Mathias - 2007-12-22 09:45:41

Mam nadzieję, że nazwa tematu mówi to, co trzeba i nie muszę tłumaczyć ;). Oto moja:

1. Zamek
2. Bastion
3. Nekro (ale między bastionem mała różnica)
4. Inferno (lubię to miasto i uważam, że jest dobre)
5. Forteca (niżej niż inferno, bo jej nie lubię)
6. Lochy
7. Twierdza
8. Cytadela
9. WŻ

A jaką wy macie hierarhie wartości zamków? Napiszcie!

PlaceK - 2007-12-22 23:48:02

Wartości Zamków : Sposób ''Na PlacKa xD '' :

1. Forteca (Moja ulubiona)
2. Lochy
3. Necropolia
4. Zamek
5. Twierdza
6. WŻ
7. Cytadela
8. Inferno :/ 

Hehe mam nadzieje że mnie nie okopiecie że daje Fortecy, 1-sze miejsce ale co mi tam :P

MC - 2007-12-23 18:22:58

1Zamek
2Loch
3Bastion
4Forteca
5Cytadela
6Nekro 
7Twierdza
8Inferno

Zamek loch bastion - absolutne top 3 + forteca bardzo dobra, choć jej nie lubię - dalej już średniaki jeden niewiele lepszy od drugiego.. I ogon najgorsze inferno..
WŻ poza konkurencja - nie wiem gdzie je umieścić z jednej strony miasto słabiutkie, ale te feniksy :/

adam68 - 2007-12-25 12:56:48

1.Zamek
2.Lochy
3.Bastion
4.Forteca
5.Inferno
6.Nekro
7.Twierdza
8.Wrota Żywiołów
9.Cytadela

a to moja hierarhia

DYZIO_STW - 2007-12-25 15:23:27

1. Zamek
2. Bastion
3. Nekropolia
4. Forteca
5. Lochy
6. Inferno
7. Wrota Żywiołów
8. Twierdza
9. Cytadela

Asiņains - 2007-12-28 21:17:43

1.Zamek
2.Bastion
3.Nekro
4.lochy
5.inferno
6.Twierdza
7.cytadela
8.forteca
9.WŻ(Wrota Żywiołów)

Tchite - 2008-01-12 11:29:55

1.Forteca
2.Lochy
3.Nekro
4.Bastion
5.Zamek
6.Cytadela
7.Twierdza
8.WŻ
9.Inferno

Zen-Aku - 2008-02-17 19:07:50

1) Forteca - za najlepszą jednostkę siódmego levela, potężnych strzelców, wspaniały klimat i ogólnie za potęgę tego Miasta

2) Lochy - nie podoba mi się klimat, ale za potęgę, za drugą najlepszą jednostkę 7 levela i potężne minosy, a także za najlepszych bohaterów w grze

3) Zamek - za w miarę dobrych bohaterów, dobrych kuszników i wspaniałych czempionów

4) Nekropolia - za ilość szkieletów, za upiornych i za wampiry, a ponadto za wspaniały klimat

5) Bastion - za bohaterów, którzy są ok, za b. dobre smoki i centaury

6) Cytka - za potężne gorgony i hydry, za dobrych bohaterów i za wspaniały klimat

7) Twierdza - za słabe gobliny, beznadziejne orki i cyklopy i za głupi klimat

8) Inferno - za badziewnych bohaterów, za badziewne jednostki, za badziewny klimat, za badziewnego gralla, za badziewność w ogóle!

Rion - 2008-03-24 18:17:37

1. Twierdza
2. Bastion
3. Zamek
4. Cytadela
5. Lochy
6. Nekropolia
7. Forteca
8. Inferno
9. Wrota Żywiołów

Asiņains - 2008-03-26 17:07:18

czemu uważasz Twierdza za najlepszą?? uzasadnij :)

Nerevan - 2008-06-26 12:20:34

1) Oczywiście Zamek, za ogólną potęgę, Archaniołów i Loynisa
2) Lochy- Czarne Smoki i Minosy, do tego gildia magów poz.5 i Wir Magii- cudeńko
3) Cytadela- można za ich pomocą robić bardzo podstępne taktyki. No i ta obrona...
4) Forteca- bardzo dobre miasto, silne jednostki, ale klimat mi się zupełnie nie podoba...
5) Twierdza- niezłe jednostki, świetna ofensywa, ale żałosna obrona i magia
6) Bastion- nie podoba mi się i już. Nawet nie wiem, dlaczego.
7) Nekropolia- za brak morale (zaleta mała, wada duża) i wogóle nigdy nie lubiłem nieumarłych
8) Inferno- NIENAWIDZĘ piekła, diabłów i demonów. Za to kocham ich eksterminować:).
9) Wrota Żywiołów- żałosne miasto. Klimat to dno, jednostki takie sobie... Nie lubię ich i kropka.

Magyar - 2008-09-13 16:25:35

1.Bastion
2.Zamek
3.Cytadela
4.Forteca
5.Nekropolia
6.Lochy (Wiem ze to ponoc, mocne miasto, ale go nie lubie)
7.Inferno
8.Twierdza

Mutare - 2008-09-13 17:23:29

Tu z uwagą na zalety:

1. Lochy za wspaniałych bohaterów, jednostki (czyli za największą potęgę) i jak dla mnie super klimat (muzyka, wygląd itd.).
2. Forteca za potęgę magiczną, klimat i za jednostki
3. Zamek za jednostki i niezłych bohaterów.
4. Bastion za klimat, za jednostki 5-7 poziomów (reszta taka sobie), bohaterowie też niczego sobie.
5. Nekropolia za bohaterów i za jednostki 6 poziomu (reszta słaba)
6. Wrota żywiołów ogółem słabe, ale podoba mi się wygląd i charakter miasta, wygląd niektórych jednostek, no i chyba ma najlepszego Graala w całej grze.
7. Cytadela za gorgony i hydry, są nie do pobicia.
8. Inferno - nie ma zalet, wielki kicz.

Teraz z uwagą na wady:

1. Inferno - największy kicz w całej grze.
2. Cytadela - głupi klimat, niezbyt dobrzy bohaterowie (z wyjątkami), jednostki takie sobie, z wyjątkiem gorgon i hydr, jw. pisałam - niepokonane.
3. Wrota żywiołów - słabizna, głupi bohaterowie, beznadziejne jednostki, choć wszystko ładnie zrobione.
4. Nekro - ponury klimat, głupie jednostki, jedynie czarni rycerze się przydają. Ogólnie nie lubię tego miasta.
5. Bastion - wszystko ujdzie, bohaterowie są nieźli, jedynie jednostki w porównaniu do innych miast są takie sobie.
6. Zamek - nic specjalnego do zarzucenia nie mam.
7. Forteca - niektórzy bohaterowie mi nie pasują.
8. Lochy - nie ma wad wg mnie. Kocham tym grać i już :P.

EDIT: Ojej jeszcze twierdza... hmm wmieściłabym między Nekro a Wrotami. Klimat głupi, jednostki takie sobie, bohaterowie... obrazki ohydne w większości, umiejętności też takie sobie.

EDIT: Pograłam trochę Cytką, i stwierdziłam, że zmieniło mi się, cytadela lepsza od nekro ;] Sama się dziwię teraz, co ja tu popisałam! Napisałam jak większość, czyli Cytadela na ostatnich miejscach, a sama się przekonałam, że to potęga...

Mathias - 2008-11-25 13:49:14

Mnie się nieco pozmieniało:
1. Zamek - oczywiście bez zmian. Najlepsze miasto w grze!
2. Nekropolis - bdb jednodnostki, świetni bohaterowie i Nekromancja - to miasto zasługuje na drugą pozycję.
3. Bastion - niewielka różnica, ale dla mnie spadło w dół. Jednak nie jest tak dobry, jak myślałem.
4. Lochy i Forteca - obydwa miasta do mnie nie przemówiły, ale pod względem siły armii i bohaterów, trzymają się nieźle. Forteca jest strasznie droga, a lochy niewiele tańsze. Ogólnie niezłe, ale mogłoby być lepiej.
6. Inferno - straciło u mnie ostatnio na wartości. Chochliki i gogi to załamujące stwory. Cerbery i Demony niezłe, ifryty i czarty rulezz, a diabły średnie. Bohaterowie niezbyt dobrzy, ogólnie można by się po nich spodziewać czegoś więcej.
EXEQUO:
6. Cytadela - tanie jednostki, bazyliszki, ważki i gorgony nie do pobicia, ale jednak: reptilioni to najgorsze jednostki strzelające (kusznicy przy nich wymiatają), hydry to chłam, jakich mało, wiwerny i gnolle takie sobie.
8. Twierdza - chłam, jakich mało. Nie widzę w tym mieście zbyt wielu zalet. Gdyby nie behemoty i cyclopy, było by tragiczne. Graal to porażka, a bohaterowie - koszmar.
9. No, zgadnijcie ;). Oczywiście WŻ - porażka pod każdym względem. Rusałki, żywiołaki(z wyjątkiem burzy) to tragedia. Zywiołaki burzy są wprawdzie super, a kury średnie, lecz reszta wojska to kich. Bohaterowie - no coment. Jaja sobie robili twórcy gry :/, Graal ratuje tyłki tym zdechlakom.

Mathias - 2008-11-25 21:23:43

Haha! Nie doceniam potęgi cytki? Oczywiście, że doceniam, ale nie ma ona szans z Zamkiem czy Nekro. Może byś tak raczył uzasadnić swoją wypowiedź? Majer również jest fanem cytadeli, ale on przynajmniej pisze dłuższe posty niż jedno zdanie (w dodatku z trzema błędami interpunkcyjnymi).
Do staska: Reptilioni nie są zbyt silni - nie potrafią dobrze strzelić. Kusznicy są od nich dwa razy lepsi. Trzeba ich mieć bardzo dużo, wtedy - zwracam honor - stają się bardzo niebezpieczni ze względu na swoją obronę.

Magyar - 2008-11-25 21:37:40

Ja takze jestem wielkim fanem miast "natury", czyli Cytadeli, Bastionu i Wrot Zywiolow. Cytadela to naprawde potezne miasto w rekach dobrego gracza, ale nie tylko. Jezeli kusznicy sa lepsi dwa razy od Reptilionow, to wynika z tego, ze Zywiolak Burzy jest 3 razy lepszy od Kusznika. Ok, tak do tematu to hierarhia wartosci zamkow wedlug mie wyglada mniej wiecej tak:
1. Wrota Zwyiolow
2. Cytadela (potega za "pare groszy", blyskawiczna rozbudowa miasta)
3. Zamek
4. Bastion/Lochy (Dobre ale Cytadela jest takze dobra, a przy tym duzo tansza)
6. Forteca (potega wojska i armii jest oczywista, no ale ta cena.....)
7. Twierdza
8. Nekropolis (Legiony szkieletow to nie wszystko, to nie jest klucz do zwyciestwa)
9. Inferno

Mathias - 2008-11-25 21:48:06

Wiesz, z tymi żywiołami burzy jest tak jak mówisz: dużo lepsze od kuszników. Zgadzam się z tym w 100%. Ale swego zdania o reptilionach nie zmienię.

Trochę się z twoją hierarhią nie zgodzę, gdyż za nisko, moim zdaniem dałeś nekro (już rozumiem inferno, nikt nie docenia diabłów :/). Moim zdaniem, skoro już i tak ich tak nisko oceniasz, to przynajmniej daj ich wyżej od Twierdzy, bo to - myślę, że się zgodzisz, choć nie musisz - chała.

Jeszcze jedno: wy uważacie, że ja nie doceniam jaszczurek, bo dałem je exequo z Infernem. Wcale tak nie jest. Ja po prostu, w przeciwieństwie do większości ludzi tego forum, doceniam inferno i daję je na równi z cytadelą.

Macielug - 2008-11-26 08:43:03

1. Loch
2. Zamek/Nekro
4. Forteca/Cytadela
6. Bastion
7. Inferno
8. Twierdza/ WŻ

Mutare - 2008-11-26 14:43:30

Inferno fuj. Nie lubię. Nie, że nie doceniam Diabłów, ale Diabły po 1. to nie są wcale jakieś nie wiadomo jakie dobre, a po 2. z wszystkich jednostek inferna nie ma żadnej, która byłaby najlepsza na swoim poziomie. Można dodać, że po 3. okropny klimat. Badziew w porównaniu z innymi miastami.

Macielug - 2008-11-26 16:41:11

To napisz ot w dziale Inferno, bo schodzisz z tematu. ;)
Tak do tematu; Nie można powiedzieć o żadnym zamku, najgorsze, ani najlepsze. :/

Mutare - 2008-11-27 15:24:51

Haha! Nie doceniam potęgi cytki? Oczywiście, że doceniam, ale nie ma ona szans z Zamkiem czy Nekro.

Nie byłabym taka pewna... nie ma SZANS? Ma i to duże. Wystarczy, że potrafi się grać.

Tak do tematu; Nie można powiedzieć o żadnym zamku, najgorsze, ani najlepsze.

Dlaczego niby nie? Akurat w tym przypadku JEST miasto najlepsze i JEST miasto najgorsze, tylko że każdy widzi to trochę inaczej.

Mathias - 2008-11-27 17:06:27

Masz rację Mutare, ale jeśli umie się grać Infernem czy WZ, to również mają one szansę na rywalizacje z potencjalnie silniejszymi lochami czy Zamkiem. A więc to uzasadnienie można zastosować do każdego miasta.

Eleazar - 2008-11-27 20:45:22

Tak, do obrony bardzo dobre są wg mnie Bastion i po części Forteca i Twierdza. Ale Bastion przebija wszystko obroną. Drzewce, Krasnoludy, Smoki [wiem, wiem - w Lochach też są smoki..., ale w Bastionie jako plus], częściowo Pegazy i Jednorożce... Centaury też są dobre [szczególnie jak się zgromadzi 1000 :D ]

Mathias - 2008-11-27 22:41:00

Z Bastionu dobre jednostki do obrony to przede wszystkim enty i krasnoludy z podporą strzelecką(elfy). Dajmy do tego jednorożce i Smoki i możemy sporo zdziałać w defensywie. Jednak Centaury lepiej przydają się w ataku, natomiast pegazy... to wielki minus tego miasta. One nie mają żadnego znaczenia w czasie walki. Nie zgodzę się, że Twierdza jest dobra w deffie. To typowie miasto wojownicze. Pierwsze dwie jednostki (gobliny i wilki) to mięso armatnie, przydatne tylko w ulepszeniu i dużych ilościach(przy czym gobliny nigdy nie stają się dość niebezpieczne). Urukowie są przeciętni, natomiast ogry - bomba. Te jednostki faktycznie nadają się do obrony. Dalej mamy ptaki gromu - atak, cyklopy - głwnie atak, obrona też czasem, behemoty - różnie.

