsłabsze i nie najlepsze jednostki swojego poziomu, ale takie pośrednie, a także oślepia.Do Złotych Smoków, czyli nawet dobrych jednostek swojego poziomu trzeba kryształu, którego zwykle mam 2. kopalnie + magazyn zasobów.Magia w tym mieście jest dobra, bo ma Gildię do 5. poziomu, a najczęściej się trafia magia ziemi i powietrza.Jeśli dobrze wybierzemy bohatera np Ivora na S i M-ki, a Mephale na L i Xl-ki to już mamy duża przewagę.

Trochę wziąłem z portalu o Heroes, ale dużo rzeczy wyciągnąłem z gry.
Oczywiście nie uważam, że inne miasta są słabe.

Żywiołak - 2009-10-02 22:39:53

Crassus11 napisał:

Mało o lochach, a źle, bo to jest 2 zamek zaraz po zamku xD (dziwnie to wygląda) czyli:
1. Zamek
2. Lochy
3. Necro ex equo bastion

Jak już próbujesz władać łaciną, to rób to poprawnie. Na czym opierasz swoje osądy? Bo ja się np. nie zgadzam, ale może nie mam racji.

Crassus11 - 2009-10-03 11:11:23

Zamek za większość: Krzyżowce, Gryfy, Czempioni no i wiadomo Archanioły
Lochy również: Oczy, Meduzy, Harpie, Minotaury, Smoki
Necro i Bastion wypadają podobnie z wojskami

Elektra - 2009-10-03 21:05:50

Zamek, Necro, Lochy (dobre jednostki)

GiBoN - 2009-10-05 21:26:32

Dlaczego piszecie jedynie za jakie jednostki lubicie miasta?Tu trzeba brać pod uwagę również bohaterów,czy budynki specjalne,to,czy miasto jest drogie itp.same jednostki to nie wszystko,np. w fortecy,tam trzeba brać bohów z karczmy bo miasto nie posiada sensownych bohaterów,a za kogoś z chyba najgorszym możliwym przyznawaniem um. podstawowych i zapełnionym slotem jakimś syfem to podziekuję...




Pandrodor : Normalnie to byś już minusa chyba złapał, ale daruję ci :) następnym razem korzystaj z polskich znaków

Bos18 - 2009-10-12 17:49:40

ja uważam Cytadele za najlepsze ... nawet legiony szkieletów potrafią czasem mieć z nimi kłopoty a przy dobrej defensywie i dobrze zagranej mapie kładą wszystko jak chcą  większość a nawet wszystkie bitwy z neutralami wygrywają bez strat własnych nie częsta możliwosc w innych miastach

Shawn - 2009-10-17 23:21:11

Ja tam najbardziej uznaję Necropolis i Fortecę.Necropolis to wiadomo, Nekromancja. ;) Ale nie tylko.Ma kilku dobrych bohaterów (Septienna czy Vidomina) i jednostki (Arcylisz i Upiorny Rycerz).Miasto trochę trudne i żmudne w rozbudowie ale jeśli jest ulepszone na maxa i ma się dużo surowców to można spokojnie chodzić po mapie i niszczyć co się da.A Forteca: Przede wszystkim łatwa rozbudowa.Dziwicie się?Na L-ce w 4-5 bodajże tygodniu Byłem już tak potężny, że mucha nie siada.Tylko najgorsza jest kwestia tytanów: Chyba 4- albo 50 klejnotów wychodzi na pełną ich rozbudowę.Według was bohaterowie tam są słabi?Spójrzcie na takiego Astrala-Dziadek już na początku ma niezły czar pozwalający na zadanie poważnych strat wrogowi. (hipnoza) Na trzecim miejscu siedzą smutne lochy. Trudne w rozbudowie, magia ziemi, której osobiście nie używam i wydaje mi się niepotrzebna.Chociaż po głębszym zastanowieniu dałbym Lochy na 1. miejscu razem z Necro.W końcu mają dobrych bohaterów i jednostki.Nie wiem jaka magia tam dominuje.Ja z magii jestem noga. :P

Olórin - 2009-10-18 10:23:17

No to ja się tym razej troche rozpisze ;)
Dla mnie Bastion jest najlepszym miastem ponieważ:
Samymi centaurami na up można obrabiać kopalnie(to potrafi tylko WŻ z rusałkami i Forteca z gremlinami[choć z tymi ostatnimi bywa różnie]),a jest ich zawsze na start koło 50 po wykupieniu 2 boha z karczmy więc można spokojnie krypty obrabiać 1 dnia.
Enty-mają strasznie duży przyrost,przy czym na ich siedlisko nie potrzeba nic po za złotem co już jest dużym plusem.
Pegazy-niby są słabe,ale mają dość dużą szybkość by robić zamieszanie na polu bitwy i napsuć przeciwnikowi wiele krwi
Elfy-je można wziąść dopiero do oblężeń,więc ma się ich dużo,po za tym są silni
Jednorożce-nie najsłabszy i nienajsilniejszy,potrafi namieszać,a jeśli oślepienie wejdzie to już jest spory plus.
Krasnoludy-niby słabe,ale zawsze jest ich dużo i nie są jakoś specjalnie atakowane,więc mogą namieszać,jedynie ta szybkość
smoki-te są akurat średnie i jakoś nie specjalnie je buduje,ale jak już są to potrafią naprawdę sporo zrobić i zawsze stanowią poważny problem dla przeciwnika.
Bardzo silny jest też Zamek,Lochy i forteca(droga,ale silna),ale cóż jakoś niczym innym po za bastionem ostatnio nie gram,więc nie zabardzo mogę się wypowiadać o reszcie zamków.Czasami tylko te wymienione.

Żywiołak - 2009-10-18 17:29:44

Piszesz, że Bastion najlepszy, ale cztery jednostki niby nie najlepsze, ale "potrafią namieszać". Namieszać to i zombie potrafi, bo nikt go nie atakuje.;]
50 centkami na kryptę? No, skoro lubisz je tracić. Elfy dopiero do oblężeń? Aha...

Crassus11 - 2009-10-18 17:56:24

Właśnie grałem z Olórinem ostatnio i Mephala chodził tylko z 50 Centaurami bojowymi. Na arogancji podbił nimi zamek o obrobił cały kontynent.

Olórin - 2009-10-19 15:41:22

To był ten drugi bastion na moim półwyspie pilnowały go meduzy(chyba grupa) no ale z tych 50 zostło mi chyba z 30.Do oblężenia urzyłem pegazów,centaurów i elfów wszystko na up.
Krypte da się obrobić z 50 centaurami,a te 3-5 sztuk strat to nie tak dużo.Problem zaczyna się jeśli się trafi na 10 wampirów,bo przy 5 jeszcze idzie sobie poradzić,a straty są minimalne ;)

Bos18 - 2009-11-10 21:23:40

Cytka praktycznie w 1 dniu mozna zjechac kazda krypte prawie bez start tak samo jak bastion

altaeir - 2009-11-10 21:26:14

Jak mi w 1 dniu objedziesz kryptę z 5 wampirami w górę, to jesteś zajebisty(mówię o mapie losowej, gdzie możesz mieć 1/2lvl i tyle na start z wojska), poproszę o screena.

Talscire - 2009-11-13 18:21:29

Dokładnie, Bos18, nie bądź taki zarozumiały, ale każde miasto w najwyżej 7. dniu objedzie kryptę na max. wypełnioną, np taki Bastion rozwali kryptę w 2.-3. dniu albo Lochy w 3.-4. dniu.

kuba99 - 2009-12-19 16:28:29

Ja uważam że cytadela,bastion oraz zamek

WKLEJONE:
Jaka jednostka jest najlepsza według was w całej grze Heroes of minghtand magic 3?
Czekam na szybkie odpowiedzi.

Mathias: Upomnienie za doubleposting.

GiBoN - 2009-12-19 17:32:41

To nie ten temat,najlepszy jest blekitny smok,nie pisz posta pod postem,bo od tego jest edit i uzasadnij swoja odpowiedz,bo zamek jakos mnie nie zachwyca,uwazam,ze lepszy jes t od niego loch,czy cytka,ktorzy maja lepszych bohaterow,dobre armie i lepsze drzewko kolejnosci budowania budynkow(prosciej miec 6 lvl + zamek)...

Talscire - 2009-12-19 17:52:44

W Zamku też łatwo i szybko można mieć 6. poziom, bo jeśli się nie mylę, to do produkcji Czempionów potrzeba tylko jednostek 1, 2 i 4 poziomu, ale nie jestem do końca pewien. Poza tym mimo, że wolę Loch, to według mnie Zamek jest lepszy od Niego. Bo Halabardierzy są jedną z najlepszych jednostek swojego poziomu, Kusznicy mają mało hp, ale strzelają dwa razy. Gryf Królewski konkuruje tylko z Cerberem, a reszta jednostek, oprócz Kapłana jest bardzo dobra. Zamek ma też Balistę w Kuźni, a to jest przydatniejsze niż Wóz z Amunicją.

Viewer - 2009-12-19 18:06:51

Ale w Zamku w 1 tydzień nie zrobisz 6 lvl + Zamku. [ Kuźnia do Zbrojnych i Stajnia do Czempów i ssijcie :P ]

Olórin - 2009-12-19 18:15:35

W zamku da się w 1 tyg zrobić 6 poziom + zamek, ale niekiedy trzeba rezygnować z łuczników,  a po za tym wymaga to sporego nakładu w drewnie :)

GiBoN - 2009-12-19 18:24:02

6lvl nie chodziło mi-kawaleria + zamek,tylko miałem na myśli stwory 1-6 lvl + zamek,tego zamek raczej nie zrobi,bo ma 3 budynki więcej do budowy(stajnie,g.magów, kuźnia).

Viewer - 2009-12-19 19:11:19

O to mi właśnie chodziło, co GiBoN napisał :)
I dzięki temu jak jest dużo kasy, to na Mce [pc2] w 2-3 tygodniu możemy spokojnie Lochami dojechać Zamek, jako iż mamy więcej jednostek.. Jak nie tego, to z tego lvla ;)

GiBoN - 2009-12-19 19:13:46

Tu nie chodzi o Lochy,tylko o wadę zamku,musi rezygnować z części jednostek...A chyba każde inne miasto jest w stanie mieć poziomy 1-6 + zamek w 1 tygodniu.

depek - 2009-12-28 16:23:28

1. Necro, bo:
a)Jednostki odporne na klątwy, słabości
b)Posiada najlepszego bohatera: Thant (specjalność Animator)
c)masa szkieletów, która wraz z zaklęciem teleportacja może ładnie szkód narobić
d)dobre skille jednostek (zjawy wysysają manę - bardzo użyteczne gdy przeciwnik posiada mało many a dobre czary, czarni jeźdźcy - klątwa + 2x dmg, licze rzucają na kilka jednostek nie raniąc przy tym swoich, nie tak jak w inferno :S, no i wampiry, które ciężko zabić gdy ma się dodatkowo animator)
d)animator jako zaklęcie lvl 3, a nie 4 jak wskrzeszenie (mniej many ciągnie, łatwiej znaleźć w gildiach magów)
e)możliwość sklejenia płaszczu nieumarłego króla.
2.Twierdza:
a)tania(złoto i inne zasoby z wyjątkiem kryształu),
b)behemoty dobrze siekają (-do obrony przeciwnika)
c)cyklopy (można porozkładać po 1 cyklopie na wolne sloty w armii) - ułatwiają zdobywanie zamku
d)minus: magazyn zasobów nie produkuje kryształów, a przy takiej ilości powinien
e)minus: gildia magów poziom 3 maksymalny.
3.Forteca
a)biblioteka - daje dodatkowe sloty w gildii magów (łatwiej jest znaleźć teleport po mapie i Town portal)
b)3 jednostki strzelające - co prawda gremliny jak gremliny zawsze padają pierwsze ale jednak, przydają się na starcie
c)minus: droga (chociaż budynek do gigantów w miarę tani - a ulepszyć można potem, w trakcie jak się klejnoty nazbierają)
d)minus:brak dobrego bohatera (jedyny możliwy to ten ze specjalnością przyspieszenie)

To tyle tak na świeżo :)

Viewer - 2009-12-28 18:09:12

W singlu Necro najlepsze, w multi Nekromancję obalamy i już nie jest tak fajnie z tymi Szkieletami.. ;] Automatycznie raczej nie są najlepszym zamkiem w singlu :P

depek - 2009-12-28 18:49:49

ja nie twierdze ze nekromancja jest najlepszym atutem Nekro, szkielety to takie mięso armatnie. Jak na singlu gram to potem nawet tego nie nosze. Nie wiem jak jest na multi bo nie mam czasu i z kim grac na multi :P kiedyś dawno, to się ze znajomymi grało w "gorące pośladki"(w jakiejś wersji tak się nazywało kilku graczy na 1 pc) albo na wykładzie czasem się zagra :D a tak nie ma jak i kiedy :(

Thunderbird - 2010-01-03 19:43:34

Oczywiście najlepszy jest Loch ;) Dobre jednostki,bohaterowie i magia po prostu miodzio ;] Za Lochem moim zdaniem jest Zamek

Talscire - 2010-01-04 20:41:42

Thunderbird napisał:

Dobre jednostki

Ty sądzisz, że Lochy mają dobre jednostki, lekko się mylisz. Troglodyta, bez Shaktiego to dno. Meduza, jest najsłabsza, z 4 poziomu. Chimera, tak samo jak Meduza, jest najsłabsza, ze swojego poziomu.

Ja, bym do Twojej wypowiedzi dodał, że Loch, ma niezły budynek specjalny, a mianowicie Portal Przywołania (coś koło Tego). Jest, on przydatny, na dużych mapach, gdzie mamy np siedlisko Władców Rycerzy, to zamiast wlec się pięć tur (;]), to możemy, to od razu wykupić.

GiBoN - 2010-01-04 20:58:33

Nie rób z siebie"geniusza",bo pierd*lisz kocopoły,no zadziwiasz mnie czasem,trog jest średni,meduza jest lepsza od takich jednostek jak pegaz,czy energia,ogólnie jest przydatna,chimera jest lepsza od cyca i wiwki,wiec nie są najsłabsi,do tego reszta jednostek jest w czołówce poziomów,Loch jakościowo ma jedna z lepszych armii i tego nie możesz negować...

altaeir - 2010-01-04 21:00:20

Nie doceniasz portalu King...Można kupić jednostki w portalu, ale w dwelu tez one są. Czyli masz dwel smoka, wyciągasz jeden z siedliska, drugiego z portalu i 3 z zamku :) (Napisałem tego posta, bo King napisał że nie trzeba iść do dwela żeby kupić jednostkę jak coś, nawet trzeba żeby mieć więcej jednostek)

GiBoN - 2010-01-04 21:08:02

On nie docenia wszystkiego co nie jest Bastionem,który przecenia...choć są miasta o silnej armii to on tego nie zauważa,co widać teraz,ja chciałbym argumentów na to,ze trog,meduza i chimera są najgorsze na poziomie,bo ich nie widzę...