Mathias - 2008-11-28 19:11:59

Oj, wcale nie :). Zejdźmy na moment z tematu:
behemoty mają olbrzymią ilość punktów HP(duuużo większą niż inne jednostki tego poziomu), obniżają obronę wroga o 80%(czyli deff nie ma już żadnego znaczenia, w konfrontacji z nimi liczy się jedynie życie). Może i nie latają, ale za to są wystarczająco szybkie. Ataku nie mają może najwięcej na poziomie, ale tyle wystarczy.
Nie można więc powiedzieć, że są do bani :). Mają sporo plusów.

Macielug - 2008-11-28 21:08:09

Właśnie, to było dobre wypowiedzenie, bo behemoty są b. dobrą jednostką. :)

Magyar - 2008-11-28 22:29:33

Z Twierdzy najlepsi sa Cyklopi?! - Cyklopi sa przeciez na koncu listy jednostek 6 poziomu......

Mathias - 2008-11-29 11:00:40

A, po raz kolejny się sprzeciwię :). Cyklopy to bardzo dobra jednostka. Pamiętajcie o jego umiejętności strzału na odległość oraz kruszenia murów! A jego siła? Nieulepszone mają tyle ataku, co reszta. Lecz Królewskie Cycklopy posiadają aż 17 punktów ataku!

Porównajmy ją do innych jednostek tego poziomu, a się przekonamy:
Cyklop vs. Wiwerna - wiwerna ma najmniej punktów ataku na poziomie, czego w starciu z cyklopami nie rekompensuje nawet wysoka obrona (różnica między atakiem cyklopów i wiwern to aż 3!, a obrony - 1). Myślę, że tutaj wygra cyklop.
Cyklop vs. Czempion - nie chciałbym aż tak bardzo faworyzować zamku, ale dla mnie jest to niemożliwe :). Czempion powinien sobie poradzić z jednookim.
Mroczny rycerz - skoro mroczny jest lepszy od czempiona, znaczy też, że lepszy od cyklopa.
ifryt - tutaj remis. Obydwie mają swoje wady i zalety.
jednorożec - cios w stronę fanów bastionu! Na pewno się ze mną nie zgodzicie, ale ja uważam, że wygra cyklop. Jednorożec na dłuższą metę jest dość słaby. Cyklopy strzelają i mają wyższy poziom ataku. Zwycięstwo cyklopa!
chimera - nie muszę chyba tutaj się rozpisywać ;). Wygra cyklop.
naga - remis. Dlaczego? Naga, choć na początku wydawałaby się lepsza, jest dosyć powolna. Cyklop może w nią strzelić
żyw. magii - żyw. magii są słabe, jak dla mnie.

Eleazar - 2008-11-29 11:20:04

Behemotów po prostu nie lubię, ale racja, mają dużo życia. Cyklopi? Hm. Skoro stasek93 uważasz, że są najgorszą, to powiem inaczej. Gobliny są najlepszą z tego zamku jednostką  :lol:

Dobra, żarty na bok, to jest temat o zamkach, a nie o jednostkach :huh:

Mathias - 2009-02-28 11:53:20

Ostatnio sporo grałem i zmieniłem zdanie o niektórych miastach:
1. Zamek - oczywiście bez zmian. Najlepsze miasto w grze!
2. Bastion - Czemuż lepsze od Lochu? Z powodu błyskawicznej rozbudowy. W 1 tydzień możemy już zdobyć jednostki poz. 6 wraz z Cytadelą i Zamkiem. W drugim mamy już wszystko oprócz smoków, które są niewarte swej ceny. Bohaterowie dobrzy, może nie najlepsi, ale generalnie zarzucić im niczego nie można. Porażką w tym mieście jest graal oraz jednostki poz. 7
3. Lochy - heh, miasto, którego nie lubię, ale wiem, iż jest bardzo dobre. Bohaterowie najlepsi w grze, jednostki niczego sobie. Cena też nie jakaś wygórowana. A więc na trzecie miejsce jak najbardziej zasługuje.
4. Nekropolis - jednodnostki dobre, ale nie nadzywaczajne, bohaterowie świetni acz mają nekromancję - Po odjęciu nekromancji z dyskusji miasto okazuje się nie być wcale jakieś super. W dodatku ma wiele słabych jednostek - zjawy, zombie, kościane smoki...
5. Cytadela - No więc jest tak: pograłem nieco tym miastem i zmieniłem o nim całkowicie zdanie. To bardzo dobry zamek, który szybko można wyhodować. A w dodatku jednostki są bardzo dobre (tylko 1 i 2 poz. jest cienki). Bohaterowie najlepsi, zaraz po Lochu. A w dodatku ten deff! Grając Tazarem z płatnerzem na mistrzu i 20pktami obrony nasze jednostki stają się praktycznie niezniszczalne.
6. Inferno - straciło u mnie ostatnio na wartości. Chochliki - dziadostwo. Gogi - średnie. Cerebry - jedyne naprawdę dobre. Demony - słabe. Czarty - dobre, bo farmują. Ifryty - również średnie, bo mają mało HP. Diabły - za drogie, a również średnie. Bohaterowie niezbyt dobrzy, ogólnie można by się po nich spodziewać czegoś więcej.
7. Forteca - miasto, którego szczerze nie cierpię. Bohaterowie badziewni, jednostki takie sobie, a cena taka, jakby były najlepsze w grze! Miasto typowo magiczne, ale z siłą już jest cienko. I jeszcze ta cena...
8. Twierdza - chłam, jakich mało. Nie widzę w tym mieście zbyt wielu zalet. Gdyby nie behemoty, ptaki i ogry byłoby tragiczne. Graal to porażka. Bohaterowie - dobrzy.
9. No, zgadnijcie . Oczywiście WŻ - porażka pod każdym względem. Rusałki, żywiołaki(z wyjątkiem burzy) to tragedia. Zywiołaki burzy są wprawdzie super, a kury średnie, lecz reszta wojska to kich. Bohaterowie - no coment. Jaja sobie robili twórcy gry , Graal ratuje tyłki tym zdechlakom.

Magyar - 2009-02-28 12:11:06

1. Zamek
2. Bastion
3. Forteca
4. Cytadela
5. Lochy
6. Nekro
7. Twierdza
8. Inferno
9. Wrota Zywiolow

Nazgul - 2009-04-24 17:47:20

1. Nekropolia - wspaniała, silna armia [oprócz ożywieńców]. Szkieleciki są wprawdzie średnie, ale nikt nie powie, że są jednostkami słabymi. Ożwieniec to jedyna kaszana w tym mieście, nieprzydatny do niczego. Upiór jest słaby, ale z jego szybkością doskonale rekompensuje powolność 1 i 2 poziomu, wampira komentować chyba nie muszę, bo nie ma wad. Lisz strzela i atakuje wrogów dookoła swoim strzałem, a jak na strzelca ma niezłe hp. Rycerze są najlepsi na 6 poziomie, smoki siłowo nie są super, ale postarzają i są bardzo tanie, więc mamy je szybko. Bohaterowie bardzo dobrzy, np. Galthran, Thant, czy Isra. Samo miasto nie jest też zbyt drogie.

2. Zamek - silna armia, niestety droga, ale przynajmniej warta swojej ceny. Pikinier jest potężny jak na 1 poziom i jedyną jego wadą jest mały speed. Kusznik jest śrendio na jeża, niby strzela dwukrotnie, ale pada od byle cioty i musimy często o niego wyjątkowo pilnie dbać. Gryf jest szybki i lata, ma też wspaniałe statystyki, krzyżpwiec jest dośc dobry, znowu speed leży. Kapłan jest niestety najgorszy na 5 poziomie, czampion jest świetny, ma szarżę i dobre statystyki, ustępuje na 6 poziomie tylko rycerzom. Archanioł jest najlepszy z miast. Bohaterowie są świetni, typu Edric, czy Tyris. Cena wysoka, ale zamek jest jej wart.

3. Loch - potężna armia, zaraz po tej z zamku i nekropolii, ma dwie świetnie jednostki strzelające. Troglodyci są średniawi, ale odporni na blind i mają całkiem dobre statystyki. Harpie też są średnie, mają co prawda słabe statystyki, ale znakomite umiejętności, więc wychodzi pośrodku. Oko i meduza tworzą jeden z najlepszych duetów strzeleckich w całej grze. Minotaur jest najlepszy na 5 poziomie, lew jest co prawa dość słaby w ataku i obronie, ale jest szybki i paraliżuje, wobec tego jest średnią jednostką. Smok zaraz po aniele jest najlepszy. Bohaterowie stoją na takim samym poziomie, jak ci z zamku, czyli krótko mówiąc - są świetni. Cena dość wysoka, ale jednostki dają od siebie dużo więcej, niż kosztują.

4. Wrota - rusałeczki są bardzo dobre, mają kiepskie statystyki, ale doskonałe umiejętności i duży przyrost. Burzołaki są najlepsze na 2 poziomie, lodołaki ładnie strzelają i mają dobre hp. Energiołaki są słabe, ale szybkie, magmołaki są bardzo słabe. Magiołaki są bardzo dobre, atakują dookoła i powstrzymują kontrę. Kuraki są szybkie i mają dobre umiejętności. Bohaterowie średni, cena wysoka.

5. Inferno - impy są słabiutkie, ale wyśmienite na demony. Magog atakuje wrogów naokoło, niestety statystyki ma takie sobie. Cerber jest wspaniały, demon średni, choć występuje zazwyczaj w ogromnej ilości i dużo może zdziałać. Czart dobry w walce, a na dodatek robi demony, ifrit najszybszy na 6 poziomie i ma całkiem dobre statystyki. Diabełek jest za aniołem i czarnym smokiem najlepszy. Bohaterowie średnio silni, cena stosunkowo wysoka.

6. Cytadela - gnolle takie sobie, reptiliony świetne, mają wspaniałe hp i dobre statystyki. Ważki są upierdliwe, ale słabe, bazyle są dobre, zamieniają w kamień. Gorgony mają te swoje głupie spojrzenie, ale są wolne i żadna jednostka 7 poziomu i tak się podejść nie da. Wiwerny średnio-słabe, hydry w porządku, ale są powolne. Bohaterowie dobrzy, cena w złocie niska, cena w drewnie przeogromna.

7. Twierdza - gobliny słabe, wilki już lepiej, bo atakują podwójnie i mają dobre dmg. Orki są średnie, ale ich strzelanie jest wielkim plusem. Ogry są za drogie, a siłowo średnie, ptaki są wspaniałe - tanie, mają dobre statystyki i dobrą umiejętność. Cyklopów nikt nie robi, behemoty są silne i tanie, ale powolne. Bohaterowie dość dobrzy, cena niska.

8. Bastion - centaury są świetne, karły są słabe i wolne, elfy są średniawe, bo niby strzelają podwójnie, ale giną od każdej cioty, pegazy najsłabsze na 4 poziomie, enty za wolne, konie średnie, bo do rycerzy im brakują całe wieki, smoki bardzo dobre, ale ich odporność kiepska. Cena umiarkowana, bohterowie też umiarkowanie silni.

9. Forteca - gremliny słabe, gargulce też, golemy już trochę lepiej, ale są niemiłosiernie wolne i nieprzydatne, magowie są za drodzy, dżinny słabe, nagi jako jedyne są warte swojej ceny. Tytani za drodzy. Wszystkie jednostki są drogie, kasy często brakuje, zasobów zresztą także. Bohaterów praktycznie nie ma, cena o wiele za wysoka.

Eleazar - 2009-04-25 15:37:53

Um, czyżby ktoś skasował mój post z listą? Wydawało mi się, że tu pisałem Oo.
Dobra, mimo wszystko jest nowa lista:

1. Loch, Zamek
2. Bastion, Forteca
3. Nekropolia.
4. Inferno., Cytadela
5. Twierdza
6. WŻ

I.M.P.R - 2009-06-14 11:39:18

1. Lochy
2. Forteca
3. Zamek
4. Bastion
5. Necro
6. Inferno
7. Cytadela
8. Twierdza
9. Wrota Żywiołów

altaeir - 2009-06-14 11:44:21

U mnie wszystkie są na równi.

Żywiołak - 2009-06-16 22:43:57

Don Quixote napisał:

U mnie się trochę pozmieniało
1. Oczywiście Loch- najlepsze miasto w grze.
2. Cytadela- Tazar+ gorgony i hydry= mazsyny do zabijania.
3. Bastion- b. dobre miasto i nawet dobrzy bohaterowie.
4. Wrota- dobre jednostki oprócz 4 i 5.
5. Nekropolis- za rycerzy i nekromancję.
6. Forteca- dobre tylko, ze drogie.
7. Zamek- tak nisko bo poziomy 1-5 (oprócz 3) są słabe.
8. Twierdza- ptaki i behy trochę ''ratują'' sytuację.
9. Inferno- tak samo jak w przypadku zamku, i bohaterowie tacy sobie i za drogie diabły.

Wszystkie miasta są równe, jedynie nekro z nekromancją i WŻ z 2 feniksami przesadzone.

Loch najlepszy? Klątwa i loch leży... :P Loch z jedną magią, czyli ziemią, też leży przeciwko np. zamkowi z hastem.
Bastion jest zbyt gloryfikowany. Łatwo się nim gra, lecz sumarycznie armię ma słabszą, max skuteczność przy 2-3 tyg, następnie ciągle spada.
Forteca droga? Bez jaj. :] Da się wyrobić, gremlasami się łatwo expi a od 2 tyg dorzuca się dżiny i poezja. Kusze wymiataja, gryfy odgrywają rolę dopiero od 3 tyg. Krzyżowcy najlepsi na swoim poziomie mają być słabi? Piki doskonałe na start jako zasłona dla kusz.
Ptaki i behy (wraz z wilczkami) TWORZĄ miasto, nie go ratują. :]
Infernem się robi demony, a nie zajmuje budowaniem diabłów.

Drago - 2009-06-22 19:57:50

Żywiołak napisał:

Krzyżowcy najlepsi na swoim poziomie mają być słabi?

Powiedz to wampirowi.

Żywiołak napisał:

Piki doskonałe na start jako zasłona dla kusz.

I cienkie potem jako niesamowicie wolne czołgi, które dojdą do wroga hmm... pod koniec walki?

Don Quixote napisał:

Inferno- tak samo jak w przypadku zamku, i bohaterowie tacy sobie i za drogie diabły.

Nie bądź śmieszny... Magogi są słabe? Cerbery są słabe? A może czarty? W diabły inwestuje się jedynie na bogatych mapach, za to sam diabeł siłowo ustępuje tylko czarnym smokom i archaniołom. Ifryty są, poza ważką, najszybszą jednostką 1-6, a na XL-ce przy dobrym farmowaniu Inferno kładzie każdego, no może poza Nekropolią z nekromancją, a takie aniołki idą na hita dla demonów. Jeśli ktoś mówi, że Inferno jest słabe, to albo się nie zna, albo nie potrafi nim grać.

altaeir - 2009-06-22 20:02:31

Po co przywołujesz magogi i cerbery skoro one idą na demony...
Co do wolności pik to one nie muszą nigdzie iść,a jeśli muszą to jest takie coś jak haste.

Xeno - 2009-06-22 20:44:02

Wampir niby lepszy od krzyżowca?Wolę szybciej wroga zniszczyć niż mam czekać aż on mnie zniszczy.
Wystarczy dobry czar i łucznicy i się umiejętność wampa zbytnio nie przyda koleszko.

Mathias - 2009-06-22 21:56:58

Hah, dobre. Jednostki Zamku są słabe :D.

PS. Żywiołak to jest temat ''Wasza...'' i nie jakie są najlepsze miasta, lubię te miasta więc je postawiłem wysoko.

Tylko że to, iż jakieś miasto lubisz/nie lubisz, nie znaczy, że jest silne/słabe.

Rozbójnik - 2009-06-23 09:52:30

Drago napisał:

Magogi w sumie tak, ale cerberów zbyt często nie poświęcam, a siłowo pies jest najlepszy na 3 poziomie.

To zacznij, bo to właśnie psy najbardziej się opłaca przerabiać w demony ;) Szkoda wielka, że nie zagrałeś w turnieju, bo chętnie bym pokazał jak "słabi" są kusznicy :)

Evan_Tvile - 2009-06-23 11:29:23

Ja takiej rangi wartości nie mam, ale Zamek rownież nisko oceniam, bo dla mnie wszystkie miasta są silne, jak się umie grać. ALe Zamek byłby nisko, bo klimatu mało jak dla mnie. Rzadko gram też Fortecą - taki sam powód. No i to by było na tyle. ;)

Mitrandir - 2009-06-23 16:58:48

1 Zamek oprocz 1lvl nie ma slabych jednostek
2 Bastion centaury i elfy umozliwiaja bardzo szybkie podboje
3 Lochy czarne smoki i minotaury sa bez apelacyjne a i bohaterowie jedni z lepszych
4 Twierdza behemoty mnie urzekaja w tym zamku chociaz reszta jednostek oprocz ptakow jest slaba
5 Forteca co jak co ale tytany sa naprawde twarde jednak ceny sa za wysokie w stosunku do sily jednostek
6 Inferno
7 Nekropolia
8 Wrota Żywiołów
9 Cytadela
ostatnich czterech zamkow nie lubie, chocaz gorgony, czarni jezdzcy, ifryty sa bardzo dobrymi jednostkami zamki jako calosc wypadaja kiepsko
oczywiscie moim zdaniem;]

Żywiołak - 2009-06-23 17:20:48

Bezapelacyjnie razem. :]
Piki to świetne puszki, idealnie spełniają swoją rolę w pierwszym tygodniu. Wykupujemy wprawdzie dopiero na FB upnięte, ale tam zawsze coś zrobią. Jeżeli szukamy słabej jednostki, to jest to mnich, choć pasuje do charakteru swojego zamku - mass haste i wjazd, kusze 2x, krzyże 2x, szarża chempów. Hp wtedy nie jest kluczowe.
Czarne smoki - hoho, kiedy je mamy. :]
Wilczki są genialne, wystarczy umieć je odpowiednio używać. Fortecą powinniśmy się wyrobić w 3 tyg, czasem oczywiście w 4 - opóźnić grę o tydzień nie jest jednak tak trudno.

Drago - 2009-06-23 17:42:15

Mtrandir napisał:

1 Zamek oprocz 1lvl nie ma slabych jednostek

Kapłan jest najsłabszy na 5 poziomie, poza tym 1 poziom wcale słaby nie jest. Wolny, owszem, ale nie słaby.

Mitrandir napisał:

3 Lochy czarne smoki i minotaury sa bez apelacyjne a i bohaterowie jedni z lepszych

Smoki są późno, minosy są zdecydowanie najlepsze na 5 poziomie, ale miasto jest też silne na początku - trogi z Shaktim są bardzo dobre, a oczy i meduzy stanowią świetne wsparcie strzeleckie.

Mitrandir napisał:

chociaz reszta jednostek oprocz ptakow jest slaba

Wilki? Ogry? Nie są wcale słabe, co najwyżej siedlisko ogrów jest drogie.

Mitrandir napisał:

5 Forteca co jak co ale tytany sa naprawde twarde

Gorsze od czarnych smoków, archaniołów i arcydiabłów, poza tym drogie jak nie wiem co.

Mitrandir napisał:

ifryty sa bardzo dobrymi jednostkami

Ifryty nie muszą dobrze walczyć, one są w armii głównie dla inicjatywy lub blokowania strzelców. Głowną osią są czarty, bo wskrzeszają demony.

Mitrandir napisał:

zamki jako calosc wypadaja kiepsko

Że co? Inferno ma najlepszy 3 poziom w grze, ma potencjał do farmowania demonów, które po pewnym czasie stają się niezwykle groźne, a na bogatych mapach kupuje potężne arcydiabły. Nekro ma świetnych wampirów i rycerzy, bardzo dobre lisze z atakiem obszarowym i tani 7 poziom, który ma wspaniałe postarzanie. Cytadela ma reptiliony, które są jednymi z lepszych na 2 poziomie, ma bardzo solidne bazyliszki i hydry, poza tym oczywiście gorgony i najszybsze z poziomów 1-6 ważki. Wrota mają dwóch doskonałych strzelców i 6 poziom atakujący naokoło. Feniksy też zbyt drogie nie są.

altaeir - 2009-06-23 22:08:22

Bynajmniej oczka i meduzy nie stanowią świetnego wsparcia strzeleckiego bo to Loch musi podchodzić do większości przeciwników.
W ogry na mniejszych mapkach nikt się nie bawi.
Ciekawe w czym tytani są gorsi od innych 7levelowców?Ich nieulepszona forma jest super tania i spokojnie można mieś gigantów w 2 tyg gry na prawie każdej mapie grając pod wojo.
Mówiąc że nie farmujesz,psów podważasz swoje zdanie.Bardzo dużo demonów pochodzi właśnie z nich.Taniej jest uzyskać demona z psów niż kupić demona!!A jeśli demonów nie ma tak dużo,nie są taką siłą,a wtedy to infero ssie z taką ilością demonów.Bo nie bierze już wszystkiego na hita...

Sauron - 2009-06-29 15:03:42

1. Kapłan jest na równi z magmą, bo strzela, a magma może jest słaba, ale na chwilę wroga zablokuje.
2. Minosy są na równi z w.gorgonami, dobrzy bohaterowie, oczka całkiem, całkiem, ale meduzy średnie. Same oczy nie dadzą rady, trzeba podejść.
3. Ogry nie są złe, wytrzymałe, aler za drogie siedlisko i za wolne jednostki, lepiej od razu jechać przez ptaki do behemotów. To jest najważniejsze w Twierdzy. Bez nich leżymy. Resztę zostawiamy na później.
4. Ifryty się sprawują dość dobrze. Nie lubię z nimi walczyć.

Mitrandir - 2009-06-30 20:04:09

Alt z ust mi to wyjąłeś. Co do zamku i pikinierów własnie to że są wolni mi najbardziej przeszkadza bo jak sami uważacie logistykę za cenną umiejętność to wleczenie ze sobą pikinierów się nie opłaca. Natomiast kapłan wcale złym strzelcem nie jest w odróznieniu od  meduz które mają tak tragicznie mało strzał.
No z troglodytami to mnie zaskoczyłeś bo na pierwszym poziomie są chyba najgorsze nieprawdaż. Co do twierdzy masz racje napewno nie specjalnie ominąłem ogry chociaż co do wyjątkowości wilków bym polemizował. Przynajmniej ja tak mam grając twierdzą że wilków nigdy nie mogę uzbierać dużo. Czarty są bardzo mocnymi jednostkami jednak osią armii inferno to bym ich nie nazwał(nie biorąc pod uwagę arcydiabłów)
Zamki kwalifikowałem nie tylko patrąc na jednostki lecz też na bohaterów,MAGIĘ którą dobrze rozwiniętą (a taką zawsze mam gdyż gram na XL)uważam za przepis na zwyciestwo. O WŻ wiele nie moge powiedzieć więc nie bierzcie pod uwagę mojego zdania (w tej kwestii ;]) gdyż bardzo malo grałem tym zamkiem. W nekro dobre a nawet bardzo sa wampiry i jeźdzcy a pozostałe jednostki się nie wychylają. Napisałbym cos jeszcze ale mi sie nie chce

Zen-Aku - 2009-07-01 22:31:55

Mitrandir napisał:

Natomiast kapłan wcale złym strzelcem nie jest

Jak na 4. lvl może by nie był tragicznym strzelcem, problem w tym, że jest gorszy od arcymaga i meduzy.

Mitrandir napisał:

meduz które mają tak tragicznie mało strzał.

8 to tak tragicznie mało? Bez żartów...

Mitrandir napisał:

No z troglodytami to mnie zaskoczyłeś bo na pierwszym poziomie są chyba najgorsze nieprawdaż.

Bzdura! Ogólnie są średnie, jednak z Shaktim z kolei są tyle warte, co centaury nawet.

Mitrandir napisał:

co do wyjątkowości wilków bym polemizował

Jakby to, że mają zabójczy, jak na 2. poziom, atak nie wystarczało...

Mitrandir napisał:

grając twierdzą że wilków nigdy nie mogę uzbierać dużo

Bo nimi się atakuje gdy gobliny zdejmą kontrę...

Mitrandir napisał:

W nekro dobre a nawet bardzo sa wampiry i jeźdzcy

Nie "bardzo dobre", tylko najlepsze na swoich poziomach. Radzę też nie zapominać o liszach i upiornych smokach z potężną bronią pt. postarzanie, które na dodatek ,jak na 7. lvl, kosztują niewiele.

Mathias - 2009-07-02 11:55:50

Popatrz na skille innych jednostek 7 poz:
Arch: wskrzeszanie
Złoty Smok: Antymagia 1-4
Tytan: strzelanie, brak ograniczeń w walce wręcz
Czarny Smok: antymagia pełna
Arcydiabeł: powstrzymywanie kontry
Hydra Chaosu: powstrzymywanie kontry + 6 pól ataku
Fenix: nie ma może nadzwyczajnych skilli, ale posiada przyrost +4 (możesz go nie uznawać, ale faktu nie zmienisz) i speed 21
Stary Behemot: zdejmuja 80% deffa atakowanego stwora.

Który, pytam się, który z tych skilli jest gorszy od badziewnego postarzania?



Co nie zmienia faktu, że są najgorsze. O czym my w ogóle gadamy?

Zen-Aku - 2009-07-02 14:05:22

Mathias napisał:

Który, pytam się, który z tych skilli jest gorszy od badziewnego postarzania?

Odporność na magię 1-4, zionięcie, latanie, strzelanie, odporność na czary umysłu, a także brak ograniczeń w walce wręcz. Postarzanie odbiera wrogowi połowę HP, co czyni cel zazwyczaj bardzo, ale to bardzo słabym - słabszym, niż wtedy, gdy behemot obniży mu obronę. Archanioł z 125 HP jest niczym, arcydiabeł ze 100 HP tak samo. Wyobraź sobie działanie tego skilla na błękitnego smoka - zostanie mu tylko 500 HP! Postarzanie jest jednym z lepszych skilli w grze, żaden inny nie pozwala na odebranie wrogowi połowy HP. I upiorne smoki mogą sobie być teoretycznie najgorsze, skoro jako jedyne z 7. poziomu nie boją się gorgon, nigdy nie będą stały przez głupie morale i mają niezwykle groźne postarzanie, do tego kosztują mało. Są słabe (jak na 7. poziom!), ale lekceważenie ich jest ogromnym błędem.

altaeir - 2009-07-02 14:45:19

Wiecie co zobaczyłem?Że nawet gdy wszystkie argumenty przeczą czemuś to i tak musicie bronić swoich racji.Teraz pytanie do Zen-Aku,co ile gier wchodzi ci ten super skill za jaki uważasz postarzanie?

Zen-Aku - 2009-07-02 19:33:07

Altaeir napisał:

co ile gier wchodzi ci ten super skill za jaki uważasz postarzanie?

W walkach z neutralami dość często, oczywiście postarzenie pokazuje się na mapkach L lub XL, gdzie gra jest długa i jest mnóstwo neutrali. Problemem w walce z wrogiem jest najczęściej to, że postarzenie wejdzie na jakąś słabszą jednostkę, nie na wrogi 6. lub 7. poziom.