Viewer wrzuć na luz,już napisałem to samo,zrozumie przecież...;p

Viewer - 2010-01-04 21:40:25

Jak Meduza i Chimera są najsłabsze na poziomie, to Bastion odstaje od reszty zamków o jakieś 300%, ma drogie, denne jednostki i ma słabe budynki. Ogólnie dno.

[Tak do Kinga]

Rozbójnik - 2010-01-04 21:48:52

Tzn troglodyta, meduza i chimera super koksami nie są, to fakt, jednak największy badziew w lochu to oczy. Ogólnie mam taki problem, że nijak nie mogę znaleźć mapy na której loch by wymiatał, choć z drugiej strony jest w miarę uniwersalny.

GiBoN - 2010-01-04 21:51:48

No 2 jednostki strzelające i 3 latające pod względem uniwersalności sporo dają,dlaczego oczy to syf?...

Rozbójnik - 2010-01-04 21:58:48

Nie spisuje się jak strzelec powinien, niby 2 niezłych w praktyce loch prawie nikogo nie przestrzel. Właśnie dlatego gra się Shaktim, bo w kupie trogi mają bardzo dobry dmg ino dużej wprawy wymaga operowanie nimi. Cóż, może nie cenię lochu dlatego, że nie umiem nim grać, ale po prostu nie podchodzi mi i tyle ;p

Olórin - 2010-01-04 22:04:25

King nie masz racji.

Trog nawet bez shaktiego jest lepszy od chowańca i trzyma poziom wg. mnie- gnolla, czy goblina.

Meduza nie jest jakaś świetna, ale jak napisano wyżej, są jednostki takie jak pegaz, czy energia, które są gorsze.

Chimera trzyma poziom wiwerny, a już na pewno jest lepsza od cyklopa, więc najsłabsza też nie jest.

Portal przyzwania jest przydatnym budynkiem.

Ponawiam pytanie GiBoNa, bo jak dla mnie oczy to  jedna z użyteczniejszych jednostek na tym poziomie, a słaba nie jest ;)

GiBoN - 2010-01-04 23:08:41

Oczko właśnie bardzo dobrze strzela dmg wysokie,staty tez bardzo dobre,jest ich sporo,są żywotne jak na strzelca i bynajmniej w moim mniemaniu są świetnym strzelcem...

Viewer - 2010-01-05 13:47:35

Oczka są strzelcami, a mają chyba 3 czy 4 hp na poziomie i tylko 3 pkty życia za podium. Tak więc hp jak na strzelca stoi dobrze. Staty też dobre, dmg dobrane na 3 poziom, szybkość umiarkowana, brak ograniczeń w walce wręcz. Moim zdaniem jest to przeciwieństwo badziewia :)
Bez Beszków Loch by chyba dużo nie zdziałał, prawdę rzekłszy..

Rozbójnik - 2010-01-05 14:35:04

Właśnie dupa, ten dmg jest beznadziejny i to jest właśnie wada oczek, hp i walka wręcz im nic nie daje, zamiast walk wręcz dać +2dmg i już byłyby przyzwoite bardzo. Nie umiem tego wyjaśnić w teorii tak dokładnie, trzeba pograć, zobaczyć jak kusznicy czy repty rozstrzelają oczy z niewielkimi stratami i wtedy się zrozumie w czym rzecz.

GiBoN - 2010-01-05 16:13:17

Jak na mój gust dmg oczek zawsze było przyzwoite-zbite i dość wysokie,choć może to tylko moje odczucie...

Bos18 - 2010-01-05 16:34:03

No nie oszukujmy się lochy nie maja wybitnych strzelców i często taki głupi reptilion potrafi te obie jednostki przestrzelić ze względu na bohaterów....Ale czy lochy to najlepsze miasto nie powiedziałbym jest fajne ale bez dobrej magi loch siedzi wystarczy klątwa i mass slow i dupa mokra...ciężko mi wybrać najlepsze miasto bo takiego jak dla mnie nie ma... wszystko zależy od mapy od moich umiejętności gry danym miastem oraz od miasta przeciwnika... wiadomo np ze taki conf spokojnie cytkę powinien przestrzelić dlatego zawsze lepiej na confa wziąć inne miasto...

GiBoN - 2010-01-05 18:59:53

Rept przestrzeli Meduze i Oczy?Aha...mi się wydaje,ze samo oko przestrzeli repta,bo ma prawie taki sam przyrost i jest dużo mocniejsze,ale to szczegół...

Xeno - 2010-01-05 19:15:15

Wiem Gibon,że w teorii wydaje się to niemożliwe, ale w praktyce wychodzi niestety tak,że oczka i meduzy nie przestrzelą lizaków.Nawet chyba strata lizaków nie jest taka duża.

Bos18 - 2010-01-05 19:40:44

No niestety taka jest zazwyczaj praktyka gram trochę cytka i wiem ze to jest naprawdę możliwe....wszystko jest zasługa władców bestii. no tak naprawdę to mało które miasto w praktyce jest w stanie Loch przestrzelić....i to jest jego poważna wada ze on ani typowo mocno ofensywny nie jest ani super strzelec.... tak wychodzi

Xeno - 2010-01-05 19:45:09

Ja też gram cytadelą i wiem co lizaki potrafią zrobić.Grając z Viewerem mając zaledwie 50 lizaków,bo plaga była wystrzelałem jego jednostki jak kaczki.

Bos18 - 2010-01-05 19:47:16

nom taka prawda .. Lizaki to potęga zwłaszcza na pc2 w 1 tyg mając lizaki gnolle i wiwki jedziemy naprawdę dużo neutrali prawie bez strat

GiBoN - 2010-01-05 19:54:49

Loch przestrzeli zamek,z bastionem to różnie,inferno tez przestrzeli,z nekro to tez różnie,twierdze przestrzeli,w moim przekonaniu przestrzeli tez cytkę (a na marginesie to jak oceniasz surowa sile JEDNOSTEK to nie mieszaj bohatera)...Tak wiec wyłazi w miarę nieźle,a co do ofensywy to 3 jednostki latające,gdzie jedna ma 15 prędkości,druga 11 i trzecia 9,wspomagane minosami, które do wolnych nie należą i przeważającym atakiem(jako stat) to nazwał bym to dobra ofensywa,ale możesz się ze mną nie zgadzać...

Bos18 - 2010-01-05 20:20:22

Ale mówić o cytce i nie mieszać bohaterów to tak jak mówić o infernie i nie mieszać hord demonów albo barbarzyńców w twierdzy  a co do przestrzelania twierdzy i inferno twierdza i inferno rzucają zazwyczaj na start mass haste żeby do ciebie podejść i Ci tych strzelców ubić wiec wtedy bez dobrej zasłony to każdy strzelec pada. a propos inferno od 3 tyg w tym mieście jak dla mnie nie ma już strzelców ale sa demony.No w sumie ofensywa niezła i tego nie zaprzeczę ale jest to raczej miasto wypośrodkowane bo taka twierdza lub inferno jest dużo bardziej ofensywne

GiBoN - 2010-01-05 20:32:07

No niedawno negowałeś ofensywę tego miasta,poza tym,skoro ty masz boha,to ja mam magie,w sumie niezły motyw,dawno magiem nie grałem ;]

Bos18 - 2010-01-05 20:57:55

Nie negowałem tylko stwierdziłem ze jest to miasto pośrodku nie mocno ofensywne ale i nie obronne... a co do magi na pc2 to tylko magowie z wz i fortecy maja szanse niestety nie sądzę byś zdobył 5 poziom gildii mal wystarczająco mocy a na jebusie jest duże ryzyko kulki przeciwstawienia i jakbym wiedział ze jesteś magiem to grałbym tak żeby ja trafić albo mass haste i przy dobrych statach moich powinno być po 3 turach pozamiatane... magowie są średni

Xeno - 2010-01-05 21:04:35

Nie pamiętam dokładnie kto to napisał,ale zacytuję jego słowa "Dobry mag w rzadkich przypadkach pokona średniego woja.".I coraz częściej myślę,że to prawda.Wystarczy kulka lub płaszczyk i mag kończy z ręką w nocniku.Wystarczy też mass haste lub jakiś inny dopalacz i jednostki maga padają jak muchy.Myślę jednak,że jeśli nawet ktoś kulkę lub płaszczyk to jedynie mag z cytki lub gundula ze stronga może wygrać,ponieważ nie są wybitni w magii i mają spory atak czy obronę.

Bos18 - 2010-01-05 21:23:47

Dokładnie.a co do najlepszego miasta nie ma takiego bo wszystko zależy od warunków od mapy... np taki zamek bardzo silne miasto ale raczej nie wymaga większych zdolności i byle kto praktycznie nim może grac bo nic więcej nie wyciśnie ale np. dobry gracz Twierdzą zjedzie każdego na mapie np M bo musi umieć walczyć z neutralami i dopiero mając odpowiednia wiedzę i doświadczenie da się coś z tego miasta zrobić.. tak samo jest z infernem które jest najsłabsze gdy nie przefarmi ale gdy dobrze przefarmi staje się potęgą często nie do zdjęcia i demony robią wszystko na hita

GiBoN - 2010-01-05 22:11:11

Dlatego ja nie gram magiem,może jest słabszy,ale to tylko gra i fajnie czasem zrobić coś nie tyle efektywnego co...hmm innego ;].

Xeno - 2010-01-05 22:18:47

Innego powiadasz.Jak dla mnie coś innego to np.zagranie władcą bestii w strongu.Na pewno nie będzie to efektywne, a wręcz zabawne.

GiBoN - 2010-01-05 23:40:42

Hehe nom ;],ale wiesz jak grę opierasz głównie na armii(staty boha najważniejsze dotyczą obrony i/lub ataku),a tu zagrasz sobie opierając się głównie na magii to tez jest jakaś inna, również ciekawa opcja ;]

Xeno - 2010-01-05 23:47:01

Jakoś gram 6 lat i nigdy nie opierałem się na magii. Grając przez 1 w singlu nawet się nie domyśliłem, że to może być tak potężna broń.
No dobra, skoro już wiemy, że nie ma najsilniejszego miasta to może dyskusje przeniesiemy na inny tor. A więc teraz rozpocznijmy debatę o tym, które miasto jest najuniwersalniejsze. Czekam na wasze propozycje.

GiBoN - 2010-01-06 00:06:42

Opcjonalnie najuniwersalniejszym miastem jest zamek,posiada 2 jednostki latające i dwie strzelające,magie ma nie najgorzej rozwinięta,ale widać,ze nie da się w nim stworzyć jakiegoś super maga, również bohaterowie maja dość zbalansowany rozkład statów...

Dlatego to miasto jest domyślnie dla graczy początkujących(patrz tutorial),którzy teoretycznie nie wiedza jeszcze jaki styl walki najlepiej im pasuje i maja wszystkiego po trochu...

Majer - 2010-01-06 00:10:11

Uniwersalizm w jakim sensie ?

Jeśli chodzi o mapy to Ramp i Cytka, w miarę tanie miasta i można grać na biednych i bogatych mapach.

Natomiast jeśli chodzi o uniwersalizm w magii i armii to Zamek wydaje mi się. Chociaż Lochy szkolą także dobrych wojowników, no i magów też mają dobrych może nie aż tak jak Forteca, ale ona ma problem z wojownikami.

Najbardziej uniwersalni bohaterowie to zdecydowanie magowie z Twierdzy. Magiczne skille + wrodzone talenty z Twierdzy sprawiają że są na kozaku.

Uniwersalizm pod względem długości gry to wydaje mi się że Forteca (jak ktoś potrafi nią grać na początku), bo później to wiadomo gnój w papciach. WŻ też w miarę sobie radzi i tutaj wracając do magii też mają dobrych magów jako bohów.

Uniwersalizm w szeregach armii, czyli mniej więcej wyrównane poziomy, gdzie nie ma 1 jed. na kozaku i 2. słabych. Na myśl przychodzi mi Ramp i WŻ i to chyba tyle.

GiBoN - 2010-01-06 00:15:11

Mi się wydaje,ze tu może nie chodzi tyle o uniwersalność co o zbalansowanie miast...

Xeno - 2010-01-06 19:54:23

Jak dla mnie uniwersalność jest praktycznie tym samym co z balansowanie.

Talscire - 2010-01-22 18:37:07

W ostatnim czasie, trochę sobie pograłem Confuluxem. Bardzo, mi się, to miasto spodobało, ma silne jednostki. Oczywiście, wyjątek, to Magma i Energia. Nimfa, jest zdolna, do pokonywania kloców itp. Burza, jest dobra, do strzelania, ma duża obronę i wytrzymałość. Lód, tak jak wcześniej. Energia, daje radę, ale odstaje, od reszty. Magma, to dno. Umysł, atakuje naokoło. Feniks się odradza.
Nic dodać, nic ująć.

Viewer - 2010-01-22 19:07:09

Tam wszystkie jednostki to mięso prócz strzelców, jak to ktoś trafnie ujął :)

Olórin - 2010-01-22 22:13:31

Viewer nie wszystkie jednostki w WŻ oprócz strzelców, to mięso armatnie. Taka rusałka ma bardzo duży potencjał, feniks to najszybsza jednostka na poziomie, a umysł ma tyle skillów, że do słabych go zaliczyć nie można. Na mięso armatnie to tylko magma, i energia, choć w przypadku tej drugiej, to chociaż może przyblokować ;)


A tak wracając do tematu to najbardziej uniwersalne miasto to wg mnie Zamek- nie da się powiedzieć jak jest nastawione to miasto ;)
Oprócz niego to jeszcze Lochy-mają silną armie, ale też tak nie mam jakiegoś głównego ukierunkowania dla tego miasta ;)

Pozostałe miasta tą uniwersalność przejawiają w pojedynczych jednostkach(choć  nie wszystkie).W Bastionie np. na małe mapki mamy centaury, pegazy, a na większe krasnoludy i enty, ponieważ są ciężkie do wybicia. Pozostałe jednostki są takie bardziej uniwersalne i wszędzie się dopasują ;)

GiBoN - 2010-01-23 15:58:45

Lochy są ukierunkowane na ofensywę,3 jednostki latające,wojownik dostaje większą premie do ataku,nie jeden bohater ma atak na start(jako umiejętność drugorzędną),za to magowie mają większą premie odpowiadająca przecież za czas trzymania i sile zaklęć...To przeciwieństwo Fortecy,która jest miastem typowo obronnym.

Olórin - 2010-01-24 11:06:28

W sumie to masz racje (muszę trochę pograć innymi miastami) ;)

Miasta ofensywne:
-Twierdza- chyba nie trzeba pisać dlaczego ;)
-Lochy- GiBoN powyżej napisał dlaczego.
-WŻ- jednostki szybkie, przystosowane do szybkiego ataku, z mocnymi strzelcami do pomocy.
-Inferno- jednostki szybkie i silne, a przy farmieniu to nie ma co się bronić ;)

Miasta defensywne:
-Cytadela-Przeciwieństwo twierdzy
-Forteca- 3 strzelców to mówi samo za siebie

Miasta uniwersalne:
-Zamek- dużo jednostek, których nie da się przyporządkować na kierunek, choć siły im odmówić nie można
-Bastion- są jednostki szybkie do ataku(smok,pegaz,jednorożec),wolne do obrony(ent, krasnal), oraz mocny strzelec, który nadaje się i do ataku i do obrony
-Necro- głównie dlatego, że tym miastem nie gram wcale (klimat mi nie odpowiada) i nie wiem jak nim grać.

GiBoN - 2010-01-24 21:18:40

Nekro pod względem jednostek jest typowo ofensywne(jeden dobry strzelec i 3 jednostki latające,do tego szybka konnica i masa szkieletów,która dąży do tego by kogoś ciachnąć,jedynie zombie sobie stoją i pilnują liszy),lecz rozłożenie statów jest u bohów bardzo równomierne,może mi się zdawało,ale częściej tamci bohaterowie maja zdolności pomagające w ataku,no powiedzmy szczerze,to miasto nie powinno się bronic...

Rufus42 - 2010-07-16 20:36:12

Jest kilka dobrych miast - elfy, cytadela, żółtki z gór...

Solejuk - 2010-07-26 14:18:00

Moje ulubione to forteca, a ostatnio inferno mi się spodobało.

Xeno - 2010-07-26 14:34:01

Ulubione nie znaczy najlepsze. Ile można powtarzać.

GiBoN - 2010-07-28 00:04:02

Ale najlepsze miasto może być jedynie umowne, to bardziej kwestia upodobań i wygody, dlatego często ulubione znaczy najlepsze dla nas, w tym przypadku oczywiście.

Solejuk - 2010-07-28 08:34:29

Po prostu dla mnie najlepiej się nimi gra, podobają mi się jednostki i nie mam problemów z inferno.
A tak poza tym najlepszego zamku nigdy się nie wybierze i nie ma - każdy jest od czegoś dobry, kwestia upodobań.

Crassus11 - 2010-07-28 08:58:10

Narazie ci odpowiada, ale z czasem jak zaczniesz grać multi zauważysz ogromną różnicę między inferno albo bastionem na przykład.

GiBoN - 2010-07-28 14:51:10

A nie napisał, że tej różnicy nie widzi. Jeżeli opanował/opanuje grę infernem na wysokim poziomie to myślę, że na niejednej mapce będzie mógł z niego więcej wycisnąć :).

Astraf - 2010-08-07 14:11:33

Jak widać w profilu, nekromanci rządzą! :) szkieleciki też lubię , choć wrota żywiołów są tuż za nimi - wyżej powod został wymoieniony

Kusznik - 2010-08-07 14:16:10

Zamek - lamerski
Tower - fajny zamek ale ja go nie lubie nie wiem czamu
Inferno - spoko zamek
Necropolia - rowniez spoko aczkolwiek łatwo się nim gra
lochy - pamietam jakto rozwaliłem 80 minotaurami 50 hydr ahhh - spoko zamek
Twierdza - lubie ten zamek spoko zamek
cytadela - za tym nie przepadam aczkolwiek swoj klimat to ma
wrota- eee takie jakieś byle jakie ( lamerska taktyka z armagedonem ; tam so cztery jednostki na ogien odporne! )

Podsumowanie

1 BASTION
2 TWIERDZA
3 INFERNO
4 LOCHY
5 ZAMEK
6 NEKROPOLIUA
7 CYTADELA
8 WROTA
9 TOWER

Xeno - 2010-08-07 15:33:55

Nie ma najlepszego miasta. I kolejny fanatyk bastionu. Ja nie wiem naprawdę co w tym mieście jest takiego ciekawego. Wyzwaniem jest gra inferno czy towerem, ponieważ te miasta nie należą do łatwych.

Karpiak - 2011-07-10 01:35:03

Może ja wyrażę moje zdanie na ten temat

1.NEKROPOLIS Przegięta umiejętność nekromancji, 2 najsilniejsze jednostki jak na swój poziom (Alp i Upiorny rycerz) tworzy armię praktycznie nie do pokonania.

2.LOCH Zamek z 3 jednostkami latającymi + 2 strzelającymi dobry zarówno do ataku jak i obrony na dodatek niezłe zaklęcia bazujące na magii ziemi najlepszej w grze i portal przyzwania. Można również chodzić z samym czarnym smokiem i puszczać armagedon non stop.

3.WROTA ŻYWIOŁÓW Może ostatni poziom nie zachwyca siłą, ale za to ma 2 razy większy przyrost na dodatek przydatny budynek Magiczna uczelnia.

4.ZAMEK Najsilniejsza jednostka 7 poziomu zresztą żadna jednostka nie jest słaba minusem są ich ceny.

5.FORTECA Niezły zamek aczkolwiek też drogi widać to np. po tytanie, który jest przeceniony. Mimo to 3 jednostki strzelające i 1 jedna czarująca robią swoje. Dodatkowo przydatny budynek biblioteka zwiększa pole manewru naszego bohatera.

6.CYTADELA Mój ulubiony zamek. Dość tani z genialną jednostką 5 poziomu która dzięki swojej zdolności w liczbie 1 praktycznie zawsze potrafi zabić błękitnego smoka. Ogółem jednostki bazują na wysokim współczynniku obrony i są w miarę tanie.

7.INFERNO Jednostki mają bardzo mało życia dlatego są łatwym celem ofensywnych zaklęć a mimo to są drogie. Zamek bazuje na magi ognia, która nie jest najlepsza.

8.BASTION Najlepsza jednostka 1 i 3 poziomu i nic poza tym 2 bezużyteczne bo wolne jednostki gorsza wersja Czarnego smoka zrobiona bez pomysłu i sensu na dłuższą metę zamek słaby.

9.TWIERDZA. Tanie jednostki o wysokim współczynniku ataku i słabej obronie. Innymi słowy jeśli nie zaatakujesz i szybko nie zniszczysz wroga przegrasz. Zazwyczaj niestety jest to drugie.

Jestem otwarty na krytykę to tylko moje zdanie każdy może mieć inne.

simonx10 - 2011-07-11 11:32:56

Karpiak wytłumacz mi czemu na 3 miejscu wrota żywiołaków?????????
Według mnie to najlichszy zamek jaki jest...   Co z tego że na 7 poziomie jest 2 razy wiekszy przyrost niz w innch jak sa 2 razy slabsze od innych. Pozatym żywiołaki ziemi i ognia to porazka tam.

Daję swoją rozpiskę.

1. Nekro-Wampiry, lisze, czarni rycerze i szkielety+ bohater Isra i artefakty do nekromancji.
2. Bastion- Smoczki, Drzewka powolne ale bardzo silne, centaury chyba najlepsza jednostka 1 poziomu i lucznicy zamienieni na strzelcow przez Gelu.
3.Twierdza- Behemotki 80% obnizenie obronki, cyklopy ktore pomoga rozwalac dodatkowo mury, wilczy jeźdzcy (tylko ulepszeni) na początku bardzo mocni , ptaszki, ogry

GiBoN - 2011-07-11 14:04:51

Fenixy z przyrostem 2x są mocniejsze od smoków, czy archów, pojedynczo kładą np. upiornego smoka, który ma normalny przyrost... rusałki są dobre na klocowatych neutrali, 2 i 3 poziom to perełki, żyw elektryczności jest dość szybki, a ziemniak broni strzeloków, którzy mają kary za walkę wręcz, a  6. poziom wyjściowy, dobre skille i tani... Samo miasto dość drogie, ale 7. lvl śmiesznie tani, niezłe budynki spec, nieźli bohaterowie i grall, który ze względu na czas zdobycia nie daje nam zbyt wiele... to miasto nie jest słabe.

Xeno - 2011-07-11 20:40:29

Co do bohaterów. WŻ ma jednych z najlepszych, wojów jak i magów zarówno.

PS
Fanów Necro zapraszam na małą potyczkę^^

Frezen - 2011-07-12 09:47:49

No to zaczynamy :D nie no żartuje nie mogę się wypowiedzieć na temat WŻ bo mało nim grałem ale Nekro gram trochę czasu i nie wiem czy dobrymi bohaterami można nazwać Isrę, która wyciąga dużo szkieletów czy Thanta, który ma animatora.Ale Galhran :D um. szkielety jak się nim gra często wpada skut. ataku i płatnerstwo a do tego magia Ziemia/Powietrze i Ogień.Jest to chyba najlepszy bohater w Nekro.

Xeno - 2011-07-12 23:09:56

Pod względem wpadających skili owszem, pod względem speca już nie.

Frezen - 2011-07-13 10:40:13

Chodzi ci o spec. szkielety.Jeśli tak to chyba aż tak rażąca nie jest jak u niektórych finanse które nie nadają się do głównego bohatera tylko do pobocznych.Ale o bohaterach to trzeba się przenieść do innego tematu :D.

Xeno - 2011-07-13 22:25:13

Jeśli mowa o mieście to wszystkie czynniki ważne. Finanse są dla szczurów wymarzonym specem. Ja na L wolę Vokiala.

Krzyżowiec - 2011-08-04 17:21:57

Według mnie to Zamek, Lochy i Nekropolia.

Xeno - 2011-08-04 21:54:29

Kolejny user do przetrzepania....

Frezen - 2011-08-04 22:09:11

No nie wiem bo jak się nie mylę to user Krzyżowiec mówił że gra w Heroes 3 5 lat.

Xeno - 2011-08-04 22:13:38

Ja gram 7 lat, w tym 3 lata multi, a teraz zająłem się nawracaniem userów.

Krzyżowiec - 2011-08-05 09:43:30

Ja tylko napisałem, jakie miasta są według mnie najlepsze - co w tym złego ? Oo

Xeno - 2011-08-05 12:14:10

Ależ nic. Staram się tylko udowodnić, że każde miasto jest najlepsze.

Krzyżowiec - 2011-08-05 12:34:09

Ja jakby coś to po prostu odpowiadałem na pierwszy post. :)

GiBoN - 2011-08-05 16:40:16

Pierwszy post pyta, które jest najlepsze, a najlepsze miasta to Zamek, Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolis, Loch, Twierdza, Cytadela i Wrota Żywiołów...

maniakheroes - 2011-08-29 19:07:28

Wedlug mnie to jest tak:
1)W.Z. : wysoki pszyrost jednostek,latwy do rozbudowania,dosc silne jednostki i jednostki nie sa najdrozsze.
2)cytadela: tanie jednoski i latwo rozbudowac mjasto.
3)lochy: silne jednostki, ale tak ze drogie.
4)necro: potega za grosze.
5)twierdza: dosc dobre jednostki,bardzo tanie i latwo rozbudowac.
6)forteca: nie najtrudniej rozbudowac mjasto, dosc tanie jednostki i ma 3 strzelajace.
7)bastion: dobre jednostki,ale strasznie drogie i trudno rozbudowac mjasto.
8)zamek: bardzo trudno rozbudowac, nawet silne jednostki, ale strasznie drogie.
9)inferno: tylko jedna strzelajaca jednostka, drogie mjasto, dosc drogie jednostki i wjekszosc jest slaba (jednostki maja brzydkie staty i slabe zdolnosci, jednoska z najlepszymi zdolnosciami jest sultanski ifryt).


To jest moje zdanie, chcecie to kometujcie nie to nie.

Widmax - 2011-10-30 15:46:53

Moim zdaniem najlepsze są Nekropolis i Loch. Na drugim miejscu są Zamek, Inferno, Bastion, Wrota Żywiołów, Forteca i Cytadela. Do twierdzy jakoś się nie przekonałem :/

SlowiQ - 2011-10-30 17:28:37

Witam, wiele lat już minęło odkąd pierwszy raz zagrałem w heroesa III, a będzie ich jak dobrze liczę około 11 ;)

Z każdym z zamków miałem krótszą bądź dłuższą historię, do każdego się przekonałem.

Może kogoś to zaskoczy, ale powiem tak, w H III nie ma najlepszego zamku.
A dlaczego ? popatrzcie na grę Gracz vs. Komputer, żywy gracz zawsze może (a nawet powinien) wygrać, choćby grał najsłabszym (wg. niego) zamkiem, a komputer najlepszym.
W multi zamek też schodzi na drugi plan po umiejętnościach gracza

A teraz może rozprawię się trochę o zamkach.

Zamek -  Podstawa gry to wysokie morale, magia wody, atak i łucznictwo, reszta jest do dobrania.
Jest to chyba najlepiej rozłożony zamek pomiędzy atak/obronę/strzelców oraz jednostki latające.
Posiada stajnie, jeden z najlepszych budynków dodatkowych z zamków, bractwo miecza też jest często niedoceniane, a podczas obrony daję nam + 2 do morali, co przy dużych liczbach może często przesądzić o wyniku bitwy.
Minusem tego zamku jest gildia magów ograniczona do 4 lvl.
Gra zamkiem jest stosunkowo prosta.

Bastion - Podstawa gry to płatnerz, magia ziemi, łucznictwo (przy większej mapce i ilości bastionów) atak. Budynki dodatkowe jakie oferuje nam bastion są bardzo ciekawe, pozwalją się na łatwo bogacić oraz dodają szczęścia podczas oblężenia, zwiększony przyrost jednostek obronnych też jest wysokim atutem podczas długich i dużych map ). Jest to zamek który ma bardzo widocznie zakreślone obowiązki swoich jednostek, przez co nie trzeba dużo myśleć na użyciem ich w trakcie walki, określa go system 2/2/2/1 czyli;
2 jednostki latające/oblężnicze - smok i pegaz
2 jednostki piechoty - centaur i jednorożec
2 jednostki obronne - krasnolud i ent
1 jednostka strzelająca - szary elf, bodaj najlepsza jednostka strzelająca gry.
Bastion ma wiele odporności na czary, jeżeli naszym bohaterem wiodącym jest mephala bądź thorgrim możemy naprawdę dużo namieszać malutką armią.
(Thorgrim na wysokim poziomie pozwala grać taktyką armageddonu bez miecza, otóż idziemy wysoko w odporność na czary, dorzucamy magię ognia i ochronę przed ogniem i mamy gościa który może prać armageddonem bardzo często przy minimalnych stratach)

Gra bastionem również jest stosunkowo prosta.