Soran - 2009-07-11 21:54:05

1. Twierdza, nekro, loch, bastion i wrota - żadnego nie mogłem pominąć, kolejność przypadkowa,
2. Cytadela - cholerne drewno, zawsze brakuje, ale armia dobra,
3. Inferno - dobra armia, ale miasto drogie,
4. Zamek - skopani bohaterowie, skopana cena i badziewny 5 poziom, reszta też nienajlepsza,
5. Forteca - n/c, brak jakichkolwiek normalnych bohaterów, wojsko słabe, a jeśli nie słabe to zaczepiście drogie.

Magyar - 2009-07-12 09:48:09

Soran napisał:

4. Zamek - skopani bohaterowie, skopana cena i badziewny 5 poziom, reszta też nienajlepsza

Reszta tez nie najlepsza? Moze napiszesz o jakiej to reszcie mowisz? A co do bohaterow, to sie gruuubo mylisz. Co do 5 poziomu fakt - racja. Cena? Zamek to jeden z najdrozszych miast w grze, ale poza Klasztorem i Portalem Chwaly, to do rozbudowy budynkow jednsotek potrzeba tylko zlota, drewna i kamieni, a te zasoby sa chyba duzo latwiej dostepne niz krysztaly, klejnoty itp.? A po drugie, to nie ma nic za darmo i jezeli chcesz miec najsilniejsza armie w grze, to musisz troche przybulic.


Soran napisał:

5. Forteca - n/c, brak jakichkolwiek normalnych bohaterów, wojsko słabe, a jeśli nie słabe to zaczepiście drogie.

Po prostu, jezeli chodzi o poziom trudnosci gry, to Forteca jest (podobno) najtrudniejszym miastem w calej grze. No nie gadaj juz, ze nie ma ZADNYCH normalnych bohaterow, bo ze dwoch-trzech, by sie znalazlo. I to wcale nie najgorszych... ;)

Drago - 2009-07-18 18:56:39

Nie przejmuj się Magyarem, zawsze jak powiesz, że Zamek ma coś słabego, to od razu ma pretensje. Forteca oczywiście nie ma żadnego normalnego bohatera, po drugie Zamek wcale nie ma najsilniejszej armii w grze, bo Inferno, Loch, czy Nekro w niczym Zamkowi nie ustępują - w niczym.

Xeno - 2009-07-18 20:45:28

Drago napisał:

Zamek wcale nie ma najsilniejszej armii w grze, bo Inferno, Loch, czy Nekro w niczym Zamkowi nie ustępują - w niczym.

Zamki te przewyższają Zamek,a nie mu ustępują.Patrząc po sile jednostek to Loch króluje,ale Necro ma masę szkieletów,a Inferno ma znowu swoje demonki,a co ma zamek?Tylko swoje aniołki,które też do tanich nie należą i tylko raz podczas bitwy mogą wskrzesić.

Rozbójnik - 2009-07-19 15:43:20

A mi się wydaje, że jednak zamek ma najlepszą armię :P No może +- na tym samym poziomie co cytka.

Xeno - 2009-07-19 15:49:05

Cytka bez boha napakowanego w deff też jest słaba .

Rozbójnik - 2009-07-19 15:51:26

W sumie fakt, że bohowie cytki to ważny element... Ale nawet bez tego armia cytki jest super, pograj troszkę arenek to się przekonasz.

Xeno - 2009-07-19 15:54:14

Cytka to jeden z lepszych zamków w h3,zważając na samą hydrę,dzięki której mozna już w 3 tygu utopie obrobić;p

Soran - 2009-07-22 17:29:39

Armia zamku ma być najlepsza? Pikinierzy, kusznicy, ptaki, krzyżowce, kapłani, konie i aniołki mają być najlepsze? Ciekawe, że od pikinierów lepsze są rusałki i centaury, od kuszników lepsze są żywiołaki burzy, wilki, jaszczury i harpie, od gryfików lepsze są żywiołaki lodu, cerbery i oczy, od krzyżowców lepszymi jednostkami są na pewno wampiry i ogry, od kapłanów jest lepsze wszystko na 5 poziomie, od koni są lepsi czarni rycerze, kobiety-ślimaki i jednorożce, od aniołów zdecydowanie lepsze są czarne smoki i behemoty. Bohaterowie w zamku często startują z durnym dowodzeniem, które tylko przeszkadza. Ogólnie macie Magyar i Rozbójniak świetne poczucie humoru, jak tak ma wyglądać najlepsza armia w grze.

Rozbójnik - 2009-07-22 23:28:41

Mistrzu, to zagraj ze mną, a nie gadasz od rzeczy ;)
W ogóle porównywanie jednostek w twoim stylu ma mały sens, ale jak już to robisz to: harpie są sporo gorsze od kusz, zaś oczy ogólnie dość słabe (marne obrażenia i tyle w temacie, ich fajna wytrzymałość to kiepski atut). Czarne smoki od archów nie są lepsze w zasadzie w niczym, z dostępnościa siedliska włącznie.
Dzięki za docenienie mojego poczucia humoru, też sądzę, że jest przednie :D

Moandor - 2009-07-29 18:01:41

1. Nekropolis - najlepsze miasto, szkielety są najlepszą jednostką w grze przy odpowiednich ilościach, a o te nietrudno.

2. Loch - bo ma całkiem silną armię, pomijając może troglodytów. Czarne smoki zawsze mile widziane. Poza tym Gunnar i wszystko jasne, wir magii też jest ładnym bonusem.

3. Cytadela - za świetnego strzelca i zabijające wzrokiem gorgony (ale nieumarłych krówka nie tknie xD), poza tym bardzo szybkie ważki i atakujące naokoło hydranty. O Tazarze i Wystanie chyba już mówić nie muszę? ;]

4. Forteca - też bardzo silna armia, świetni strzelcy, a przy tym dobre jednostki do zwarcia - golemy i nagi. Wadą są zdecydowanie bohaterowie i cena, mimo wszystko gra się dobrze.

5. Wrota Żywiołów - rusałki są najs, poza tym silne strzelaki i bardzo dobre psycholki. Feniksy są najszybsze w grze i są odporne na ogień. Wadami są żywiołaki ognia i ziemi, są po prostu za słabe jak na swoje poziomy.

6. Inferno - przyzwoita armia (ach te cerbery xD), możliwość farmienia demonów i dwaj świetni bohaterowie (więcej wcale nie trzeba), Nymus i Marius. Dodatkowo ifryty może ubiec tylko ważka z poziomów od 1 do 6.

7. Twierdza - niezbyt mi odpowiada, bo nie lubię się rzucać wszystkim do przodu, a armia tego miasta właśnie tego wymaga - potężny atak, denna obrona. Bohaterowie są więcej niż dobrzy, ale coś mnie trochę od tego miasta odpycha, co wcale nie znaczy, że jest słabe.

8. Bastion - tak jak wyżej, jakoś tylko centaurem i elfem da się coś pożytecznego zrobić. Karzełek jest zdecydowanie za wolny, podobnie jak to łażące drzewo. Pegaz ginie ultra-szybko. Bohaterowie są oczywiście in plus, do tego fajny, leśny klimat.

9. Zamek - możecie mnie zabić, ale nigdy nie powiem że to miasto jest najlepsze. Po prostu NIEDOBRZE mi się robi, jakie to miasto och i ach, NIEDOBRZE mi się robi, jak widzę te wszystkie ptaki, ludzi i aniołki, NIEDOBRZE mi sie robi jak widzę, pożal się Boże, Katarzynę i NIEDOBRZE mi się robi, jak słyszę, że aniołki są najlepszą jednstką w grze. NIENAWIDZĘ tego szmatławca i nigdy go nie polubię, totalnie zjechane miasto, śmieszne jednostki i śmieszni bohaterowie, wszystko takie słodkie, że dosłownie może zwalić z nóg.

OldSkull - 2009-08-24 21:05:28

1. Wrota żywiołów
Mają 2 dobrych bohaterów dających kasę (+350zł daje bardzo duzego kopa na początku, pozwala szybko uzyskać przewagę), z dobrymi magiami (jeden ziemia, drugi powietrze). Mają 2 wytrzymałe jednostki strzelające (które są wcześnie dostępne) i to w dość sporych ilościach. Bardzo szybko można mieć jednostkę 7. poziomu, która jest najszybsza jednostką w grze (1. poz. też mają najszybszą) co daje pierwszeństwo w walce i pozwala od razu rzucić slow/haste, i do tego jest jej dużo i zieje ogniem (bardzo przydatna umiejętność). Do tego mają całkiem niezła jednostkę 6. poziomu (w każdym razie ponadprzeciętną). Mają nimfy - na początku przydatne dzięki szybkości i braku odpowiedzi, aczkolwiek pierwsze/drugie spotkanie z armią strzelecką powoduje, ze już ich nie mamy. A uniwersytet magiczny czasem się naprawdę przydaje. Wada są stosunkowo słabe jednostki 4-5 poziomu, chociaż na pocieszenie można powiedzieć, że w porównaniu do ceny wypadają już nie słabo a przeciętnie.

2. Nekropolia
Mnóstwo szkieletów, ciekawi bohaterowie (każdy znajdzie coś dla siebie), chyba najlepsza jednostka strzelająca (raniąca kilku wrogów i nie raniąca swoich) i to dość wcześnie (o ile znajdziemy siarkę), najlepsza jednostka 4. poziomu, możliwe, że najlepsza jednostka 6. poziomu (chociaż kosztowna, ale warta ceny). Niestety mają pewne wady, nazywają się one poziomy 2,3,7. Jednostki tych poziomów są bardzo słabe, niemal bezużyteczne. Tak wysokie miejsce za klimacik i za to, że ich lubię.

kolejne 3 są bardzo blisko siebie i blisko 2.

3. Lochy
Niewiele słabszy od necro. Troglodyci dość słabi, ale w walce przeciwko "oślepiającej" armii znakomite (poza tym mięso armatnie), harpie znakomite, z 2. poziomu są lepsze tylko niektóre jednostki strzelajace. 3. i 4. poziom to dobre jednostki strzelające (chociaż po części dzięki temu, że 2 z niskich poziomów i jest ich dużo, bo statystyki mają takie sobie). 5. poziom to znakomity morderca jaki mjest minotaur (wytrzymały i z olbrzymimi obrazeniami, na poziomie jednostek 6. poziomu). 6. poziom już nieco słabszy, ale idzie go docenić przy podbijaniu wrogich miast (a paraliż trafia się naprawdę często). 7. poziom jest niestety potwornie drogi (jeśli chodzi o leże), ale za to wyśmienity. Bohaterowie nie są źli (2 ze wskrzeszeniem) aczkolwiek można by oczekiwać czegoś lepszego. Obie specjalne konstrukcje w mieście są po prsotu znakomite, a od Mana Vortex nie ma chyba lepszej! Nie dość, że od razu przy wizycie odnawia, to jeszcze 2x tyle. W sumie to są lepsi od necro, ale trupy mają coś w sobie (i nie chodzi o muchy i robaki).

4. Zamek
Gorszy od lochów i necro. Ma niezłą jednostkę 1. poziomu, znakomitą 2. (chociaż ma mało HP). Gryfów jest dużo i potrafią uratować człowieka przy ciężkiej obronie, chociaż niestety w takim wypadku szybko giną (a nie ma bohatera ze wskrzeszeniem). Krzyżowcy o ile dostaną przyspieszenie sieją zniszczenie, jesli nie to i tak są dobzi. Kapłani bardziej by pasowali na 4. poziom, ale mimo wszystko są drugą jednostką strzelecką i nie dają się od razu masakrować w zwarciu. Czempioni są znakomici. Aniołowie to juz klasyka (chociaż feniksy, czarne smoki i tytani są lepsi, to archaniolki mają wskrzeszanie). Budynki specjalne są niestety takie sobie, a gildia tylko do 4. poziomu.  Bohaterowie sa całkiem nieźli za to.

5. Bastion
Mimo wszystko nieco gorszy od zamku. Centaury są dobre, krasnoludy dzięki ilości są dobzi, niestety potwornie wolni - bez przyspieszenia ani rusz. Mimo to są jedną z lepszych jednostek swojego poziomu. Elfy są znakomite i właściwie mają tylko jedną wadę: są jedyną jednostką strzelającą w bastionie. Pegazy są całkiem niezłe dzięki duzej szybkości (chociaż wymagają dużo kryształu), ale jak ktoś ich zaatakuje to padają. Za to drzewce są wyśmienite, a podczas oblężenia pozwalają się bronic przed wielokrtonie przeważającymi armiami wroga (związanie! + duża wytrzymałość i obrona + spora ilość). Jednorożce nie są złe, ale mozna by oczekiwać czegoś więcej. Smoki są przeciętne.
Można mieć mieszane uczucia odnośnie budowli specjalnych: krasnoludzki skarbiec jest znakomity, natomiast jeziorko jest beznadziejne. Plusem sa bohaterowie: są zarówno defensywni, ofensywni, magiczni, zwiadowcy jak i byle jacy ;)

6. Tower
Tak dalekie miejsce z 2 względów: ceny oraz śnieg. Leża ich jednostek wymagają wielu różnych surowców, a śnieg oznacza, że nasi bohaterowie będą się poruszać bardzo wolno i szybko tych surowców nei zdobędziemy. Z zalet: mają aż 3 jednostki strzeleckie. gremliny na początku są znakomite (potem już trochę mniej), magowie są drodzy (leże), ale są konkretni, tytani są horrendalnie drodzy (bez fortu na wzgórzu prawie nieosiągalni), ale i bardzo dobrzy. Jeśli chodzi o inne jednostki: szału nie ma. Gargulce są niezłe (szybkie i latają) dopóki ktoś ich nie zacznie atakować, dżiny są szybkie i latają (i to jest koniec ich zalet). Nagi byłyby naprawdę świetne (nie odpowiada im się), ale mają słabe statystyki (są wolne, a pozostałe statystyki nie należą do dobrych). Z duzych zalet: biblioteka (mnóstwo zaklęć, o wiele więcej wysokopoziomowych) oraz ściana wiedzy. I dobrze, że je mają, bo większa szansa na lot lub dimension door do podróżowania po śniegu (mana na te podróże też przydatna).

kolejne są daleko za Tower

7. Stronghold
Hobgobliny są słabiutkie, jeźdźcy sa bardzo dobrzy w ataku - w obronie szybko padają, orkowie podobno sa mocni - muszę jednakze stwierdzić, że są słabiutcy. Za to ogry są godne uwagi, ptaki mają bardzo konkretne statystyki (ale niestety rownież cenę :/ ). Cyklopi mimo iż są słabi w stosunku do innych jednostek 6. poziomu, to jednak są tani (podstawowa wersja, nie opłąca się ulepszać), można ich mieć bardzo szybko i mają  bardzo konkretne obrażenia. Behemoty można mieć błyskawicznie i do tego są masakratorami wszelkich mocnych jednostek (% obnizanie obrony wroga). Niestety magię mają wręcz tragiczną, budynki specjalne takie sobie (chociaż +1A się przydaje).

8. Inferno
Beznadziejna jednostka 1. poziomu, beznadziejny (i jedyny) strzelec 2. poziomu, którego nie opłaca sie ulepszać (jego wartość bojowa w takim momencie spada, bo zabija swoich). Cerbery są całkiem niezłe, jednakże jednostki 2 kolejnych poziomów są p oprostu zdecydowanie przepłacone i słabe! Sytuację troszkę ratują ifryty (ale mają mało HP!) i diabły (te są naprawdę dobre). Kicha!

9. Fortress
Słabiutkie gnole, najwyżej przeciętne bazyliszki. Strzelcy przeciętni, niezła jednostka 3. poziomu (szybka, lata i ma dobrą zdolność). Dobre gorgony ze znakomitą zdolnością i dużą wytrzymałością, ale niestety za wolne (chociaż i tak świetne). Wiwerny nienajgorsze (do tego można je dołączyć). Hydry mają wyśmienitą zdolność, ale są _wolne_. Niestety magie można sobie u nich podarować, za to budynki specjalne nie sa złe. Bohaterowie niestety słabi (tazar jest niezły, ale z drugiej strony mephala w bastionie jest lepsza). Połączenie bagien i wolnych jednostek powoduje, że zanim sie doczłapiemy (czy raczej dotaplamy) do czegoś, przeciwnik juzdawno będzie mieć potężną armię. Gdyby mieli jakieś konkretne bonusy do chodzenia po bagnach, albo chociaż kazdy bohater miały pathfinding (a najlepiej jeszcze haste) to jeszcze by sie dało jakoś grać. Ale niestety to miasto jest tragicznie beznadziejne. Dowolna armia strzelecka roznosi ich na strzępy, a jeśli dojdzie do tego magia - nie licząc ważek i wiwern forteca może nawet nie podejść zwoimi najwięskzymi mordercami.

FeestQ - 2009-08-26 16:45:34

1. Nekropolia
2. Zamek
3. Twierdza
4. Wrota Żywiołów
5. Inferno
6. Lochy
7. Bastion
8. Cytadela
9. Forteca dla bogatych :-)

Zen-Aku - 2009-08-31 18:28:54

1. Dungeon (a jakże ;]) - pierwszy plusik za świetnych bohaterów (Shakti świetnie expi i zaczyna z mnóstwem trogów, gdy dodamy mu trogi od szczurów, to zawsze wychodzi ponad setka, zaczyna z skut. ataku i taktyką, czyli w żaden sposób nie ominą do 2 świetne skille, na kompa cudowny jest Gunnar, który na wysokim lvlu przejedzie połowę mapki, a zaczyna oczywiście ze skut. ataku i taktyką ;]), drugi za armię - trogi same w sobie to może nie jest nic niezwykłego, ale Shakti ich ma dużą ilość, a gdy je ulepszymy, to naprawdę można nimi dużo zdziałać. Jedynym w zasadzie problemem harpii jest rozrzut dmg - bo same w sobie są bardzo dobre, powstrzymują kontrę i wracają na miejsce, w dodatku latają. Beholdery mają głupią cenę siedliska (wszystko po 1), ale jako jednostka są silne - wysokie HP (22!), a nie zapominajmy, że jest to strzelec, bardzo dobre staty i brak kar w walce wręcz to definitywnie ich zalety. Meduzy trzeba szybko ulepszać (8 strzał ;]), poza tym jednak strzelają, walczą dobrze wręcz i petryfikują, statystycznie średnie. Minotaury to potęga ;] Najlepsze dmg na 5. (sięgające w sumie na 6. poziom) poziomie, najlepsze staty na 5. poziomie (też podobne do statów 6. poziomu) i wysoka szybkość czynią z nich prawdziwe maszyny do zabijania. Chimera to teoretycznie słaba jednostka, która jednak lata, jest szybko i paraliżuje, dodatkowo staty ma wcale nie najgorsze. Smoki są drogie i trudno dostępne, ale jak już powstaną... ;] 300 HP, staty po 25, ale przede wszystkim odp. na magię i zionięcie sprawiają, że są najlepsze na 7. poziomie.

2. Zamek - bohaterowie na plus (Valeska, Tyris), armia także - halabardnicy silni są bardzo, ale ich powolność nie pozwala często brać aktywnego udziału w bitwie. Kusznicy to najdziwniejsza jednostka, z jaką się kiedykolwiek spotkałem - dmg dobre, atak też, podwójny strzał, ale... denna obrona i 10 HP, co rezultaty daje takie, że można kusznika zdjąć wszystkim, 1. poziomu w tym nie wyłączając (gremliny ;]). Gryfy są bardzo silne i mają wysoki przyrost, a nieskończona kontra niekiedy może dać się we znaki. Krzyżowiec to potęga, ale niezbyt szybka. Kapłan do zupełnie dno i nie ma co się nad nim rozwodzić, tylko jechać do czempionów - solidne jednostki, ale upiornym rycerzom, czy nagom ustępują, dodatkowo drewna na nie trzeba wydać mnóstwo. Archy statystycznie b. silne, wskrzeszają i dodają morale (tak, jakby armia Zamku kiedykolwiek miała złe morale, gdy praktycznie każdy bohater ma na start slota zapchanego dowodzeniem...), ale ich siedlisko jest strasznie drogie.

3. Twierdza - za co? Za bohaterów (Tyraxor, Crag Hack), świetną armię (nie chce mi się pisać, ale wilki i ptaki to naprawdę coś wspaniałego, dodajmy tanie behemoty i mamy świetną armię ;]) i najniższą cenę w grze. Świetne miasto.

4. WŻ/Cytka - głównie gram Lacusem, co do jednostek, to rusałki i burze najlepsze lub jedne z najlepszych na swoich poziomach, lód solidny strzelak, energia i magma niewypały, psychol silny, feniks szybki i tani. Cytka za Tazara i Wystana, świetne jaszczury, szybkie ważki i zabójcze gorgony, ponadto hydry są tanie i użyteczne.

5. Inferno - Marius i farmowanie demonów :P Poza tym najlepszy na 3. poziomie cerber, dobrze się bijący czart, szybki ifryt i drogi, choć silny, arcydiabeł.

6. Bastion - z bohów Ivor, Mephala, na kompa Kyrre. Armia niezła, wymiatają centki i elfy, bardzo przydatne bywają pegazy przez swoją szybkość, choć nie można powiedzieć, że są silne. Jednorogi solidne jak na 6. poziom, enty zdecydowanie za wolne.

7. Nekro - bez nekromancji ma raczej mało do powiedzenia, dopóki nie stawimy wampirów. Nie uznając nekromancji, bohaterowie to nic nadzwyczajnego, jednostki dobre zaczynają się od 4. poziomu (wampir najlepszy na poziomie, lisz całkiem dobry strzelec, rycerz najlepszy na poziomie) i kończą na 6., bo smoki są słabe, choć tanie i mają świetne postarzanie.

8. Forteca - bohaterów praktycznie nie ma i trzeba szukać w karczmie, armia taka sobie - gremliny dobre przez strzelanie, ale gargulce z kolei to porażka. Golemy są jednak zbyt wolne i spowalniają nam bohatera, a zbyt silne wcale nie są. Magowie piekielnie drodzy, jak na 4. poziom, choć całkiem silni, dżinnów jedyną zaletą jest szybkość. Nagi świetne, ale mają słabą obronę i niską szybkość. Tytani za drodzy.

matej64 - 2009-09-12 21:28:49

1.Bastion (lubię nim grać) i WŻ (moje ulubione miasto wraz z bastionem)
2.Nekro (za nekromancje)
3.Forteca
4.Twierdza (behemot - jedna z moich ulubionych jednostek)
5.Cytka
6.Lochy
7.Zamek i Inferno (nie lubie tych dwóch miast)

Talscire - 2009-09-18 19:39:23

1.Bastion(Bardzo silne, klimatyczne miasto)
2.Zamek(Ulubione miasto Mathiassssa i moje 2. w hierarchii)
3.Lochy(Bardzo fajne miasto, mają najlepszą jednostkę poziomu 7.)
4.Twierdza(Nawet fajne silne miasto)
5.Inferno(Czemu Czarty do bardzo dobre jednostki, a rogacze mają wielką wytrzymałość)
6.Cytka(Łucznicy średni, średnia piechota, przeciętna jednostka latająca)
7.Wrota Żywiołów(Słabe jednostki, ale bardzo silny graal)
8.Nekropolia(Słabe i jeszcze raz słabe)
9.Forteca(Jedyna silna jednostka to Tytan)

Xeno - 2009-09-18 20:35:18

Ja w tym Temacie nie pisałem,ale chyba warto trochę w głowach co niektórych rozjaśnić
1)Loch(na długą gre idealny)
2)Cytadela(większość uważa je za zamek dla pro,albo za cienote,a to jest zamek czołg)
3)Wrota(miasto dla niektórych wątle,ale swą siłą i szybkością może kogoś nieźle poturbować)
4)Forteca(droga jest,ale czasami warto wydać trochę kasy na zwycięstwo)
5)Twierdza(siła i szybkość to destruktywne połączenie)
6)Inferno(armia demonów niszczy wszystko)
7)Bastion(Elfy potrafią zaleźć za skóre)
8)Zamek(zamek lubiany głównie przez nowicjuszy,ale są też i pro,którzy go lubia)
9)Necro(w grze multi jest dyskryminowany więc ostatnie miejsce)

Talscire - 2009-09-18 20:38:15

Nie wolno stawiać Bastionu, aż na 7. miejscu.To jest miasto idealne do gry :)

Xeno - 2009-09-18 20:41:47

Nie ma miasta idealnego.A tak nawiasen to czemu nie grasz bastionem tylko Lochem,skoro jest taki idealny?

Xeno - 2009-09-18 21:02:43

Mogę też powidzieć,że na M-ki dobry jest Lacus i Wrota żywiołów.Każde miasto ma na każdy rozmiar swojego boha(oprócz fortecy,bo ma dennych bolków)

Talscire - 2009-11-03 15:09:50

A teraz napiszę bardziej szczegółowo.

1.Bastion - B. dobre jednostki, mają 2 jednostki do osłony strzelców, doskonałe Centaury.Wysokie Elfy strzelają 2 razy.Pegazy ze speedem mają całe pole heksowe do popisu.Jednorożce to b. dobra jednostka, która oślepia, a Gildia to 5. poziom i magia ziemi.

2.Zamek - B. dobre jednostki, szczególnie Anioły.Pikinierzy do osłony strzelców.Gryfy to czołówka poziomu.Kusznicy mają 2 strzały.Kawalerzyści mają przyzwoite dmg i szybkość.Jedynie Kapłani to dno.

3.Lochy - Wszystko, jak wyżej.

4.Twierdza - Trochę słabsze niż poprzednicy.

5.Inferno - Dużo słabsze niż poprzednicy, ale nadal przyzwoite.

6.Cytka - Przyzwoite miasto dla zaawansowanych graczy.

7.Wrota Żywiołów - Najlepszy graal z gry.

8.Nekropolia - Szkielety jedynie są dobre.

9.Forteca - Dno spośród miast.

Viewer - 2009-11-03 15:19:05

1. Pegazy mają pole do popisu, ale po max. 2 turach [jak się ma dobre wojo to już po 1 turze] leżą na ziemi.
8. A Mroczny Rycerz?? A Wampirzy Lord??
9. Wcale nie takie słabe, mają Arymagów, Tytanów i Nagi.. :)

Cytka w pierwszej czwórce minimum musi być :)

Dla mnie:
1. Lochy [b. silne jednostki, jedynie Chimera ciut odstaje, ale i tak niezła. Dobry Graal, świetni bohaterowie i Magia Ziemi z Gildią na 5.]
2. Cytka [jak się umie grać i dobrać bolka, to miasto nie do powstrzymania. Potężne w deffie, mają kilka świetnych jednostek, ale Gildia kuleje]
3. Necro [za Alpy, Mrocznych Rycków i ew. Nekromancję, Gildia na 5. poziomie]
4. Zamek [mają Archy, Czempów i Kusze 2x. Wytrzymałe jednostki, Krzyże wspaniałe. Kapłani to dno, gildia tylko 4 lvl]
5. Inferno [demony robią sieczkę z wszystkiego :P 5 lvl gildii]
6. Forteca [to jest silna magia, mają też Nagi, Tytanów i Arcymagów. Jak się nie skicha na początku gry, to potem maszyna do bicia. Słabi bolkowie]
7. Twierdza [Crag Hack + Roki + Behemoty + Wilczy Jeźdźcy + Uruki do ostrzeliwania wroga - nie do powstrzymania i to od 1. tygodnia ;) Mają słabe Cyce, więc ich się nie kupuje. Jednostki słabe w deffie]
8. Bastion [Centy i elfy na start do expienia, potem Pegazy ew. do bloku chwilowego strzelców, bo padną. Enty mają wysoki przyrost [ale i tak słabe], jednorożce oślepiają i nic poza tym. Złote Smoki są w środku w rankingu jednostek 7. poziomu, bohowie kitowi.]
9. WŻ [bohowie? .. Graal dobry, ale słabe jednostki prócz Żyw. Burzy. Rusałki padają jak muchy. Feniksy to dno, ale mają wysoki przyrost.. Energia? Magma? Psychika? Dnooo..]