Forteca - Podstawa gry to łucznictwo (bardzo ważne !), płatnerz, magia powietrza/wody.
Jest to zamek dla mnie zbyt słabo zbilansowany, 3 jednostki strzelające, 2 jednostki latająca, przy czym obydwie są całkowicie inne od siebie, gargulec ma stosunkowo dużo obrony i wytrzymałości, a mało ataku i obrażeń, przez co lepiej sprawuje się jako jednostka blokująca niż niszcząca, natomiast dżin ma śmieszną wytrzymałość, ale sporo ataku i obrażeń, przez co świetnie spisuje się wyniszczając wrogich nisko -lvl'ow strzelców takich jak łucznicy, elfy czy magogi, z liszami i cyklopami radzi sobie już znacznie gorzej.
Jednostka obronna czyli golem jest świetna do obrony zamków, wysoka obrona i ogromna odporność na czary czynią z niego ciężki orzech do zgryzienia. Jednostki strzelające wiodą prym tego zamku, zwłaszcza archmagowie którzy poza wysokimi obrażeniami obniżają cenę czarów co bardzo przydaje się na początku rozgrywki. Tytani są silni i odporni na czary umysłu, lecz jak dla mnie na tym ich plusy się kończą i często ich mam w armii, lecz ich wpływ ma znaczenie tylko dla wyniszczających starć gdzie liczy się ich wytrzymałość. Chochliki to jedna z najfajniejszych jednostek pierwszego poziomu która znacznie ułatwia rozgrywkę (ulepszamy pierwszego dnia, druga postać i już możemy mieć w granicach 100 jednostek strzelających + solmyr i jego łańcuch piorunów i np. możemy się dobrze bawić w pierwszym tygodniu)

Forteca jest drogim zamkiem, lecz pozwala szybko wybudować gigantów których możemy chomikować do momentu większych funduszy. Świetnym budynkiem dodatkowym jest biblioteka, która zwłaszcza pomaga na mapach na których nie ma wielu zamków, wysokie prawdopodobieństwo na wrota wymiarów i/lub lot tylko bardziej świadczą o tym aby ją wybudować). Sklep z artefaktami jak jest każdy wie, może dać kajdany albo łuk, ale równie dobrze możemy dostać buty trupa lub torbę złota)

cdn . (dziś bolą mnie już palca ;) )

Olórin - 2011-11-16 18:07:55

Tak ogólnie sama prawda napisana. Z tym, że co do Bastionu to pada wybór pomiędzy magią ziemi i powietrza ( mass speed dużo temu miastu daje). Z Thorgrimem nie próbowałem, ale tak myślę, że lepiej by było zebrać naszyjnik, butki i płaszczyk od odporności. Na odpowiednim lvl, praktycznie nic by mu nie szło magią zrobić :)  No i warto dodać, że bastion jest stosunkowo tanim miastem (przynajmniej do momentu wykupu smoków).

Zamek- 100% prawda, z tym, że miasto przez wzgląd na bardzo silne jednostki 6 i 7 poziomu spycha na boczny tor niższe lvl. Np. gryf mimo dużego przyrostu i fajnego skilla staje się dodatkiem do reszty :)

Forteca- No to jest miasto typowo łucznicze. Grając przeciwko temu miasto trzeba zrobić szybki wlot w przeciwnika, bo inaczej może być krucho. A ja się do tego dołoży Nele to już jest w ogóle fajnie. Ogólnie strasznie drogie miasto (chyba najdroższe w grze), a cena jedynego "strzelaka" na 7 poziomie jest trochę przesadzona (siedlisko), choć z drugiej strony można ich mieć prawie tyle co hydr i miśków, a jest to chyba 3 jednostka na poziomie. Gargulec ma to do siebie, że jest go dużo, więc jak dla mnie dobrze się sprawdza jako jednostka blokująca strzelców przeciwnika. No ale jak to drugi poziom szału nie ma. Ogólnie jest to zbiór jednostek, które stoją stosunkowo wysoko na swoich poziomach. No może po za golemem, ale temu w walce z fortecą szybkość nie potrzebna, bo nie ma po co naginać na drugi koniec mapy :)

No to by było na tyle. Jak pojawi się reszta to skomentuje :D

Xeno - 2011-11-18 20:19:34

Dla Bastionu zawsze woda jest potrzebna Olo, bo pedałki ostro obrywają z klątwy.

Shin_Kartz - 2012-03-11 13:04:11

Na początek wyrażę swoją opinię o frakcjach, a potem dopiero ułożę je w listę:

Zamek - posiada bardzo zrównoważoną i uniwersalną armię; ma kilku naprawdę dobrych bohaterów z pomocnymi zdolnościami; każda jednostka jest użyteczna niezależnie od taktyki; dosyć drogie koszty rekrutacji; przydatne stajnie.

Bastion - zbalansowana armia, dobra zarówno do ofensywy i defensywy; w przeciwieństwie do Zamku, ciężko nagiąć przeznaczenie jednostek (używanie jednostek defensywnych do ataku i na odwrót); bardzo dobrzy strzelcy; początkowa rozbudowa wymaga dużych nakładów drewna; koszt rekrutacji jednostek jest niewielki; bonus do przychodów daje przewagę pieniężną.

Forteca - bardzo dobra w obronie dzięki aż 3 strzelcom (zwłaszcza najlepsze w walce na dystans - tytany); wspaniałe wsparcie magiczne; koszt rekrutacji jest straszliwie wysoki; słabi bohaterowie niemagiczni; bez magii Forteca stoi na bardzo kruchym lodzie; początkowa faza gry może być trudna, bo pierwsze 3 poziomy jednostek są gorsze w ekspansji od innych frakcji.

Inferno - bardzo szybka rozbudowa do 5. poziomu (koszt tych budynków jest śmiesznie mały); tanie koszty rekrutacji jednostek; brak jakichkolwiek dominujących jednostek z dowolnego poziomu (każda jednostka jest w miarę dobra, ale wszędzie są lepsze); bardzo mało zdolności specjalnych u jednostek; w późniejszym stadium gry słabe wsparcie strzeleckie.

Nekropolis - tania i szybka rozbudowa miasta; ogromny potencjał w budowie armii dzięki nekromancji (tak, tak wiem, nie uwzględniacie jej i tak dalej); potężnie alpy i upiorni rycerze; słaby 7. poziom (na tle innych 7. poziomowców);

Lochy - bardzo dobre jednostki na wczesne stadium gry (nie wiem czemu ludzie narzekają na oczy i meduzy, przecież dają one najlepsze wsparcie z dystansu na początek gry); uniwersalna armia, na każdą sytuację; jednostki stanowią w większości elitę swoich poziomów; silna magia; bardzo przydatne budynki dodatkowe; wysokie koszty rekrutacji; droga rozbudowa do najwyższych poziomów.

Twierdza - tania rozbudowa; tanie koszty rekrutacji; jednostki mają bardzo silny atak, ale niską obronę; magazyn zasobów nie daje kryształów, a potrzeba ich naprawdę dużo; dosyć cienkie wsparcie strzelców - uruki są naawet w porządku, ale cyklopy to porażka (nadają się tylko do oblężeń); bohaterowie specjalizują się prawie tylko w jednostkach.   

Cytadela - z rozbudową jest tak jak w Bastionie -> trzeba tylko dużo drewna; tania rekrutacja; średni strzelcy; najlepsi w obronie (zarówno statystyka, jak i taktyka); najlepszy zestaw zdolności specjalnych dla jednostek, a zwłaszcza miażdżące gorgony; bohaterowie dzielą się na wspaniałych albo na bezużytecznych.

Wrota Żywiołów - dosyć droga rozbudowa; strasznie droga rekrutacja (jak dla mnie wyżej stoi tylko Forteca); brak strzelców wśród jednostek na poziomie podstawowym, ale po ulepszeniu jest bardzo dobrze; bardzo dobre wsparcie magiczne (zwłaszcza z graalem); dobrzy bohaterowie; najszybsza jednostka wśród tych dostępnych w miastach (zawsze mają pierwszy ruch)

To była moja opinia, a teraz lista.
Osobiście nie wierzę w najlepsze miasto więc pogrupuję je według tego, którymi jest łatwiej grać, a które wymagają bardziej wytężonej pracy:
1. Nekropolis, Zamek,
2. Bastion, Lochy
3. Wrota żywiołów, Cytadela
4. Forteca, Twierdza, Inferno

Mathias - 2012-04-12 16:07:27

Pozwól, że odniosę się do poszczególnych fragmentów Twojego posta, Shin_Kartz:

Na początek wyrażę swoją opinię o frakcjach, a potem dopiero ułożę je w listę:

Zamek - posiada bardzo zrównoważoną i uniwersalną armię; ma kilku naprawdę dobrych bohaterów z pomocnymi zdolnościami; każda jednostka jest użyteczna niezależnie od taktyki; dosyć drogie koszty rekrutacji; przydatne stajnie.

Zapomniałeś wspomnieć, że siłowo jest to najlepsza armia w grze, wg statystyk. Generalnie zgadzam się z Twoją wypowiedzią. Stajnie są w miarę przydatne, chociaż drogie i niestety utrudniają proces rekrutacji kawalerzystów. Co do użyteczności jednostek, to jest to generalnie prawda odnosząca się do większości miast. Tutaj jednak jest to znacznie łatwiejsze, najwięcej problemów sprawia znalezienie mocnych stron Kapłana, ale samo strzelanie i brak ograniczeń w walce wręcz można już jakoś sensownie wykorzystać jak najbardziej.

Bastion - zbalansowana armia, dobra zarówno do ofensywy i defensywy; w przeciwieństwie do Zamku, ciężko nagiąć przeznaczenie jednostek (używanie jednostek defensywnych do ataku i na odwrót); bardzo dobrzy strzelcy; początkowa rozbudowa wymaga dużych nakładów drewna; koszt rekrutacji jednostek jest niewielki; bonus do przychodów daje przewagę pieniężną.

Zacznę od końca: bonus dochodowy przydaje się, aczkolwiek odradzałbym stawianie na to od początku (raczej w późniejszym etapie rozgrywki, gdy mamy większe przychody, a więc i większy %). Koszt rekrutacji... wcale nie taki mały, wręcz bym powiedział, że niektóre jednostki są z deka drogie, a poza tym koszt pewnych struktur (Smocze Groty chociażby) przewyższa wartość jednostek tam produkowanych i jest stosunkowo trudny do osiągnięcia ze względu na niezróżnicowanie zasobowe ceny.

Forteca - bardzo dobra w obronie dzięki aż 3 strzelcom (zwłaszcza najlepsze w walce na dystans - tytany); wspaniałe wsparcie magiczne; koszt rekrutacji jest straszliwie wysoki; słabi bohaterowie niemagiczni; bez magii Forteca stoi na bardzo kruchym lodzie; początkowa faza gry może być trudna, bo pierwsze 3 poziomy jednostek są gorsze w ekspansji od innych frakcji.

Tym razem zacznę od środka: tak naprawdę WSZYSCY bohaterowie fortecy są słabi, ba! beznadziejni: fatalne drzewo rozwoju, żenujące skille startowe (ta nauka czarów...) i generalnie brak jakichkolwiek zalet. Trudno mi nawet znaleźć jakiegoś dobrego bohatera tego zamku, bo to naprawdę trudna sztuka. Początkowa faza gry to nie lada wyzwanie na małych mapach, gdzie dosyć szybko dochodzi do zwarcia, natomiast na dużych nie sprawia takiego problemu. Wsparcie magiczne nie rekompensuje w żadnym wypadku strat w statystykach bohaterów i stanowi raczej dodatek, bo trochę to jest pic na wodę. Jednostki drogie - fakt - struktury również, aczkolwiek nie zapominajmy o tym, że chociażby n-ul. forma 7lvla - Giganci - są bardzo łatwi do postawienia, a to już coś. Generalnie nie lubię tego miasta, choć siły fizycznej odmówić mu w żadnym wypadku nie można.

Inferno - bardzo szybka rozbudowa do 5. poziomu (koszt tych budynków jest śmiesznie mały); tanie koszty rekrutacji jednostek; brak jakichkolwiek dominujących jednostek z dowolnego poziomu (każda jednostka jest w miarę dobra, ale wszędzie są lepsze); bardzo mało zdolności specjalnych u jednostek; w późniejszym stadium gry słabe wsparcie strzeleckie.

Nie każda jednostka jest w miarę dobra: chochliki są beznadziejne ;). To tak na marginesie. Rozbudowa niezła, ale w pewnym momencie traci impet i jest już bardzo trudno. Nie wspomniałeś o bohaterach - są raczej kiepscy, z wyjątkiem może Mariusz, Pyre i ew. jakichś pojedynczych innych. Co do rekrutacji jednostek, to diabły i ifryty już są dosyć drogie do zbudowania i zrekrutowania, poprzednie poziomy owszem, dosyć tanie. Zdolności specjalnych może jest niewiele, ale są - Czarci Lordowie mają bardzo ważną zdolność wskrzeszania demonów, Arcydiabły powstrzymują kontrę, a Ifryty Sułtańskie są odporne np. na Armagedon + mają tę tarczę ognia. Tak więc nie można tego bagatelizować. Strzelec tylko jeden, na 2. poziomie, to bardzo źle. Przeważa magia ognia, która posiada oślepienie i klątwę.

Nekropolis - tania i szybka rozbudowa miasta; ogromny potencjał w budowie armii dzięki nekromancji (tak, tak wiem, nie uwzględniacie jej i tak dalej); potężnie alpy i upiorni rycerze; słaby 7. poziom (na tle innych 7. poziomowców);

Zacznijmy od tego, że nikt nie mówi, że Nekromancja nie istnieje, ja np. ją uwzględniam, chociaż w pojedynkach jednostek o to trudno. Ale do rzeczy. Nekromancja czyni z tego miasta jedno z najlepszych w grze. Bez niej jest... najgorsze. Słaby jest nie tylko 7. poziom, ale także 1,2 i 3. Jednostki siłowo są beznadziejne z wyjątkiem 4,5 i 6. poziomu. Bohaterowie całkiem fajni, trzeba przyznać. Potencjał gigantyczny, wszystko zależy tu od gracza.