To moja osobista ocena, wielu może się z nią nie zgadzać :P

Olórin - 2009-11-03 15:52:28

1.Bastion(za centaury i elfy, ale przede wszystkim za klimat)
2.Cytadela(miasto bardzo defensywne, dużo przetrzyma, a gorgony są świetne)
3.Loch(za harpie, smoki i wir magii)
4.Zamek(miasto bardzo uniwersalne)
5.Twierdza(bardzo szybka rozbudowa)
6.WŻ(za rusałki, feniksy i magiczną uczelnie, klimat też fajny)
7.Forteca(droga, ale silna)
8.Inferno(silne, ale nie umiem nim zbytnio grać)
9 Necro(to samo co wyżej, ale jeszcze mi się klimat nie podoba)

W Bastionie są akurat dobrzy bohaterowie, choćby Mephala, czy Ivor, że o Kyrre nie wspomne, więc tacy kitowi nie są ;)

Viewer - 2009-11-03 16:16:10

Ivor to chyba jedyny porządny.
Kyrre? Logistyka i Łucznictwo.. Lepszy Gunnar z tym samym, ale Taktyką :)
Mephala.. defensywna nieco, jak Tazar w Cytce.
I na tym się kończy?
A spójrz choćby na Lochy: Gunnar, Malekith, Shakti, Jeddite, Ajit też dobry, Alamar.

Talscire - 2009-11-03 16:56:28

Viewer to, że Lochy mają najlepszych bohaterów, to nie znaczy, że Bastion ma słabych.
Taki Ivor jest przyzwoity, Kyrre jest dobry, Mephala jest dobra.

Olórin - 2009-11-03 17:00:46

No Mephala jest typowo defensywna w końcu ma spec płatnerstwo tak jak Tazar jak sam zresztą napisałeś.

No Gunnar, Shakti i Jeditte to są bohaterowie z "klasą" i tego nie neguje.
1.Malekith jest przeciętny, bo o ile mądrość jest przydatna, o tyle talent magiczny to syf.
2.Ajit już troche lepszy bo ma dowodzenie, ale odporność jest mało przydatna
3.Alamar ma dość dobry spec.(wskrzeszanie), ale nauka czarów to już blisko dna(chyba że ma się ją na pobocznym)

W Bastionie mamy Mephale, Ivora i Kyrre.
1.Tu dam Alagara
2.Ufretin, zamiast dowodzenie jest szczęście
3.Coronius, różnica jedynie w zaklęciu

No tak do łucznictwa, premia do ataku dla łuczników dla takich miast jak Forteca to nie lada dodatek, a dla Bastionu, gdzie jest tylko 1 łucznik i jeszcze Ivor ze specem na elfy to też sporo daje ;)

Viewer - 2009-11-03 18:25:19

Mając Ajita na dobrym poziomie i przyzwoitą liczbę Beholderów, po prostu nic mnie nie zatrzyma :P
Talent Magiczny? Na duże mapki, jak trafia się Implozja, fajnie zadać te 15% więcej dmg, szczególnie że przy Implozji występują duże liczby, tak więc duży bonusik się nalicza ;P
Alamar, no tak, dlatego lepszy jest Jeddite od niego - ten sam spec, i dodatkowe wolne pole. Aczkolwiek jak gramy tak, że main boh ma od początku książkę, ale nie wchodzi do zamku i nie uczy się czarów, a wojo dostarczają mu szczury, to taka Nauka Czarów zaoszczędzi nam jazdy z powrotem do zamku mainem, szczególnie jak gdzieś się nie zapędziliśmy :P Nie jest to takie słabe, aczkolwiek jest wiele lepszych.

Olórin - 2009-11-03 18:46:58

No tylko na dużych mapkach lepiej jest urzywać czarów typu slow, speed, bless itd., bo przykładowo ty żucasz implo, a ja np.haste swoje jednostki
ty zadasz mi straty, a ja mam przewagę taktyczną.

Ajit ze specem jest mocny, ale weź sobie niszcz krasie na wysokim poziomie Ufretina i przy sporej ilości, zwłaszcza że mają dużo hp.
Coronius może z powodzeniem spełniać identyczną rolę, ponieważ nauka czarów (jak napisałem wyżej) nadaje się tylko na bohatera pobocznego.


W barbarzyńcach niezbyt się orientuje, ale w cytce są faktycznie jedni z najlepszych bohaterów.Ale że tylko ci z logistyką mogą się porównywać, to się nie zgodze.
W cytce najlepsi bohowie to są Wystan(na małe mapki) i Tazar (na duże)(chyba że się myle)
nie wiem jak to wypada w innych miastach, ale choćby Ivor może spokojnie zastąpić Wystana(różnica jest jedynie w tym że Wystan ma na start płatnerstwo, a Ivor skuteczność ataku), a Mephala może zastąpić Tazara, w końcu spec ten sam, a drugi skill(dowodzenie) jest całkiem dobry(gwarancja morale).

Resztę bohów jakby porównywać to Bastion(reszta miast chyba też) i tak klęknie, ale do gry i tak wystarczy tylko 1 konkretny.

altaeir - 2009-11-03 20:07:46

http://www.legendyheroes.pl/heroesinfo- … erdza.html
http://www.legendyheroes.pl/heroesinfo- … adela.html
I jeszcze zobacz sobie inne bolki, poza tym bohaterzy z bagna dają najwięcej bonusów jednostkom w stosunku do ich odpowiedników z innych zamków. U mephali jest dowodzenie, a można znaleźć rożne artefakty zwiększające morale i/lub odwiedzić przed bitwą miejsce gdzie to zwiększają źródełka itp. A jak tazar się nie skiepści, wchodzą mu ładnie skille i nie raz mi je dawano, mam tu na myśli logistykę, atak, taktykę i magie, czyli same najlepsze rzeczy, jego minusem jest to ze ma 2 szanse na złapanie czegoś dobrego. A nawet jak dostanie artylerię trzeba kupić balistę bo zarówno potworki zamiast iść na strzelca, który stoi 2 czy 3heksy dalej biją ją i jeśli ma się dużo ataku, można ładnie kosić. zazwyczaj odrzucam ten skill choć często go proponują, bo gram mapki, gdzie nie da się rozwinąć wysokiego poziomu bolka i nie wbije dużo ataku.
Zresztą proponuje konfrontacje zamków bastion vs cytadela( ivor vs wystan i mephala vs tazar)

Olórin - 2009-11-03 20:49:49

No dają więcej bonusów z tym się zgodze.
Z dowodzeniem jest o tyle ciekawa sytuacja, że albo się je ma i można wziąść jakieś arty wspomagające, albo się jej nie ma i są arty na morale.
Na moje lepiej luż mieć dowodzenie, niż zapychać sloty artami od morali, gdy można tam dać np. kulki żywiołów.
Jedyny art(moim zdaniem), który się nadaje do robienia morali to Amulet lwiej odwagi, bo robi odrazu za szczęście i dowodzenie, ale raz jest, a raz go nie ma.
Kiedyś zagrałem sobie Tazarem i byłem aż w szoku że ma takiego farta do umiejętności(nie pamiętam już dokładnie co to było, ale same potrzebne żeczy) i to jest duży plus.

Z tą konfrontacją to się jakoś zgadamy, bo narazie mam cały czas coś do roboty(aż się żygać chce :/  ) i wątpie żebym w tym tygodniu wogóle był w stanie zagrać ;)

Inioch - 2009-11-04 19:22:07

1) Nekro - za nieumarłych oczywiście :)
2) Wrota żywiołów - taki przyjemny klimat i silni strzelcy
3) Lochy - za mroczny klimat i silną armię
4) Bastion - za smoki :D no i ten las
5) Inferno - piekło całkiem fajne jest, wszędzie ogień
6) Zamek - ludzi nie lubię w takich grach, więc dlatego tak nisko choć armia oczywiście jest silna
7) Cytadela - siłowo ok, ale nie przypadła mi do gustu klimatycznie
8) Forteca - nie pasuje mi ani klimat, ani armia
9) Twierdza - jak wyżej, ale nie lubię orków i innych zielonoskórych

Kuba X16 - 2011-06-18 11:58:44

Tak naprawdę to powiem szczerze, że rankingi miast nie mają większego sensu.
Zależy, czy stworzy go gracz początkujący czy zaawansowany.
Na przykład, dla amatora zamek będzie bdb miastem, a za to expert uzna, że cytki z tazarem nikt nie ruszy.
Chodzi mi o to, że jak początkujący gra zamkiem i expert gra zamkiem to w ich grze nie ma dużej różnicy, bo zamek jest bardzo stabilnym miastem.
Jeżeli zaś, Cytadelę przejmie amator, to jego gra cytką będzie się różniła niż gra experta z cytką.

Sauron - 2011-06-18 12:53:53

Zawsze będzie różnica pomiędzy początkującym a ekspertem. Typ miasta nie ma tu znaczenia. W końcu jak Zamkiem wtopisz gdzieś kuszników to już jest dość niewesoło. Twierdzą z kolei łatwo stracić wilki, a behemoty jednak są w kwestii obrony dość kruche. To tak jako przykłady.

Xeno - 2011-06-18 14:34:36

W zamku jest różnica między amatorem i pro graczem. Amator nie postawi koni w 1 tygu, a pro gracz postawi nawet aniołki na biednej mapce.

GiBoN - 2011-06-18 18:02:30

Początkujący wtapia jednostki i często nie robi bohaterów jako szczurów. Start niewykorzystany i w FB "jak on to zrobił"...

Kuba X16 - 2011-06-21 11:02:54

Nie wiem, dlaczego umieszczacie cytadelę tak nisko... przecież z mapą M/L/XL i tazarem cytka to potęga. Jednostki mają dużą obronę. Weźmy sobie np. ważki i wiwerny - małe latają, małe HP, staty średnie. Ale kozacka obrona pozwala im walcyzć wiele tur.
Jedyna wada cytki jest taka, że trudnią nią zdobyć zamek. Jedyne przydatne jednostki to reptilion, ważka i wiwerna. Z drugiej jednak strony zdobycie cytki obstawioną armią to jest niemożliwe...
Jak dla mnie 3 najlepsze miasta to:
1. Nekropolis - nekromancja, najlepszy skill w grze.
2. Lochy - za Gunnara, Dace'a, Malekitha i innych, za wir magii i za przydatne jednostki
3. Cytka - już pisałem

Różnica między cytką a zamkiem/bastionem jest taka, że cytką poradzi sobie tylko zaawansowany, a zamkiem może nawet początkujący. Wniosek? Dobry zamek dla dobrych graczy.

Xeno - 2011-06-21 17:39:48

Z tym zdobywaniem miast to nie masz racji. Wystarczy teleportacja na hydry, wbijamy jeszcze wiwkami i ważkami i jest sajgon.
Drugą zasadniczą rzeczą jest to, że na multi nie podbija się miast innego gracza, ponieważ musi on wyjść z zamku na bitwę.

"2. Lochy - za Gunnara, Dace'a, Malekitha i innych, za wir magii i za przydatne jednostki"
Gunar ban, dace średni, a najlepszy jest shakti.

GiBoN - 2011-06-21 19:38:47

Melekith jest czarnoksiężnikiem więc na multi raczej odpada. Gdy teleportujesz hydry za mury, to wróg musi uciec, bo jest bardzo ciasno. Kto stawia Cytkę nisko, ten stawia... ;)
PS. Nekromancja na multi też ban, ewentualnie do odrobienia strat...

Xeno - 2011-06-22 11:46:43

Gibon i tak nie grasz multito po co ten argument o necro?

GiBoN - 2011-06-22 20:50:20

gram
mam kilka save'ów
o ile mi nie pokasowało

Frezen - 2011-07-04 12:48:50

moim zdaniem nie ma najlepszego zamku każdy umie i lubi jakimś grać i jest w nim dobry.

Obertyn29 - 2016-09-24 14:13:43

1. Zamek
2. Twierdza
3. Forteca
4. Lochy
5. Nekropolis
6. Bastion
7. Wrota Żywiołów
8. Inferno
9. Cytadela


HOTA:

1. Forteca
2. Twierdza
3. Zamek
4. Lochy
5. Bastion
6. Nekropolis
7. Inferno
8. Cytadela
9. Wrota Żywiołów

Xeno - 2016-09-24 19:32:54

Ktoś tu mi strasznie podpadł.

Obertyn29 - 2016-09-24 21:10:06

Domyślałem się, że wielu osób nie spodoba się tak niska pozycja Cytadeli więc wytłumacze dlaczego tak nisko ją postawiłem

Najpierw zaczne od dwóch najważniejszych powodów
1. tylko jeden strzelec - a ja bardzo cenie strzelców
2. jednostka siódmego poziomu która jest troszeczke gorsza od behemota a mimo to jest droższa aż o 500$

teraz czas na mało znaczące minusiki
3. trzy poziomowa gildia magów
4. podstawowy przyrost Gnolli jest gorszy niż podstawowy przyrost...  pikinierów i centaurów
5. wiwerny mają za mało żyć

chciałbym również się odnieść do zalet Fortecy wcześniej wymienianych przez was w innym wątku
"silni bohaterowie" - silnych bohaterów ma 8 na 9 frakcji
"zabójcze spojrzenie gorgon" - bez wątpienia duża zaleta ale niestety niska szybkość gorgon umniejsza tą zalete
" wysoka defensywnosc tego miasta" coś za coś... w tym przypadku atak musiał pójść w dół

Xeno - 2016-09-24 23:29:43

jednostka siódmego poziomu która jest troszeczke gorsza od behemota a mimo to jest droższa aż o 500$

Hydra nie jest gorsza... To maszynka przerobowa na mięso. Teoretycznie i praktycznie może wycisnąć największy DMG. Powstrzymywanie kontry i wielopolowy atak. Coś jej musieli uciąć bo by była zbyt OP.
Narzekanie na szybkość jednostek i mało ataku. Coś za coś niestety. Ja szybkich czołgów nie widziałem.
W życiu jak i w większości gier kieruje się zasadą, że nie wygrywa ten kto mocniej bije tylko ten kto więcej wytrzyma.