Lochy - bardzo dobre jednostki na wczesne stadium gry (nie wiem czemu ludzie narzekają na oczy i meduzy, przecież dają one najlepsze wsparcie z dystansu na początek gry); uniwersalna armia, na każdą sytuację; jednostki stanowią w większości elitę swoich poziomów; silna magia; bardzo przydatne budynki dodatkowe; wysokie koszty rekrutacji; droga rozbudowa do najwyższych poziomów.

Nie słyszałem narzekań na oczy, wręcz przeciwnie - są bardzo pozytywnie oceniane, wręcz przez niektórych wywyższane ponad niebiosa. Meduzy trochę mniej, ale one są z kolei słabsze, chociaż strzelcy to silne wsparcie na cały okres gry. Magia jak magia, ziemia jest dobra, ale nie ma jakiejś wybitnej przewagi nad którąkolwiek inną, wg mnie Woda jest od niej lepsza. Armia bardzo silna, trochę popsute pierwsze dwa poziomy, chimery takie sobie, no ale za to Minotaury i Smoki to siła nie do pogardzenia ;). Dodajmy jeszcze, że tutejsi bohaterowie należą do najwybitniejszych w całej grze.

Twierdza - tania rozbudowa; tanie koszty rekrutacji; jednostki mają bardzo silny atak, ale niską obronę; magazyn zasobów nie daje kryształów, a potrzeba ich naprawdę dużo; dosyć cienkie wsparcie strzelców - uruki są naawet w porządku, ale cyklopy to porażka (nadają się tylko do oblężeń); bohaterowie specjalizują się prawie tylko w jednostkach.

Magazyn zasobów nie ma większego znaczenia, bo raczej się go nie stawia. Kryształy w przesadzonych ilościach pojawiają się tylko w przypadku siedliska cyklopów, na beszki warto zapłacić i wcale nie tak trudno wyłupać ;). Uruki w porządku? Jedne z najgorszych jednostek na tym lvlu i najgorszych strzelców w ogóle. Cyklopy także cienkie ze względu na znikome zastosowanie przy ogromnej cenie siedliska. Jednostki są generalnie słabe (z oczywistymi wyjątkami), ale za to fest tanie. Może nie tyle mają mało obrony, co HP. Bohaterowie są także bardzo dobrzy, nastawieni na atak. Twierdza to całkiem przyjemne miasto, łatwo nim grać, ale trzeba uważać, bo to, że jednostki mają mało HP, a dużo DMG i Ataku wcale nie oznacza, że należy się rzucać z motyką na słońce, tylko właśnie bardzo uważać, żeby nie było przypału :).

Cytadela - z rozbudową jest tak jak w Bastionie -> trzeba tylko dużo drewna; tania rekrutacja; średni strzelcy; najlepsi w obronie (zarówno statystyka, jak i taktyka); najlepszy zestaw zdolności specjalnych dla jednostek, a zwłaszcza miażdżące gorgony; bohaterowie dzielą się na wspaniałych albo na bezużytecznych.

Strzelcy tacy sobie, w dodatku tylko jedni i to na 2. lvlu - to deprymuje podobnie jak w przypadku inferno. Fajne rzeczywiście skille specjalne, szczególnie gorgony, jak mówisz, ponadto hydry (które statystycznie są słabe, ale skillami wszystko nadrabiają). Bohaterowie w dużej mierze wybitni, nie widzę tam takich totalnie bezużytecznych. Miasto tanie i łatwe do rozbudowy, nastawione na HP i deffa. To pozwala na śmiałe ataki ;).

Wrota Żywiołów - dosyć droga rozbudowa; strasznie droga rekrutacja (jak dla mnie wyżej stoi tylko Forteca); brak strzelców wśród jednostek na poziomie podstawowym, ale po ulepszeniu jest bardzo dobrze; bardzo dobre wsparcie magiczne (zwłaszcza z graalem); dobrzy bohaterowie; najszybsza jednostka wśród tych dostępnych w miastach (zawsze mają pierwszy ruch)

Wydaje mi się, że przesadzasz z tą drożyzną, miasto faktycznie ma duże koszta, ale chyba nie aż takie, wydaje mi się, że porównywalne z Lochem czy Zamkiem. Ale dokładnych obliczeń nie rozbiłem. Jeden z zamków, gdzie TRZEBA po prostu ulepszyć większość jednostek, bo się nie wydoli. Potem to jest już bajka :) i wspaniałe jednostki. Magia magią znowuż to, ale graal ma znaczenie małe, chociaż to fakt, chyba najlepszy ze wszystkich, chyba że ten z Fortecy byłby lepszy. Bohaterowie niektórzy są wręcz świetni. Ponadto jeśli mamy grę bez patcha, dostajemy na 7. poziomie drugą najlepszą jednostkę na lvlu :). Wg mnie oraz moich obliczeń Wrota stoją w czołówce HoM&M3. Ale do tego zaraz przejdę.

To była moja opinia, a teraz lista.
Osobiście nie wierzę w najlepsze miasto więc pogrupuję je według tego, którymi jest łatwiej grać, a które wymagają bardziej wytężonej pracy:
1. Nekropolis, Zamek,
2. Bastion, Lochy
3. Wrota żywiołów, Cytadela
4. Forteca, Twierdza, Inferno

Najlepsze miasto może być pod jakimś kątem. Generalnie ja uważam, że najlepszy jest Zamek, ale z Nekromancją dorównuje mu Necro.  Czyli tak jak Ty napisałeś. Potem dałeś Lochy i Bastion. Hmm... zależy jak na to spojrzeć, siłowo na 2. pozycji znajdują się Bastion i Wrota. Wg mnie to miejsce jest do rozstrzygnięcia pomiędzy Bastion, Wrota i Lochy - tutaj akurat nie muszę się za to zabierać, jest od tego specjalny temat i wtedy się nad owym zagadnieniem zastanowię poważnie. Dalej chyba nie mam się do czego przyczepić, bo to nie o tym wątek.



Podsumowując moją wypowiedź w dużej mierze się z Tobą zgadzam, parę rzeczy sprostowałem, dopełniłem bądź cosik dopowiedziałem. Jak już mówiłem, stawiam na Zamek w pierwszej kolejności, a w drugiej na Nekropolis. To moje zdanie.

shorty - 2012-05-13 01:54:20

Ciężko określić jaki zamek jest najlepszy... od kilku lat gram w dodatek WOG. Tu najlepsza jest Twierdza pod wodzą Cragg'a Hack'a. Natomiast bez dodatku postawiłbym na: 1. Malekitha z Lochu. Na 20 poziomie z dobrymi umiejętnościami pokona każdego; 2. Memphala- płatnerz w Bastionie jest niebywale dobrą umiejętnością, gdyż główną statystyką jest obrona (przy awansie niemal zawsze dostajemy +1 do obrony). Gdybym miał internet kablowy bym wyzwał kogoś na pojedynek w WOGu na mapie Każdy na Każdego, ale puki co nie mam takiej możliwości ;p pozdrawiam zaawansowanych ;p

Xeno - 2012-05-13 01:54:49

Każdy mag w starciu z wojem ssie, chyba że masz miecz armagedonu.
Zamiast Mephali lepszy jest Tazar. Ma spec płatnerza, więcej szansy na dostanie pkt. obrony co poziom i nie ma dupnego skila na start jakim jest dowodzenie.

Mathias - 2012-05-13 01:55:21

Najlepsze miasto? Wedle moich obliczeń siłowo (i to podkreślam) zwycięża Zamek. Na drugim miejscu jest Bastion, a trzecie... Wrota Żywiołów! Warto jednak zwrócic uwagę na fakt, iż nie tylko statystyki są istotne, ale również m. in. skille, koszta jednostek, czary, bohaterowie, etc., etc.

Olórin - 2012-05-13 01:55:52

Wybór najlepszego (dla nas) miasta zależy w dużej mierze od naszych upodobań.
Wszystko zależy od tego czy wolimy jak Rocky Balboa przyjmować ciosy i mimo wszystko zwyciężać, czy być jak typowa sprzątaczka- wejść i pozamiatać.

Wiadomo, że są miasta, którymi można się równie dobrze bronić, co atakować (zamek, bastion i kilka innych) lub atakować (inferno, necro, twierdza). lub się broniń (cytadela, forteca).

Każdym miastem praktycznie da się zrobić wszystko ( z różnymi efektami).

Dla mnie osobiście najlepszy jest Bastion. Lubię jednostki i klimat, a po za tym nie trzeba się zbytnio wysilać, żeby zbudować wszystko co tam jest. ( przy dobrych wiatrach smoki i ratusz ma się najpóźniej w 1/2/7. Niestety w multi mi się to jeszcze nie udało :().

Ogólnie na forum mamy fanów każdego miasta i każdy znajdzie jakieś "za" za swoim miastem i "przeciw" na miasta przeciwnika.

Zamek siłowo faktycznie będzie najmocniejszy siłowo. No ale wielu powie, że tylko na tym i koniec :)

Mathias - 2012-05-13 01:56:28

Oczywiście, wielu tak pewnie powie, jak napisałeś na końcu, aczkolwiek ja bym się upierał, że to nie jest koniec zalet Zamku ;). No ale oczywiście masz rację, że upodobania grają tu zasadniczą rolę.

Xeno - 2012-05-13 01:56:58

Żadnym zamkiem się nie bronisz Olórin... to że cytka ma dużo deffa nie oznacza, że to miasto defensywne.

Mathias - 2012-05-13 01:57:24

No i nie ma też sytuacji praktycznie, że się tylko atakuje, chyba że gramy ze słabym komputerem wink.

Xeno - 2012-05-13 01:57:55

Olórin chyba myśli, że podczas walki czekanie na przeciwnika to obrona, a to tylko jest atak na swojej stronie ziemi;p

Olórin - 2012-05-13 01:58:33

Na to muszę odpisać.  :D

Xeno właśnie na podstawie ataku na stronie własnej lub przeciwnika decyduje o tym, czy miasto jest nastawione bardziej ofensywnie, czy defensywnie.
Jednym miastem można zrobić błyskawiczny wlot i osłabić armię przeciwnika na tyle, że zbyt wiele nie zrobi- Tutaj chyba najlepszym przykładem będzie taka twierdza, choć znalazło by się kilku innych.
Drugim z kolei można wyczekać, aż przeciwnik podejdzie i go wtedy tłuc- Tutaj mamy m. in. Cytadele, choć powiedziałbym, że łatwiej tak grać fortecą, bo ma trzech "strzeloków" i tylko jedną w miarę szybką jednostkę.

Same skille i rozkład statystyk u bohaterów przy danym mieście jeszcze nie czyni z niego miasta defensywnego/ofensywnego. O tym decyduje w dużej mierze styl w którym dane miasto najlepiej się sprawdza.

P.S. To co napisałem powyżej to tylko takie ogólnikowe schematy działania. Wiadomo, że każdy wypracowuje sobie swój własny "styl" gry :)

Mathias - 2012-05-13 01:59:06

Oj, niedobrze, Olo. Wydaje mi się, że źle rozumujesz, bo oparłeś się na złych założeniach.

Zacznijmy od priorytetowej kwestii, a mianowicie fakt, że jakaś jednostka ma dużo obrony, to nie znaczy, że ona jest wyłącznie od bronienia, wręcz przeciwnie - ową obronę widać przede wszystkim podczas walki, a konkretnie odparowywania ataków.

Jest taki piękny wzór na dmg faktyczne, nie będę Was nim męczył, chociaż osobiście po zrobieniu setek pojedynków jednostek znam go lepiej niż wzory na fizykę, co chyba akurat nie dziwi ;p. W faktycznie zadawanych przez jednostkę obrażeniach niezwykle istotna jest różnica pomiędzy atakiem atakującego a obroną obrońcy (trochę kalecznie zbudowane zdanie, ale co tam ;)). Od niej bowiem zależy procentowa premia do obrażeń bądź (w przypadku większej liczby obrony przeciwnika) ujma w dmg. Tak więc ja bym raczej powiedział, że obrona pozwala na skuteczny i bezstratny atak, dzięki któremu nie musimy się obawiać podejść, często się zresztą zdarza, że to ważniejsza opcja aniżeli atak przeciwnika. Dlatego offenderzy tak gustują w Płatnerstwie.

Natomiast utarło się nazywanie defensywnymi miastami te, które mają albo dużo strzelooków (trzeba wówczas podejść - np. Forteca), albo dużo powolnych jednostek ze sporą liczbą HP (tu również trzeba podejść - np. Bastion), a w całkowicie potocznej mowie za defensywną uważa się także Cytadelę, która nie spełnia powyższych dwóch warunków, ale za to stawia w bardzo dużym stopniu na kwestię obrony (mamy ją u bohaterów, u jednostek i w budynkach specjalnych miasta). Jednak nikt mi nie powie, że do Cytadeli trzeba podejść, raczej jest odwrotnie, tyle że atak Cytadeli jest o tyle zabójczy, że ma a) dużo tanich jednostek o nienagannej jakości b) właśnie ową obronę, dzięki czemu odparowuje ataki.

Jednak to wszystko, o czym napisałem powyżej, tyczy się utartych stereotypów, w rzeczywistości prawdą jest to, co napisał Olórin w drugim paragrafie:

Same skille i rozkład statystyk u bohaterów przy danym mieście jeszcze nie czyni z niego miasta defensywnego/ofensywnego. O tym decyduje w dużej mierze styl w którym dane miasto najlepiej się sprawdza.

A co do tematu. Wg moich testów wyszło, że ze wszystkimi wygrywa Zamek. Oczywiście, ktoś powie "sfałszował" ;). Kiedy je wreszcie opublikuję (czyli jak będę miał trochę więcej motywacji, bo póki co ta wszechobecna pustka na forum trochę już nuży, nawet mnie, przyzwyczajonego do pisania na tym forum sam do siebie), okaże się jasne. Mowa tu oczywiście o surowej sile jednostek. Na drugim miejscu uplasowały się exequo Bastion i Wrota Żywiołów. Co ciekawe, najsłabsze fizycznie jest Necro, ale sami dobrze wiemy, jaką moc daje nekromancja. Tak więc poza siłą surową musiałbym jeszcze ocenić skille, przydatność na poszczególnych mapach i wiele innych czynników, by móc wyciągnąć jakieś wnioski.