Obertyn29 - 2016-09-25 07:42:27

CYTADELA VS TWIERDZA

No więc zacznijmy od porównania siódemek

Życie 250 VS 300 (behemot win)
Obrażenia 25-45 VS 30-50 (behemot win)
Szybkość 7 VS 9 (behemot win)
Cena 3500,1 VS 3000,1 (behemot win)

Umiejętności
obniżanie obrony o 80% (punkt dla behemota)
brak kontrataku (punkt dla hydry)
jednoczesny atak na 3 pola (punkt dla hydry)

wynik końcowy - 5:2 dla behemota


Xeno napisał:

W życiu jak i w większości gier kieruje się zasadą, że nie wygrywa ten kto mocniej bije tylko ten kto więcej wytrzyma.

no wię sprawdźmy teraz kto ma więcej punktów życia...
Punkty życia cytadeli:
108+135+160+160+210+140+250=
1163

Punkty życia twierdzy:
115+90+140+240+180+140+300=






1205 !!!!!!!!!!

chciałbym również podkreślić że Cytadela ma tylko jednego a twierdza aż dwóch strzelców, a jak wiadomo strzelcy mają mniej punktów życia od jednostek pieszych więc gdyby cyklop był jednostką pieszą to miałby jakieś 80-90 pż, a to jeszcze bardziej potęguje zwycięstwo Twierdzy.

Xeno - 2016-09-25 08:24:55

Obertyn cieszy mnie twoje zaangażowanie w teorię, ale jak już piszesz o cytadeli to pisz o cytadeli, a nie opisujesz życie w fortecy to raz.
Dwa, 40pkt życia rozkładając na 7 poziomów jednostek jest dość zabawne jako argument muszę przyznać, ale nie o tym. Na wytrzymałość jednostki składają się też inne cechy takie jak jej własny współczynnik obrony, obrona bohatera, to samo tyczy się ataku, do tego wlicza się czy bohater ma płatnerstwo, skt. ataku itd. lepiej się nie zagłębiać.
W teorii twierdza ma dwóch strzelców, w praktyce jednego gówniaka na 3 lvl a cyklopów nie postawisz, ponieważ nie zdążysz, to samo tyczy się ogrów :)

Praktyka, a suche liczby teorii mają się jak pięść do oka, noo i jeszcze dochodzi skill gracza, ale to już inna historia.

Obertyn29 - 2016-09-25 11:22:03

Xeno napisał:

Obertyn cieszy mnie twoje zaangażowanie w teorię, ale jak już piszesz o cytadeli to pisz o cytadeli, a nie opisujesz życie w fortecy to raz.

Pomyliło mi się i zamiast napisać Cytadela to napisałem Forteca, zresztą łatwo się domyślić że chodziło o Cytadele a nie o Fortece ze względu na ostatnią liczbe która wynosiła 250 a nie 300.

Xeno napisał:

Dwa, 40pkt życia rozkładając na 7 poziomów jednostek jest dość zabawne jako argument muszę przyznać, ale nie o tym.

Mógłbyś to jakoś proście przedstawić, bo nie zrozumiałem o co Ci w tej wypowiedzi chodzi i jak to się odnosi do moich argumentów.


Xeno napisał:

Na wytrzymałość jednostki składają się też inne cechy takie jak jej własny współczynnik obrony, obrona bohatera, to samo tyczy się ataku, do tego wlicza się czy bohater ma płatnerstwo, skt. ataku itd. lepiej się nie zagłębiać.

Cytadela ma wysoki współczynnik obrony ale Twierdza ma równie wysoki wspóczynnik ataku więc wychodzi na to samo.
Co do obrony, ataku bohatera i jego umiejętności to wprzeciwieństwie do liczy punktów życia bohatera to są to wartości bardzo zmienne i nietrwałe a pż nie mogą sie zmienić no chyba że mamy artefakty dodające pż ale one są rzadkością

Xeno napisał:

W teorii twierdza ma dwóch strzelców, w praktyce jednego gówniaka na 3 lvl a cyklopów nie postawisz, ponieważ nie zdążysz, to samo tyczy się ogrów

jeśli chodzi o Orków to może rzeczywiście są słabi ale nadrabiają to niską ceną i dużą jak na strzelców liczbą punktów życia. Co do siedliska Ogrów które wymagają 20 drewna to jest to trudne ale do zdobycia. Ale Ogry są bardzo ważną jednostką i warto je zdobyć - podczas jednej z walk Gimpera i Ignacego w ktorej Ignacy grał Twierdzą a Gimper ich ulubionym Nekropolis to w ostateczej bitwie Ignacy pokonał Gimpera dzięki wytrzymałym Ogrom
A co do Cyklopów to ich siedlisko może jest drogie ale w HotA podstawowe siedlisko nie wymaga już kryształów.

Xeno - 2016-09-25 11:59:28

Ja kończę dyskusję po argumentach z filmem Ignacego i Gimpera. Ignacy jest na o wiele wyższym poziomie niż Gimper. To jak porównać bota na 80% i 130%. Nie znaczy to że Ignacy jest jakiś pro, powiedziałbym że to utalentowany gracz singlowy ogarniający podstawy gry na singlu.

Obertyn29 napisał:

Mógłbyś to jakoś proście przedstawić, bo nie zrozumiałem o co Ci w tej wypowiedzi chodzi i jak to się odnosi do moich argumentów.

Chodziło mi o to że różnica 40pkt życia sumując HP jednostek wszystkich poziomów zamków jest śmieszna. Jak już oceniasz zamki to pod każdym kątem. Szybkość i łatwość rozbudowy, koszt tej rozbudowy, jednostki pod każdym względem a nie tylko szybkości, ataku i życia :cry: dochodzą inne współczynniki, koszty, unikatowe umiejętności, przydatność w eksploracji mapy i samych bitew. Same zamki też spisują się lepiej lub gorzej na różnych mapach i w walce przeciwko sobie.

Sauron - 2016-09-25 12:03:17

Twierdza i Cytadela są kompletnie odmiennymi miastami przez skupienie na odpowiednio Ataku i Obronie, stąd dla mnie ich porównanie jest bardzo trudne. Jak porównać coś, co jest kompletnie przeciwne. W odmiennych sytuacjach dane miasta będą miały swoje przewagi.

Przykładowo, normalnie dość ciężko jest szybko zdobyć cyklopy, przez wysoki koszt kryształu i bodajże konieczność wybudowania fortu ogrów. Czyli trzeba zużyć mnóstwo drewna i kryształu.
Tymczasem, na arenie kiedy mamy wszystkie jednostki do dyspozycji, to wtedy uruk i cyklop są w stanie poradzić sobie z reptilionem. Uruk nie jest szczególnym strzelcem, jest jednak całkiem wytrzymały, a ogromny bonus do Ataku w Twierdzy niweluje jego wady - bije mocniej niż się wydaje i bardzo ich sobie ceniłem w Cieniu Śmierci.

Hydra jest potencjalnie bardzo groźna, a brak kontrataku jest zawsze pożyteczny. Tymczasem behemot zmniejsza Obronę o 80% co jest absolutnie brutalne, szczególnie dla Cytadeli, bo jej wysokie statystyki lądują w koszu na czas ataku. Właśnie dlatego uważam, że siłowo behemot jest w stanie komfortowo poradzić sobie z większością jednostek 7 poziomu. Będzie miał jednak problemy z szybkimi jednostkami latającymi jak czarne smoki, archanioły czy arcydiabły, ale to już inne dyskusja i wchodzą tu inne czynniki.

Jest jeszcze problem gorgon do których naprawdę strach podejść jakąś wysokopoziomową jednostką i moim zdaniem są priorytetowymi jednostkami do wyeliminowania na polu bitwy. Są oczywiście jeszcze hydry, ale od czegoś trzeba zacząć.

Podsumowując naprawdę ciężko mi określić zwycięzcę, Cytadela wydaje się nieco pewniejsza, bo bardziej bierze przeciwnika na przetrzymanie. Jednak Twierdza potrafi naprawdę mocno uderzyć.

Co do Fortecy, to jest ona naprawdę silnym miastem przez selekcję wszechstronnych jednostek i 3 strzelców, ale szkodzą jej kiepscy bohaterowie - trzeba ich poprawić.

Obertyn29 - 2016-09-25 13:23:18

Niby Ignacy jest lepszy ale podczas tej gry popełnił 2 głupie błędy których nie popełnił Gimper.
po pierwsze nie kupił machin - dopiero podczas bitwy sobie o nich przypomniał.
po drugie zamienił w targowisku kryształy na złoto przed zrekrutowaniem Behemotów

Xeno napisał:

Chodziło mi o to że różnica 40pkt życia sumując HP jednostek wszystkich poziomów zamków jest śmieszna. Jak już oceniasz zamki to pod każdym kątem. Szybkość i łatwość rozbudowy, koszt tej rozbudowy, jednostki pod każdym względem a nie tylko szybkości, ataku i życia  dochodzą inne współczynniki, koszty, unikatowe umiejętności, przydatność w eksploracji mapy i samych bitew. Same zamki też spisują się lepiej lub gorzej na różnych mapach i w walce przeciwko sobie.

Przypomne Ci co napisałeś wcześniej

Xeno napisał:

W życiu jak i w większości gier kieruje się zasadą, że nie wygrywa ten kto mocniej bije tylko ten kto więcej wytrzyma.

do Sauron
wielka szkoda że Forteca ma tak słabych bohaterów a HotA niestety tego nie poprawił, chociaż ulepszył Fortece pod innym względem.
Jedynym liczącym się alchemikiem jest Neela ale ona ma tą głupią nauke czarów (już lepszy byłby mistycyzm).

Nie jestem do końca pewien ale jest chyba plik tekstowy w którym można zmienić umiejętności bohaterów. Wiem że są na pewno pliki za pomocą których można zmienić podstawową armie bohaterów oraz ich umiejętności podstawowe (atak, obrona, moc, wiedza).

Sauron - 2016-09-25 20:05:02

No są jakieś pliki i patche, na Jaskini Behemota widziałem łatkę która daje dodatkowy punkt do statystyk magom, by mieli tyle samo co wojownicy na starcie. Nie zmienia to faktu, że gra ciągle wymaga przerobienia i nie ma motywacji by grać magiem zamiast wojownikiem. Tzn. ja tak robię, bo lubię eksperymenty. Co do błędów Ignacego, cóż nie każdy jest doskonały.

Daj linka do tej gry, będzie można łatwiej stwierdzić jak to wszystko poszło i łatwiej do czegoś dojdziemy.

Xeno - 2016-09-25 20:07:01

Przypomne Ci co napisałeś wcześniej

A ja dalej ci mówię, że to z HP ma mały związek.

Obertyn29 - 2016-09-25 20:33:20

Przyznam się szczerze, że nie wybieram na początek magów no chyba, że na bohaterów pobocznych, ale nawet wyrównanie sumy statystyk wojowników i magów by mnie do nich nie przekonało - gdyż mają gorsze umiejętności poboczne.

link do tego filmu:
https://m.youtube.com/watch?v=VfXoV_katkc



do Xena:

najpierw ty piszesz że wygrywa ten kto więcej wytrzyma
No więc ja porównałem punkty życia Twierdzy i Cytadeli
A teraz ty mi piszesz że ważne są również inne czynniki
No to zdecyduj się wreszcie :D

Kamilo67 - 2016-09-25 20:51:35

Warto zwrócić uwagę na to, że o ile przewaga w ataku nad obroną przeciwnika nie jest jakoś ogromnie odczuwalna, to przewaga obrony nad atakiem przeciwnika już tak i nawet huderlawiec jakoś potrafi przyjąć na klatę obrażenia. To według mnie przewaga Cytadeli.

Sugerowanie się suchymi statystykami jak więcej życia nie ma większego sensu, gdyż jest wiele innych współczynników, decydujących o użyteczności oddziału. Mówiąc prościej, bez wypróbowania nie można oceniać.

Co do jednostek Twierdzy... behemot jest bardzo dobry, ale reszta teamu albo łatwo ginie albo nie zadaje wcale takich dużych obrażeń, mimo tych bonusów do ataków, a branie pod uwagę cyklopa jako jakiegoś przydatnego strzelca to przesada, bo balans jest taki, że można ich mieć nawet o wiele mniej niż behemotów.

I zrozumiałbym te całe wypociny Obertyna, ale jak zobaczyłem później, że się sugeruje Gimperem i Ignacym.. to już wiedziałem co jest nie tak.

Nie wiem czy to są dobrzy gracze czy nie, może i tak, ale wątpię, żeby to byli jedyni gracze heroes na świecie, którzy się na tym znają i trzeba było ich jako przykład podać. Przecież jest wiele osób, co robili dobre poradniki, nie będący popularni. Sławne gwiazdy nie zawsze się znają w 100%, to też ludzie.

Xeno - 2016-09-25 21:08:03

Oberyn na wytrzymałość jednostki nie składa się tylko jej życie, ale wszystko, nawet to czy umiejętnie unikasz kontrataków, ale to zaawansowane rzeczy są.

Co do filmu, oglądałem to kiedyś jak tylko nagrywali. Dobrze czasami sobie poprawić humor oglądając walki raków ponownie.
Tutaj masz walki na poziomie rakowym jakbyś chciał obejrzeć https://www.youtube.com/channel/UCcju3A … OrNCNkmxow :)

Sauron - 2016-09-26 11:38:21

Chociaż ich kolaboracje z Heroes 3 się całkiem przyzwoicie ogląda, ale ogólnie to Ignacy jest lepszym graczem. Za Gimperem osobiście średnio przepadam. Ucinając spekulacje - Atora też nie trawię.

Zacznę od początku, czyli tego, że sumowanie punktów życia wszystkich jednostek jest dziwne i kompletnie nieodpowiednie do rzeczywistości. Powiedziałbym, że większe punkty życia np. behemota są pewną kompensacją za niską Obronę typową dla Twierdzy. Ogr jest całkiem unikalną jednostką, bo w przeciwieństwie do niektórych "twardych, ale wolnych", jest naprawdę silny. Rujnuje go niska prędkość, ale patrząc na pozostałe statystyki - to potwór. Gobliny i wilczy jeźdźcy, o te jednostki są delikatne, a wilczki to naprawdę ważny składnik całej armii.