//post skopiowany z forum.heroes.vot.pl, proszę nie dziwić się tekstem nt. ,,wszechobecnej pustki" ;). Teraz coś się już dzieje, a to motywuje do działania :) //

Olórin - 2012-05-13 12:49:51

Xeno użyłeś innej nazwy tego samego :) Wiadomo, że najlepiej walczy się "po swojej" stronie ziemi, bo wtedy wszystkie jednostki jakie mamy podchodzą gdzie chcą i na 90% uderzą tam, gdzie będą najbardziej potrzebne. Mi chodzi o to, że strategia wyczekiwania sprawdza się w większości miast jakimi się gra, choć ostatnio miałem sytuacje w której wjazd okazał się zabójczy.
Mistrz taktyka (przeciwnik nie miał) i naszyjnik do speeda i mass speed (Ja twierdza (nie pamiętam kto) forteca). Wlot był tak mocny, że tytani popadali w pierwszej turze :)

Idąc zresztą twoim tokiem rozumowania pojęcie ataku i obrony się zabiera (choć to w sumie lepiej, bo tu się zaczyna strategia :) ).

A co do defensywności cytadeli to ostatnio rozegrane partyjki, w których musiałem walczyć cytadelą zaczynają mnie skłaniać do myślenia, że to miasto lepiej się sprawdza w ataku niż w obronie :)  Ostatnim co mogłoby przemówić na defensywnością tego miasta jest obrona miasta (element istotny, ale nie w multi :) )

Masło maślane i pewnie zaprzeczyłem sam sobie, ale nie chce mi się poprawiać ;p

Mathias - 2012-05-13 13:27:45

W Herosach nie ma czegoś takiego jak obrona w gruncie rzeczy. Każda gra opiera się na atakowaniu siebie nawzajem. Wysoki współczynnik ATRYBUTU obrona znaczy tylko tyle, że atak naszego przeciwnika będzie słabszy. Cytadela jest typowa do ataku, ma tylko 1 strzelca, więc przeważnie podchodzi, no i wysoki pancerz.

Mi chodzi o to, że strategia wyczekiwania sprawdza się w większości miast jakimi się gra, choć ostatnio miałem sytuacje w której wjazd okazał się zabójczy.

Czasem warto poczekać chwilę tylko po to, by zastawić na wroga zabójcze sidła :>

GiBoN - 2012-05-14 23:09:21

Cytka ma bardzo solidnego strzelca i wcale nie jest powiedziane, że musi podchodzić...
Polega na atakowaniu siebie wzajemnie, ale taktyka może być czysto defensywna.
Np. taką fortecą raczej nie będziesz grał agresywnie, a raczej starał się wymęczyć wroga zanim zdąży podejść, natomiast nekropolia musi przeć do przodu.

Xeno - 2012-05-14 23:21:02

Wszystko na temat defensywności cytadeli mówi moja walka z Olórinem.

Mathias - 2012-05-14 23:44:57

Cytka ma bardzo solidnego strzelca i wcale nie jest powiedziane, że musi podchodzić...

Z Inferno owszem niekoniecznie tudzież z Bastionem, ale z większością miast musi jak na Rusi. Przecież Forteca, Wrota czy chociażby Loch mogą wystrzelać Cytadelę (dodajmy do tego łucznictwo i pozamiatane).

Polega na atakowaniu siebie wzajemnie, ale taktyka może być czysto defensywna.
Np. taką fortecą raczej nie będziesz grał agresywnie, a raczej starał się wymęczyć wroga zanim zdąży podejść, natomiast nekropolia musi przeć do przodu.

Znaczy się to też zależy, przeciw komu gramy, bo czasem nawet Fortecą trzeba trochę do przodu ruszyć, gdy np. wróg ma łucznictwo Lochem/Wż/Zamkiem lub co gorsza ze specem i/lub artami od tego. Właściwie to dyskusja zaczęła się chyba od defensywności Cytadeli. Tutaj sprawa jest jasna - Olórin dzisiaj mnie zmiażdżył w jednej walce atakiem Cytki, podobnie wcześniej zrobił Xeno. Z Bastionem jest podobnie, chociaż w trochę mniejszym stopniu, bo jednostki wolniejsze i trudniej przeć do przodu.

Wszystko na temat defensywności cytadeli mówi moja walka z Olórinem.

Prawda. Albo dajmy teleport na hydry, jak to zrobił mi Olórin, i pozamiatane, jeśli się to zrobi w odpowiednim momencie i odpoowiednim miejscu.

Xeno - 2012-05-14 23:51:08

Może kiedyś będzie okazja to ci pokażę jak można się przejechać na teleporcie.

Mathias - 2012-05-14 23:57:49

Chętnie znów zagram, by się dowiedzieć czegoś nowego, szczególnie tego, jak nie lamić Cytadelą i Twierdzą.

Xeno - 2012-05-14 23:59:58

Pisałem na FB.
Jak mam czas i chęć to sprawdzę wasze postępy.

Mathias - 2012-05-15 00:03:19

Jak będę miał czas i ochotę, wówczas poddam się testowi jak Dracon.

Xeno - 2012-05-15 00:07:56

Jestem w formie.

Olórin - 2012-05-15 12:56:18

To że Xeno jesteś w formie to jest fakt :) u mnie niestety odwrotnie :)

Mati z ten teleport to była istotna sprawa, ale ważniejsze było uleczenie w odpowiednim momencie. Hydry cały czas mogłeś jeszcze wtedy wytłuc :)

Xeno - 2012-05-15 13:00:59

Słabo bił te hydry widocznie skoro leczenie dawało efekty.

Mathias - 2012-05-15 15:12:34

Uleczenie przecież miało marginalną rolę, rozbiłeś mnie dzięki teleportowi w gruncie rzeczy.

Olórin - 2012-05-15 20:42:44

Mati rozbiłem cię, bo ty się bałeś wielopolowego ataku. uleczenie dało mi tyle, że zdjęło slow i cie dojechałem zanim zdążyłeś zareagować :)

A hydra biła w szkielety, zjawy i wampiry wiec już nie gadaj, że cię to tak rozbiło :)

Mathias - 2012-05-15 20:46:22

Z tym slowem masz rację, ale Xeno chyba zrozumiał, że chodzi o przywracanie HP, które w rzeczywistości niewiele pomagało akurat ;). Owszem, właśnie to mnie rozbiło, bo pozbawiłeś mnie kompletnie inicjatywy i wybiłeś bardzo dużo wojsk ;). A że to były niskie lvle, to już inna sprawa, na tłuczenie hydr niepotrzebnie wykorzystałem ich wszystkich.

Xeno - 2012-05-16 08:56:43

Rozumując waszą rozmowę to Olórin cytką podchodził do Necro. Mathias takie rzeczy są nie dopuszczalne. Mass haste i wżynasz się we wroga.

Mathias - 2012-05-16 10:59:56

Nie pomyślałem o tym, miałem nadzieję... sam nie wiem, na co, mi się 3 magie trafiły, mądrość i ani jednego pożytecznego skilla (taktyki nie liczę, bo to konieczność na arenach). Generalnie schrzaniłem tamtą walkę na całej linii, ale dzięki za radę.

Olórin - 2012-05-16 11:25:39

Xeno jak niedopuszczalne? o tym decyduje sytuacja na polu bitwy :)
A tak nawiasem mówiąc to cytka okazuje się całkiem dobra podczas wjazdów we wroga :)

Xeno - 2012-05-16 11:47:10

Olorin ameryki nie odkryłeś.
A z necro to tak jest, że jak nie ma haste to jesteś w pośladkach.

Mathias - 2012-05-16 15:09:04

Haste akurat jest prawie zawsze, podobnie slow. Tylko że czasem trudno o mass, wtedy pojawia się problem.

Xeno - 2012-05-16 22:34:57

W necro powietrze jak woda w zamku.

mcccc - 2013-01-10 14:51:52

Moim zdaniem jeżeli chodzi o woga najlepsze miasta to twierdza a drugie to forteca, na wszystkich mapach 3 miejsce jak gramy na dużej ma necro. Bierzesz przed rozgrywką bohatera z umiejętnością do balist, Twierdza od razu robisz tanią armie szybko podbijasz sąsiednie zamki, i inni gracze mogą cie cmoknąć :P Forteca jak najszybciej robisz Gromowładnych zdobywasz zamki naokoło i też cie mogą cmoknąć potem się zajmujesz resztą, necro na dużych mapach bierzesz bohaterke z umiejętnością fala śmierci inwestujesz w magie ziemi od razu w nekromancje, smokami sobie na początku nie warto zawracać głowe, jeżeli chodzi o inne miasta to jeszcze zamek jest dobry i lochy reszta ssie, może po prostu nie umiem grać resztą zamków, dodam że gram w heroesów już 12 lat z przerwami :P

Xeno - 2013-01-10 15:28:39

Długość gry w te grę nie ma dużego znaczenia.

Mathias - 2013-01-11 00:16:38

O, pierwszy raz słyszę, że należy inwestować w Falę śmierci, która jest dosyć słabym czarem ;). Twierdza faktycznie szybka do rozbudowy, ale w Fortecy nie da się zbyt szybko tych Gromowładnych zdobyć. No a tak jak Xeno napisał, długość gry jest bez znaczenia. Ja gram od 2005 roku, czyli z 8 lat będzie, a i tak lamie.

Tropio - 2013-01-29 13:45:05

Dla mnie oczywiście najlepsze nekro,ale tylko i wyłącznie przez nekromancję,bez niej jest dobre,ale nie najlepsze.
Natomiast tuż po nekro dałbym cytkę..
Jest to bardzo dobre miasto,posiadające dobrych bohow ,np .Tazar,Wystan,Bron
Na XL,L z Tazarem wymiata
Na M,S z Wystanem tez rządzi
Cytka posiada słabe jednostki takie jak Gnoll czy Wiwerna,ale ma też mocne ,np. Reptilion,Ważka,Bazyliszek,Gorgona i Hydra
Jedynymi minusami cytki jest 3 lvl gildii magów(chociaż po co większy dla miasta defowego?) i pojawienie się na terenie bagiennym ,gdzie mamy mało punktów ruchu;)

Mathias - 2013-02-19 00:32:28

Czy Wiwerna taka słaba, to bym polemizował, ta nacja ma generalnie większość bohów bardzo dobrych, a niski poziom gildii to nie jest jakiś specjalny minus, bowiem i tak rzadko się stawia te wysokie poziomy.

Nekromancja aż tak przesadzona znowuż nie jest, ale faktycznie daje pewną przewagę. Ogólnie Necro ma jednostki różne, różniste, dlatego tak ważny jest ten skill.

Sauron - 2013-04-24 12:58:32

Właściwie to wszystko sprowadza się do tego jak ktoś jest ograny danym miastem, wyglądu mapy i farta. :p W takich sytuacjach ciężko powiedzieć kto wygra, niezależnie który skill jest op czy nie.

MrTurqs - 2013-05-11 15:39:15

Dokładnie, każdy może wygrać każdą rasą i każda rasa jest najlepsza. Wystarczy tylko poznać się na jednostkach.

Xeno - 2013-05-11 15:45:49

Wystarczy dobrać odpowiednie miasto przeciwko temu czym gra przeciwnik i by dobrze się grało nim na danej armii.

MrTurqs - 2013-05-11 15:50:54

Xeno napisał:

Wystarczy dobrać odpowiednie miasto przeciwko temu czym gra przeciwnik i by dobrze się grało nim na danej armii.

A czy mógłbyś napisać jakie miasto pokonuje jakie miasto?

Xeno - 2013-05-11 15:56:52

Conf jest dobry na Necro, i na szybkie mapy tak jak Loch i Bastion. Strong jest dobry na Bastion, Loch i inne zamki dostające od klątwy.
Cytką i necro dobrze się gra prawie zawsze. Forteca ładnie bastion kosi.

Elwing Bukharov - 2013-06-08 11:08:37

jak dla mnie?
1 Bastion
2 Twierdza
3 Lochy
4 Nekropolis
5 Forteca
6 Zamek
7 Cytadela
8 Inferno
9 Wrota Żywiołów
To NIE jest ranking najlepszych miast tylko ranking miast które najbardziej lubie
pozdrawiam

Mathias - 2013-06-28 13:36:11

Mogą być różne kryteria, według niektórych można wyszczególnić najlepsze miasto. Ogólnie przyjęło się mówić, że każde miasto jest dobre, tylko nie każdy gracz jest dobry. To oczywiście prawda. Ale byłoby za nudno, gdyby każdy powtarzał ten uklepany frazes :p.

Jednym z kryteriów może być surowa siła miast. Czyste statystyki i pojedynki. Tutaj wygrywa według moich obliczeń Zamek.
Można też zapytać - jakie miasto jest najlepsze na małe, średnie bądź duże mapki? W przypadku tych pierwszych moim zdaniem króluje Cytadela z Twierdzą, potem np. Bastion, a na największe - Forteca czy Loch. Tak przynajmniej ja uważam.

No i wreszcie kryterium czysto subiektywne - którym najlepiej się nam gra? Mnie Zamkiem, Bastionem, Nekropolią i Wrotami. To takie moje quadrivuum :).

Markham - 2013-06-28 14:20:13

Oczywiście popieram ,że to nasza technika sprawia jak dobrze gramy jakim typem miasta. Mnie wbito do głowy(zresztą słusznie),że Zamek jest naj. Jeśli patrzeć na statystyki to tak. Miasto w sam raz dla początkujących. W demo jedyne grywalne miasto. Oprócz wymienionego wygodny jest Loch. W tych się czuje jak na siebie mocny. Każdy ma inny gust.

Mathias - 2013-06-28 14:25:12

No nie wiem, czy Zamek jest taki dla początkujących. Ma kilka mankamentów, które trzeba umieć zniwelować, a to wymaga wprawy. Wydaje mi się, że najlepszy dla początkujących jest Bastion.

Sauron - 2013-06-28 16:02:37

Który też zresztą ma mankamenty, ale jest za to stabilny finansowo.

Mathias - 2013-06-28 16:09:29

Głównie z tego względu uważam je za dobre dla nowicjuszy.

Sauron - 2013-08-16 11:22:51

Centaury są całkiem szybkie, a krasnoludy o ile ich nie ulepszymy lepiej zostawiać w zamku lub wlec obok z drugim bohem. Elfy są podstawowym dmg dealer w expieniu na neutralach. Muszą rzecz jasna być ulepszone, inaczej nie ma o czym mówić. Pegazy we wczesnej fazie gry mogą dać pierwszy ruch.

Najlepszego miasta ogółem nie ma, ale można typować faworyta w kwestii określonych warunków, więc np.

najlepsze miasto dla początkujących - Bastion
Mógłbym typować jeszcze Zamek, ale kusznicy są bardzo, bardzo delikatni.  Zaś bez nich expienie już nie idzie tak dobrze.

najlepsze miasto pod względem magicznym - Forteca, Loch
itd. Można też typować umiejętności specjalne jednostek, wszechstronność miasta, są też miasta które lepiej niż inne kontrują dane miasto.

Xeno - 2013-09-01 09:27:19

Bastionem łatwo się gra, mamy na start mocny 1 lvl, tanie budynki, oprócz wodospadu pegazów, jak dla mnie trochę to drogie jak na 4lvl.
Pod względem magicznym moim skromnym zdaniem najlepsze są wrota. Każdy mag zaczyna z mądrością i magią, dla mnie super opcja, mamy uczelnie żywiołów co daje nam możliwość brania magii jaką potrzebujemy no i gral daje nam wszystkie czary.

Mathias - 2013-09-19 14:08:07

najlepsze miasto dla początkujących - Bastion, tutaj chyba większość się zgodzi

najlepsze miasto pod względem magicznym - Wrota żywiołów i Necro

najlepsze miasto pod względem klimatycznym - gusta różne, dla mnie to Necro

najlepsze miasto na małe mapki - Cytadela

najlepsze miasto na duże mapki - Zamek, Forteca

najlepsze miasto pod względem siły wojsk - Zamek

najlepsze miasto pod względem bohaterów - Cytadela, Loch

najlepsze miasto pod względem rozbudowy - Bastion, Cytadela


Trochę rozbudowałem klasyfikację :p.

Sauron - 2013-09-20 10:48:02

Forteca i Lochy to też bardzo magiczne miasta! Ściana wiedzy i Biblioteka w Fortecy, a Lochy to jeszcze Wir Magii. Można też w nich kupować artefakty.

Jeśli chodzi o odpieranie oblężeń, to wiodą prym Forteca i Cytadela. Ta pierwsza za miny, które ranią mocniej niż fosa i 3 jednostki strzelająca. Cytadela za ogromne bonusy do obrony z budynków. To jest dość sytuacyjne, ale taką rubrykę też możemy dodać bo czemu nie.

Mathias - 2013-09-20 11:37:58

Są to faktycznie miasta magiczne, ale czy najlepsze w swym fachu? W Lochu na przykład brak jednej z magii, w Fortecy zaś nie ma komu dobrze wykorzystać tych czarów (bohaterowie co prawda magiczni, ale i komiczni ;).

A jak oblężenia, to i inwazje. Za najlepsze do szturmów miasto uznałbym Loch lub Zamek. Z kolei najlepsze w inwazji na terenie płaskim byłyby siły Twierdzy.

MJOdorczuk - 2013-09-20 17:13:16

Kupowanie artefaktów zdarza się raz na ruski rok i jedynie w akcie desperacji, bo zarówno budynek drogi, jak i loteria niezbyt opłacalna(po kieszeni trzepie).

Mathias - 2013-09-20 18:35:21

Zwykle z mapy zbiera się lepiej bądź taniej artefakty.

RomekQ - 2014-10-27 13:13:55

Najlepszy jest Bastion

Maikeru - 2015-05-23 14:34:59

Dla mnie to wygląda tak:
1.Lochy(2 postacie strzelające(bardzo dobre), Ulepszone harpie są OP,No i Czarny smok(jedna z najlepszych 7 poziomowych jednostek) )
2.Zamek(2 postacie strzelające(również świetne), Uwielbiam gryfy, Archanioły są zaraz po Czarnych smokach)
3. Nekropolia(Metoda : "W kupie siła" ;P, Czarny rycerz na poziomie 7 poziomowców, Wampirzy Lord też jest OP)

Mr_eLka - 2015-05-23 22:54:54

Praktycznie każde miasto ma swoje wady i zalety oraz inny styl gry.

Poza Inferno które moim zdaniem jest cienkie jak cholera.

Jednak tak:

Zamek- Bardzo zrównoważnone miasto posiadające wiele silnych jednostek i niezbyt dużo słabości. Mamy niezwykle mocną jednostkę poziomu pierwszego, niezwykle dobrych strzelców na poziomie drugim (szczególnie po ulepszeniu), następnie potężną ciężką piechotę, szybką jednostkę latającą na którą trzeba jednakże bardziej uważać, średni mnisi którzy jednakże mogą nadrabiać w ilości, dość silna kawaleria oraz niesamowicie potężne jednakże dość drogie anioły.

Loch- Niesamowicie potężne jednostki, średnia piechota służąca jednak za dobre mięso armatnie, harpie które pomimo słabości są bardzo przydatne przez umiejętności, całkiem dobrzy strzelcy, jak dla mnie jednak troszkę przereklamowani, bardzo przydatne meduzy które dzięki umiejętności zamieniana w kamień mogą całkiem się nieźle wybronić jeśli podejdzie do nich piechota, wytrzymałe i bardzo silne minotaury, Mantykora która według mnie jest przydatna ale nie jest jakimś strasznym ideałem  jednostki szóstej i oczywiście świetne smoki.

Bastionem dużo nie grałem więc się nie wypowiadam.

Forteca- Bardzo potężny ale dość kosztowny zamek, pierwsze jednostki są świetne ale tylko po ulepszeniu, biorąc pod uwagę to że pierwsza jednostka zawsze ma dość duży przyrost to będzie on bardzo przydatny, chociaż mniej przydatny w późniejszych fazach gry, gargulce także są niezwykle dobrymi jednostkami, też jednak dopiero po ulepszeniu i zebraniu przynajmniej porządnej ich liczby. Golemy są niezwykle dobrymi jednostkami, magowie i arcymagowie radzą sobie całkiem nieźle, dżiny są niezwykle szybkie+ich umiejętność często jest bardzo przydatna, o nagach nawet nie muszę mówić, a tytani są praktycznie najpotężniejszą jednostką siódmego poziomu, jednakże drogą jak cholera.

Twierdza- Miasto o słabszych początkowych jednostkach jednakże niezwykle dobrych kolejnych jednostkach. Gobliny to nic niezwykłego ale czasem są przydatne, wilczy jeźdźcy są szybcy ale słabi, Urukowie to tacy sobie strzelcy ale nie ma jednakże co narzekać, Ogry są dobre z powodu swojej umiejętności i obrażeń, Ptaki Gromu mają przydatną umiejętność oraz dobrą szybkość, trzeba jednak na nie uważać tak samo jak na gryfy, Cyklopy pomimo słabości jest strzelcem na szóstym poziomie i potrafi niszczyć mury, Behemoty są jedną z najlepszych jednostek siódmego poziomu, praktycznie ich jedyną wagą jest olbrzymia cena po ulepszeniu.

Cytadela- Jak dla mnie strasznie niedoceniany zamek, owszem pierwsze jednostki są słabe lub co najwyżej średnie, jednakże następne, z wyjątkiem Wiwerny uważam za całkiem dobre.  Gnolle są średnie, tak samo Reptiliony, ważki zaś pomimo słabego ataku i życia jest niezwykle przydatna w większych grupach do zdejmowania strzelców, nie zapominając także o jej umiejętnościach, Bazyliszki są bardzo przydatne po ulepszeniu, a ich umiejętność niezwykle pomaga w walce, Gorgony są potężne i mogą zabić bardzo potężne jednostki w kilka sekund, Wiwerny są bardzo słabe ale czasami okazują się przydatne, Hydry zaś dzięki umiejętności atakowania trzech pól na raz okazują się niezwykle dobre jeśli chodzi o niszczenie piechoty, obronę miasta, a z teleportem może siać prawdziwy zamęt w szeregach wroga już na początku bitwy.

Wrota Żywiołów- Kilka dobrych jednostek i kilka bardzo słabych jednostek, Nimfy uważam za całkowicie bezużyteczne, Żywiołaki Burzy są świetnymi strzelcami, Żywiołaki Lodu to także potężni strzelcy, Żywiołaki energii mogą być bardzo przydatni dzięki swojej dużej szybkości, Żywiołaki magmy są cienkie, Żywiołaki Magii są świetne dzięki swojej umiejętności atakowania okolicznych pól, Feniksy także są niezwykle dobrą jednostką która nie dość tego potrafi się jeszcze odradzać.

Nekropolis- Osobiście moje ulubione miasto, sprawdzające się jednakże jedynie na dużych mapach. Pierwsza jednostka nie jest naprawdę niczym wielkim ALE, jeśli gramy na dużej mapie, jej potencjał jest ogromny, możemy mieć całe tysiące szkieletów przy odpowiedniej kombinacji umiejętności artyfaktów i budynków. Pamiętam że z jednej armii znajomy potrafił zdobyć ponad 1000 szkieletów (!). Druga i trzecia jednostka są całkowicie beznadziejne, jednakże pozbycie się ich praktycznie jedynie nam pomaga, daje bowiem miejsce na nowe szkielety z nekromancji, w dodatku można je po prostu przemielić w szkieletornii aby zasilić naszą armię w inny sposób. Wampiry są świetnymi jednostkami, jednak dopiero po ulepszeniu, ich umiejętność ożywiania się po zaatakowaniu przeciwnika jest naprawdę potężnym atutem, Lisze mają duże obrażenia i do tego potrafią atakować żywe jednostki które stoją obok siebie, co oznacza że nie tylko jest niezwykle przydatny w niszczeniu większych grup przeciwników ale także nie zada obrażeń twoim własnym jednostkom w przeciwieństwie do magoga (!). Czarni jeźdźcy są niezwykle potężną i bardzo ofensywną jednostką, doskonale spisującą się w niszczeniu oddziałów przeciwnika za jednym zamachem. Kościane smoki nie są zbyt potężne, ale ich ulepszenie, Upiorne Smoki, pomimo nie bycia jakoś strasznie dobrą jednostką, okazuje się niesamowicie przydatne ze względu na swoją szybkość.

Inferno- I teraz mój osobiście najmniej lubiany zamek, nie lubię nim grać i w mojej opinii jest strasznie cienki. Chochliki i chowańce, poza kradnięciem many i może mięsem armatnim są całkowicie bezużyteczne, magog uważam jest zbyt niebezpieczny aby go używać, cerbery przyznaje to naprawdę dobra jednostka,  demony są tak średnie jak średnim można być, Czarci Lordowie są niesamowicie drodzy i mało wytrzymali, więc najczęściej giną w pierwszej turze, Ifryty są niezwykle dobrymi jednostkami, Diabły uważam za średnie, mają jednak swoje zalety w szybkości i umiejętnościach.

I to tyle jeśli chodzi o moje zdanie.

MJOdorczuk - 2015-05-23 23:43:07

Nie doceniasz rusałek. Po przyśpieszeniu(i to nie zawsze, bo czasami zdarza się nam powolny wróg) i przeczekaniu kolejki mogą potężnie dwukrotnie zaatakować przeciwnika, mogą również służyć jako swoiste harpie. Jedynym problemem jest to, że zazwyczaj są to lotnicy kamikaze.

Baron - 2015-05-24 12:44:20

Rusalkami mozemy kosic na poczatku gry nawet strzelcow co jest trudne innymi miastami. Pozniej jednak szybko padaja.
Zamek oczywiscie jest strasznie mocny zwlaszcza bije 7 poziomem. Ale z czasem najsilniejsze robi sie Nekro. Wrota sa silne tez przez 7 poziom. To jest scisla czolowka.

Sauron - 2015-05-24 12:58:04

Kiedyś była na ten temat dyskusja, że miasta ogólnie mogą być sobie równe ale kwestia jest samego rozegrania i wykorzystywania zalet oraz wad danego miasta.

Zamek oraz Loch są moim zdaniem najbardziej uniwersalnymi i dobrymi dla początkujących miastami. Mają po 2 jednostki strzelające, minimum 2 latające i dobrą piechotę. Loch przy okazji ma lepszych bohaterów i bardziej zaawansowaną magię. Koszty powinny być dość podobne, ale tutaj dałbym lekki + dla Zamku.

Bastion oraz Twierdza powinny mieć najłatwiej jeśli chodzi o ekonomię.

Nekropolia zaczyna nieco opornie, ale potem szkielety i wysokopoziomowe jednostki przerobią wszystko na przemiał.

Inferno w sumie analogicznie do Nekropolii, choć Inferno ma trudniej gdyż farming demonów wymaga poświęcenia własnych jednostek by je zamienić w coś innego.

Mathias - 2015-05-28 15:47:46

Mr_eLka napisał:

Praktycznie każde miasto ma swoje wady i zalety oraz inny styl gry.

(...)

Zamek- Bardzo zrównoważnone miasto posiadające wiele silnych jednostek i niezbyt dużo słabości. Mamy niezwykle mocną jednostkę poziomu pierwszego, niezwykle dobrych strzelców na poziomie drugim (szczególnie po ulepszeniu), następnie potężną ciężką piechotę, szybką jednostkę latającą na którą trzeba jednakże bardziej uważać, średni mnisi którzy jednakże mogą nadrabiać w ilości, dość silna kawaleria oraz niesamowicie potężne jednakże dość drogie anioły.

Zgadzam się, że Zamek jest miastem zrównoważonym i silnym pod względem fizycznym. Do wad można by tutaj ewentualnie podciągnąć stosunkowo słabych Kapłanów (choć bez przesadyzmu), niskie HP kuszników i przeciętnych bohaterów. Nie zachwyca też być może Halabardnik pod względem mobilności, ale za to ma dużo życia i stosunkowo dużo obrażeń zadaje. Brak 5. poziomu gildii magów wynika ze specyfiki Zamku, ale też należy mieć to na uwadze. Realnym minusem jest natomiast trudna rozbudowa na początku (wymogi dot. poszczególnych budynków), która utrudnia sprawę na samym początku gry. Ale ogólnie świetne miasto moim zdaniem.

Loch- Niesamowicie potężne jednostki, średnia piechota służąca jednak za dobre mięso armatnie, harpie które pomimo słabości są bardzo przydatne przez umiejętności, całkiem dobrzy strzelcy, jak dla mnie jednak troszkę przereklamowani, bardzo przydatne meduzy które dzięki umiejętności zamieniana w kamień mogą całkiem się nieźle wybronić jeśli podejdzie do nich piechota, wytrzymałe i bardzo silne minotaury, Mantykora która według mnie jest przydatna ale nie jest jakimś strasznym ideałem  jednostki szóstej i oczywiście świetne smoki.

Harpie są jednak mimo wszystko słabe jak na swój poziom, umiejętności rekompensują, ale podatność na Klątwę dobija. Strzelcy akurat nie są absolutnie moim zdaniem przereklamowani, nie dość, że posiadają mocne statystyki, to jeszcze brak ograniczeń w walce wręcz, a Meduza dodatkowo zamienia w kamień. Warto w przypadku Lochu wspomnieć o świetnych bohaterach (którzy jednak nie mogą pozyskać magii wody), Wirze Magii i Akademii Wojny.

Bastionem dużo nie grałem więc się nie wypowiadam.

Miasto w mojej ocenie o jednej z najprzyjemniejszych ścieżek rozbudowy, dzięki której uzyskujemy pewną przewagę na początku gry. Silne i szybkie centaury, wytrzymałe i nieocenione Krasnoludy i Enty, przeciętne elfy, bardzo mobilne pegazy, no i całkiem dobre Jednorożce oraz Smoki. Bohaterowie również całkiem w porządku, szczególnie Ivor i Mephala. Do tego wysoki poziom zaawansowania magicznego (5 poziomów). Miasto ogółem fizycznie niezłe, ale przede wszystkim dosyć tanie, co jest jej atutem (Aczkolwiek w drewno trzeba się obowiązkowo wyposażyć).

Forteca- Bardzo potężny ale dość kosztowny zamek, pierwsze jednostki są świetne ale tylko po ulepszeniu, biorąc pod uwagę to że pierwsza jednostka zawsze ma dość duży przyrost to będzie on bardzo przydatny, chociaż mniej przydatny w późniejszych fazach gry, gargulce także są niezwykle dobrymi jednostkami, też jednak dopiero po ulepszeniu i zebraniu przynajmniej porządnej ich liczby. Golemy są niezwykle dobrymi jednostkami, magowie i arcymagowie radzą sobie całkiem nieźle, dżiny są niezwykle szybkie+ich umiejętność często jest bardzo przydatna, o nagach nawet nie muszę mówić, a tytani są praktycznie najpotężniejszą jednostką siódmego poziomu, jednakże drogą jak cholera.

Gremlinów być może trochę nie doceniam, ale ich podatność na szybki zgon czyni z nich jednak marną pomoc, nawet biorąc pod uwagę umiejętności strzeleckie. Gargulce są mocne, choć nie mają żadnych skillów specjalnych, po prostu dobre statystyki. Golemy wytrzymałe, choć powolne, nie mniej można z nich zrobić pożytek niejednokrotnie. Arcymagowie to silny punkt zespołu. Co do dżinów, nie mam przekonania, sądząc po kosztach oczekiwałbym jednak czegoś lepszego, ale szybkość niewątpliwie atutem jest. Nagi klasa sama w sobie. Tytani czy są najpotężniejsi na poziomie? Polemizowałbym, ale niewątpliwie mają ogromne atuty, szczególnie umiejętność strzelania. Ogólnie miasto bardzo drogie, badziewni bohaterowie, ale przy odpowiedniej gospodarce da się oczywiście z niego uczynić potęgę, przy użyciu chociażby rozwiniętej magii.

Twierdza- Miasto o słabszych początkowych jednostkach jednakże niezwykle dobrych kolejnych jednostkach. Gobliny to nic niezwykłego ale czasem są przydatne, wilczy jeźdźcy są szybcy ale słabi, Urukowie to tacy sobie strzelcy ale nie ma jednakże co narzekać, Ogry są dobre z powodu swojej umiejętności i obrażeń, Ptaki Gromu mają przydatną umiejętność oraz dobrą szybkość, trzeba jednak na nie uważać tak samo jak na gryfy, Cyklopy pomimo słabości jest strzelcem na szóstym poziomie i potrafi niszczyć mury, Behemoty są jedną z najlepszych jednostek siódmego poziomu, praktycznie ich jedyną wagą jest olbrzymia cena po ulepszeniu.

Średnio lubię tym miastem grać, gobliny to typowe mięso armatnie, wilki co prawda zadają mocne obrażenia, ale łatwo je ubić i to potężny mankament, z kolei urukowie nie wyróżniają się dosłownie niczym na plus poza ceną. Ogry i Ptaki Gromu to z kolei silne jednostki, w które warto zainwestować. Cyklopy są oczywiście silne, ale koszta powodują, że zwykle stawiam je później niż fantastyczne - a stosunkowo niedrogie - Behemoty. Olbrzymia cena? W porównaniu z innymi jednostkami 7. poziomu nie jest aż tak źle.

Cytadela- Jak dla mnie strasznie niedoceniany zamek, owszem pierwsze jednostki są słabe lub co najwyżej średnie, jednakże następne, z wyjątkiem Wiwerny uważam za całkiem dobre.  Gnolle są średnie, tak samo Reptiliony, ważki zaś pomimo słabego ataku i życia jest niezwykle przydatna w większych grupach do zdejmowania strzelców, nie zapominając także o jej umiejętnościach, Bazyliszki są bardzo przydatne po ulepszeniu, a ich umiejętność niezwykle pomaga w walce, Gorgony są potężne i mogą zabić bardzo potężne jednostki w kilka sekund, Wiwerny są bardzo słabe ale czasami okazują się przydatne, Hydry zaś dzięki umiejętności atakowania trzech pól na raz okazują się niezwykle dobre jeśli chodzi o niszczenie piechoty, obronę miasta, a z teleportem może siać prawdziwy zamęt w szeregach wroga już na początku bitwy.

Tutaj w zasadzie się zgadzam w pełni w Twoją charakterystyką, dołożyłbym jeszcze wzmiankę o silnych bohaterach (Władcach Bestii). Miasto faktycznie niedoceniane. Wolę grać nim niż Twierdzą przykładowo.

Wrota Żywiołów- Kilka dobrych jednostek i kilka bardzo słabych jednostek, Nimfy uważam za całkowicie bezużyteczne, Żywiołaki Burzy są świetnymi strzelcami, Żywiołaki Lodu to także potężni strzelcy, Żywiołaki energii mogą być bardzo przydatni dzięki swojej dużej szybkości, Żywiołaki magmy są cienkie, Żywiołaki Magii są świetne dzięki swojej umiejętności atakowania okolicznych pól, Feniksy także są niezwykle dobrą jednostką która nie dość tego potrafi się jeszcze odradzać.

Jak już powiedzieli moi poprzednicy, Nimfy wcale nie są takie bezużyteczne, bo po ulepszeniu powstrzymują kontratak, co w połączeniu z ich szybkością, ceną oraz przyrostem daje efekty nieporównanie lepsze od chociażby Harpii mimo niższego poziomu.  Miasto to ogólnie bardzo wiele zyskuje po głębszym poznaniu, a także po ulepszeniu. Feniksy z kolei aż takie dobre wg mnie nie są, ich podstawowe walory to gigantyczna szybkość oraz przyrost (obniżony po patchu, jeśli mnie pamięć nie myli). Odradzanie troszkę przereklamowane, choć niezłe. Bohaterowie również niczego sobie. Bardzo to miasto polubiłem, fajnie się nim gra i jeśli przymkniemy oko na niedoróbki graficzne, to wg mnie Wrota należą do bardzo klimatycznych miast.

Nekropolis- Osobiście moje ulubione miasto, sprawdzające się jednakże jedynie na dużych mapach. Pierwsza jednostka nie jest naprawdę niczym wielkim ALE, jeśli gramy na dużej mapie, jej potencjał jest ogromny, możemy mieć całe tysiące szkieletów przy odpowiedniej kombinacji umiejętności artyfaktów i budynków. Pamiętam że z jednej armii znajomy potrafił zdobyć ponad 1000 szkieletów (!). Druga i trzecia jednostka są całkowicie beznadziejne, jednakże pozbycie się ich praktycznie jedynie nam pomaga, daje bowiem miejsce na nowe szkielety z nekromancji, w dodatku można je po prostu przemielić w szkieletornii aby zasilić naszą armię w inny sposób. Wampiry są świetnymi jednostkami, jednak dopiero po ulepszeniu, ich umiejętność ożywiania się po zaatakowaniu przeciwnika jest naprawdę potężnym atutem, Lisze mają duże obrażenia i do tego potrafią atakować żywe jednostki które stoją obok siebie, co oznacza że nie tylko jest niezwykle przydatny w niszczeniu większych grup przeciwników ale także nie zada obrażeń twoim własnym jednostkom w przeciwieństwie do magoga (!). Czarni jeźdźcy są niezwykle potężną i bardzo ofensywną jednostką, doskonale spisującą się w niszczeniu oddziałów przeciwnika za jednym zamachem. Kościane smoki nie są zbyt potężne, ale ich ulepszenie, Upiorne Smoki, pomimo nie bycia jakoś strasznie dobrą jednostką, okazuje się niesamowicie przydatne ze względu na swoją szybkość.

Nekro to fajne miasto, jedno z moich ulubionych. Nie zgadzam się z tak mocną krytyką Zombiaków i Upiorów - pierwsze mają bowiem dużo HP, drugie kradną manę; niby niewiele, ale przy dobrym wykorzystaniu można mieć z nich niezły pożytek. Upiorne Smoki z kolei mają jeszcze jeden mocny atut - Postarzanie. Pod resztą się podpisuję obydwoma rękoma.

Inferno- I teraz mój osobiście najmniej lubiany zamek, nie lubię nim grać i w mojej opinii jest strasznie cienki. Chochliki i chowańce, poza kradnięciem many i może mięsem armatnim są całkowicie bezużyteczne, magog uważam jest zbyt niebezpieczny aby go używać, cerbery przyznaje to naprawdę dobra jednostka,  demony są tak średnie jak średnim można być, Czarci Lordowie są niesamowicie drodzy i mało wytrzymali, więc najczęściej giną w pierwszej turze, Ifryty są niezwykle dobrymi jednostkami, Diabły uważam za średnie, mają jednak swoje zalety w szybkości i umiejętnościach.

Infernem ciężko się gra, to fakt. Diabły są świetne, tylko HP mają mało i trzeba z tym uważać. Podstawą w Inferno jest słynny farming, bez niego miasto to wyraźnie ustępuje pozostałym niestety. Dużym minusem jest tutaj również lista bohaterów, niezbyt silnych.

Sality - 2015-06-24 00:23:01

Najlepsze miasto... Uważam osobiście, że nie ma takiego. Każdy zamek ma swoje wady i zalety, co w rozrachunku ogólnym wyrównuje je ze sobą. To jak z zamkniętym kręgiem. Zamek A jest lepszy od Zamku B, ale gorszy od zamku C. Z kolei Zamek B wygrywa z Zamkiem C. Podobnie jest z żywiołami. Wiatr < Ogień < ziemia < woda < wiatr.

Oceniając jednak według osobistych odczuć - najbardziej podobają mi się Lochy. Cesarskie Meduzy to moja ukochana jednostka, która powoduje, że raczej nie gram innym zamkiem. Ale spróbuję zrobić taki mały ranking swoich lubianych miast od najbardziej lubianego, do najmniej:

1. Lochy.
2. Inferno.
3. Forteca.
4. Cytadela.
5. Twierdza.
6. Zamek.
7. Wrota żywiołów
8. Bastion.

Xeno - 2015-06-24 00:33:55

Widok zamku i bastionu na niskiej pozycji to rzadkość.

Sality - 2015-06-24 01:01:44

Cóż, prawdopodobnie dlatego, że strasznie nie lubię klimatu Bastionu, a Zamek już mi się po prostu przejadł. Nie znaczy to oczywiście, że są słabe. Wręcz przeciwnie.

Mathias - 2015-06-24 10:37:44

Ano, faktycznie masz zupełnie inne typowania ode mnie i zresztą chyba większości graczy (co nie znaczy, że złe). Hmm, gdybym miał oceniać pod względem lubienia poszczególne miasta, to w czołówce wymieniłbym Zamek, Necro, Bastion/Lochy (tu mam zgryz), z kolei na ostatnich pozycjach znalazłyby się najprawdopodobniej Twierdza i Inferno.

Sality - 2015-06-25 00:20:30

Mnie z kolei dziwi niska pozycja Inferno, które swoją drogą, posiada bardzo fajny klimat i ciekawie prezentujące się jednostki ^ ^ No ale to już kwestia gustu.

Sauron - 2015-06-25 13:31:13

Te notowania są pod kątem ulubione miasto, a temat jest o mieście najlepszym. Stąd albo nazwa tematu albo sam ranking są niewłaściwe.

Sality - 2015-06-25 15:42:07

Temat ma nazwę "najlepsze miasto". Więc nie musi być typowane jako najlepsze miasto pod kątem siły, ale także pod kątem klimatu i osobistych odczuć : D Tak przynajmniej myślę : )

Sauron - 2015-06-25 16:48:11

http://www.herosy3.pun.pl/viewtopic.php?id=2438&p=2

http://www.herosy3.pun.pl/viewtopic.php?id=2401&p=4

Mathias - 2015-06-26 00:31:12

Są jeszcze tematy przeciwne do tych, które podał Sauron (odpowiednio: co nas najbardziej w miastach denerwuje i jaki jest zamek najbrzydszy). Trochę zboczyliśmy rzeczywiście z tematu, spróbuję nieco uratować sytuację: Inferno klimat ma całkiem-całkiem, tego nie umniejszam, ale pod względem siły niestety kuleje. Cienkie pierwsze poziomy, słabi bohaterowie, stosunkowo drogie budynki (np. siedlisko Arcydiabłów) i utrudniona rozbudowa (np. wymóg Gildii magów na poz. 2 dla ulepszenia czartów), brak ciekawszych budynków specjalnych (poza tym +1 mocy) - trochę tych minusów jest. Sprawę ratuje młócony ostatnio bardzo często farming (i dopasowany do niego graal). Stąd tak niska pozycja w większości rankingów. Infernem się po prostu ciężej gra niż np. Bastionem.

oumen - 2016-03-06 20:52:27

Zamek:twarde jednostki(tylko kapłani trochę slabi). Mocni bohaterowie slaby klimat. Bastion: Ni nie brakuje kasy ale niektóre jednostki słabe np. pegaz forteca jest mocna tylko jeśli nie masz kopalni złota i klejn. to nie wygrasz. Inferno wsumie jak to mówili bohaterowie slabi a jednostki średnie mimo wszystko ten zamek mi się podoba. Nekro: Dobzi bohaterowie jednak jednostki padają szybko na lancuch p. solmyra lub implozje. Lochy są twarde i mają wg. mnie i nie tylko mnie najlepszych bohów dobra armia. Twierdza jest szybka i na xl słabo sobie radzi. Dobry boh Crag Hack . Cytka jest bardzo twarda i dobzi bohaterowie wspaniała gorgona ale klimat bagienny mi się nie podoba. WŻ są fajne i nawet dobre zwłaszcz feniksy nie grałem nimi za dużo ale wiem ze są dobre.        Każdy zamek mi się podoba i uważam ze każdy jest równy( sory za trochę błędów bo z telefonu pisałem).