Obertyn29 - 2016-09-26 16:35:21

Kamilo67 napisał:

Sugerowanie się suchymi statystykami jak więcej życia nie ma większego sensu, gdyż jest wiele innych współczynników, decydujących o użyteczności oddziału. Mówiąc prościej, bez wypróbowania nie można oceniać.

ja nie będe specjalnie dla was pisał esej (zresztą już jeden mam na głowie)
jak chcesz porównanie z wszystkimi statystykami to masz tu linki


https://i.ytimg.com/vi/Eo9rbiIQdUY/maxresdefault.jpg

http://home.pinknet.cz/~coyot/homm3/creatures.php

Tam jest napisane jak duże statystyki ma ta wasza ukochana cytadela

Kamilo67 napisał:

Co do jednostek Twierdzy... behemot jest bardzo dobry, ale reszta teamu albo łatwo ginie albo nie zadaje wcale takich dużych obrażeń,

to chyba nigdy nie grałeś Twierdzą skoro takie rzeczy piszesz

Kamilo67 napisał:

I zrozumiałbym te całe wypociny Obertyna, ale jak zobaczyłem później, że się sugeruje Gimperem i Ignacym.. to już wiedziałem co jest nie tak.

popatrz na swoją sygnaturke a potem na opis pod zdjęciem, bardziej to przypomina słowa 10-latka a nie trzecio gimnazjalisty. A co do Gimpera i Ignacego to podałem ich jako przykład, równie dobrze mógłbym przytoczyć moje rozgrywki z kolegą, ale wtedy moglibyście mi nie uwieżyć a tak to macie twardy dowód w postaci filmu.

Kamilo67 napisał:

Nie wiem czy to są dobrzy gracze czy nie, może i tak, ale wątpię, żeby to byli jedyni gracze heroes na świecie, którzy się na tym znają i trzeba było ich jako przykład podać. Przecież jest wiele osób, co robili dobre poradniki, nie będący popularni. Sławne gwiazdy nie zawsze się znają w 100%, to też ludzie.

No wow, napisałeś to co wie każda dojrzała osoba, ale ty dopiero chyba zaczynasz dojrzewać więc dla ciebie to może być nowość.

do Xena
już pisałem przecież że oprócz punktów życia i ewentualnie obrony te statystyki i zagrania są bardzo zmienne, a tak wogóle to ciesze się że masz do Siebie taki dystans ;)

Xeno - 2016-09-26 20:57:40

Bardzo interesujące te obrazki. Ale dotrwałem do 3 poziomu. Według autora jedną z najlepszych jednostek 2 poziomu jest magog,a drugiego żywiołak lodu, lekko bym się sprzeczał.

Nie atakuj innych użytkowników Obertyn, nie ładnie :)

Obertyn29 - 2016-09-26 21:33:11

Rzeczywiście autor przecenił magogów którzy są tak naprawde gorsi od Reptylionów. Tak wysokie miejsce może być spowodowane specjalną umiejętnością czyli kulą ognia, która niestety rani również własne oddziały, zresztą w jego zastawieniach strzelcy są bardzo uprzywilejowani z czym się po części zgadzam.
Jeśli chodzi o żywiołaki lodu to dla mnie nie jest to najlepsza jednostka trzeciego poziomu ale jednak jest silna i autor mógł ją postawić na pierwszym miejscu.

Szkoda że dotrwałeś tylko do 3 poziomu... Na 5 i 7 są stworzenia z "twojego bagna" :)

Xeno - 2016-09-26 22:20:28

Moje bagno XD Może i moje. Najprzyjemniej mi się nim gra i najwięcej potyczek mam nim rozegranych, na singlu czy to na multi.
I z lizaków się nie śmiej bo nie jednemu już udowodniłem co potrafią :)
Na 5 się nie dziwię, ale hydry w topowej 3 bym chyba nie widział.

Kamilo67 - 2016-09-26 22:33:59

Obertyn, ale w przecież w tej tabelce Hydra ma 3. miejsce, więc sam się tutaj pogubiłeś. I nadal to jest sugerowanie się jedynie cyframi i czyjąś tabelką, w której są błędy, co sam przyznałeś.

Co do tych youtuberów... nie moja wina, że takiego Gimpera kojarzy się głównie z robieniem filmów pod dzieci, co lubią jak ktoś klnie, nagrywa popularne gry i nic ciekawego nie prezentuje w gameplayu, a często fani takich typków myślą, że jest to półbóg i zna się na wszystkim najlepiej. Dlatego tak odebrałem Twój komentarz.

To co mam w sygnaturce jeszcze nic nie znaczy. Wstawić mądry cytat każdy potrafi, to jeszcze o niczym świadczy. Ogólnie sporo osób wstawia żartobliwe rzeczy tam, a są dorosłe, więc nie wiem w czym problem.

Bardziej uwierzę w jakiś przykład z kolegą, bo przynajmniej jest to TWOJE doświadczenie, a nie czyjeś, a jakbym miał być już dociekliwy czy to prawda czy nie, to bym mógł na złość powiedzieć, że cały ten filmik Gimpera i Ignacego jest ustawiony, żeby były takie wyniki. Jak się jest upartym to żadne dowody nie pomogą.

A z tą dojrzałością to trochę zabawne, bo w tym samym zdaniu denerwujesz się z powodu mojego, nędznego komentarza. Trochę umiaru, to tylko Internet, nikt tutaj nie chce się z Tobą kłócić. Bo chyba osoba "dojrzała" nie powinna wdawać się w błahe prowokacje.

Obertyn29 - 2016-09-27 18:12:03

Xeno napisał:

I z lizaków się nie śmiej bo nie jednemu już udowodniłem co potrafią :)

A kiedy ja się z nich śmiałem? :)


Kamilo67 napisał:

Obertyn, ale w przecież w tej tabelce Hydra ma 3. miejsce, więc sam się tutaj pogubiłeś. I nadal to jest sugerowanie się jedynie cyframi i czyjąś tabelką, w której są błędy, co sam przyznałeś.

Nie pogubiłem się. Jakbyś się uważnie przyjżał to byś zauważył, że wyniki tabelki różnią się od podium gdyż podium było jego subiektywną listą a tabelka to czysta matekatyka, a co do sugrerowania się cyframi to rozumiem, że ty oceniasz jednostki po wyglądzie a nie po statystykach?

Kamilo67 napisał:

Co do tych youtuberów... nie moja wina, że takiego Gimpera kojarzy się głównie z robieniem filmów pod dzieci, co lubią jak ktoś klnie, nagrywa popularne gry i nic ciekawego nie prezentuje w gameplayu, a często fani takich typków myślą, że jest to półbóg i zna się na wszystkim najlepiej. Dlatego tak odebrałem Twój komentarz.

Oglądam youtberów głównie dlatego, że testują wiele ciekawych gier, których często nie znałem. To własnie dzięki nim poznałem Heroes 3

Kamilo67 napisał:

To co mam w sygnaturce jeszcze nic nie znaczy. Wstawić mądry cytat każdy potrafi, to jeszcze o niczym świadczy. Ogólnie sporo osób wstawia żartobliwe rzeczy tam, a są dorosłe, więc nie wiem w czym problem.

Jak Cie widzą tak Cie piszą :)
Wstawić mądry cytat nie jest tak łatwo bo nie wszyscy takie cytaty znają ;)

Kamilo67 napisał:

A z tą dojrzałością to trochę zabawne, bo w tym samym zdaniu denerwujesz się z powodu mojego, nędznego komentarza. Trochę umiaru, to tylko Internet, nikt tutaj nie chce się z Tobą kłócić. Bo chyba osoba "dojrzała" nie powinna wdawać się w błahe prowokacje.

"My w Polsce nie znamy pojęcia pokoju za wszelką cenę. Jest jedna tylko rzecz w życiu ludzi, narodów i państw, która jest bezcenna. Tą rzeczą jest honor."

Sauron - 2016-09-27 23:58:26

PrzyjRZał, mistrzu złoty. Może dlatego ktoś nie może dokładnie sprawdzić tych twoich tabel.

No dobra.

Wg zestawienia:
1. Wrota
2. Zamek
3. Bastion = Forteca

Co do Wrót, trochę to zależy jaki jest przyrost feniksów, bo o ile poziomy 1-3 są świetne to 4-5 są średnie. Szósty jest dobry, ale nie w czołówce poziomu. Feniksy też nie są w czołówce, ale ogromna szybkość i duża ilość są pomocne stąd kwestia przyrostu.

Jeśli chodzi o jednostki, to gość umieszcza magogi wysoko z podobnego powodu, jaki wymienia Xeno. Wysokie potencjalne obrażenia, podobnie jak z hydrą. Różnica taka, że hydra chociaż swoich nie pokaleczy i atakuje na około. Wilki zadają wielkie obrażenia to prawda, ale przez swoją kruchość mają pewne problemy i trzeba uważać. Harpie mają duży rozrzut obrażeń, a żywiołaki powietrza trzeba najpierw ulepszyć żeby w ogóle zaczęły strzelać, do tego żywiołaki burzy są drogie i mają niski przyrost - są jednak siłowo najlepsze. Stąd prędzej na podium widuje się reptilionów, kuszników za swoją pewność i użyteczność, a burzę za jakość.

Mathias - 2016-09-28 16:20:02

Kiedyś sam robiłem ręcznie wszystkich możliwych pojedynków jednostek miast na danych poziomach i według tych autorskich badań badań (stosując właściwe wzory matematyczne występujące w grze) wyszło, że najlepszy jest Zamek, potem Bastion i Wrota, a najgorsze Necro. Jak to się ma do rzeczywistości? Nijak. Suche statystyki jednostek pomijają większość istotnych parametrów, takich jak statystyki bohaterów (każda klasa ma swoje tendencje procentowe do zdobywania umiejętności podstawowych i dodatkowych, do tego dochodzi element losowy, a w przypadku skillów drugorzędnych jest jeszcze kwestia pewnego wyboru gracza). Do tego dochodzą artefakty, zaklęcia, umiejętności specjalne samych jednostek, koszta i szybkość rozbudowy poszczególnych miast. Wreszcie taktyka - do każdego miasta pasuje inna, a i każdy gracz ma swoje pomysły. Już nawet nie rozwijam tematów rozmiaru mapy, bogactwa, ilości przeciwników, miast przeciwników, siły stworzeń na mapie, budynków na mapie, etc. A jeszcze przypomnę, że dochodzi do tego np. specyfika nekromancji w Necro, farmingu demonów Inferno, itd. Spłaszczanie sprawy hierarchii zamków do suchych danych liczbowych, i to tylko ograniczonych do jednostek prowadzi donikąd. Fajnie wygląda na papierze (sam lubiłem się w to pobawić), ale na dłuższą metę prowadzi do wniosków tylko szczątkowych. Podobnie jak zsumowanie punktów życia jednostek bez uwzględnienia przynajmniej wartości obrony i ataku w konkretnym, jednostkowym starciu - w zależności od wielu zmiennych rezultat wyjdzie inny, a HP schodzi czasem nawet na dalszy plan rozważań.

A już na pewno nie można na podstawie takich statystyk powiedzieć, że dane miasto jest lepsze/gorsze od innego miasta w każdym przypadku i reagować agresją, gdy inni starają się wytłumaczyć, że niekoniecznie tak jest.

Cytadela - miasto nie podchodziło mi nigdy specjalnie, to znaczy grało mi się nim co prawda lepiej niż Twierdzą czy Inferno, ale gorzej niż Bastionem czy Necro. Ot, indywidualizm. Cenię sobie ten zamek za potęgę w obronie, dzięki której można w znacznej mierze niwelować obrażenia zadawane przez przeciwników. Zaatakować też potrafi - hydra ma ogromny potencjał zadanego DMG, o ile się nią odpowiednio manewruje, osobiście lubię ją przyspieszyć; gorgona nie tylko wykokszona, ale jeszcze ma zabójcze spojrzenie, do którego przydatności nie trzeba chyba przekonywać; wiwerny wbrew powszechnej opinii szanuję, przydają się do "zadań specjalnych", szczególnie podczas oblężeń moim zdaniem. To tak przykładowo, bo jeszcze można by mówić o przydatności niezłego bazyliszka czy szybko kąsającej ważki. Minusem na pewno jest liczba strzelców - sytuacja podobna jak w inferno, choć po patchu reptilioni są już znacznie bardziej wartościowi. Padło tu porównanie z twierdzą - osobiście wolę solidnych reptilionów na drugim poziomie, niż słabiutkie uruki na trzecim i cyklopów z ultra drogim siedliskiem, ale co kto lubi; uważam tylko, że Cytadela niekoniecznie jest nastawiona na walkę dystansową. Magia - trzy poziomy, zdecydowanie wystarczające. Bohaterowie - słabe wiedźmy, ale za to świetni władcy bestii (w tym mocarny Tazar). Rozbudowa bardzo szybka, podobnie jak w Bastionie czy Twierdzy, a ceny nieprzesadnie wygórowane (w odróżnieniu od, dajmy na to, Fortecy). Summa summarum dla mnie cytadela to miasto solidne, w preferencjach gdzieś w połowie stawki, ale na pewno nie odstające od reszty. W rękach takiego Xena na przykład na pewno sieje grozę.

Na koniec tylko powiem, że wyzywanie innych od niedojrzałych tylko dlatego, że mają inne zdanie, jest równie słabe, co rzucanie cytatem Becka w temacie o grze komputerowej. Nie będę tego rozwijał, bo szkoda strzępić ryja, jak mawia "klasyk".

Xeno - 2016-09-28 20:02:47

Malekith z AW robił kiedyś testy i Tazar po osiągnięciu 114 albo 117lvl daje takiego kopa do obrony, że jednostki otrzymują tylko 1pkt obrażeń :)
Taka ciekawostka.

Mathias - 2016-09-28 21:25:53

Chyba nawet o tym czytałem, zresztą od dawna krążyły legendy, że Tazar od pewnego momentu staje się praktycznie nieśmiertelny :p.

Xeno - 2016-09-30 20:10:09

Zagrałbym sobie z Obertynem :)

Obertyn29 - 2016-09-30 21:26:00

:D
To nie jest na razie możliwe...
Może za kilka lat ;)

Xeno - 2016-10-01 02:38:52

Czuję rozczarowanie :(

Obertyn29 - 2016-10-01 08:03:37

Wybacz, ale mam problem z internetem w laptopie, więc jak uzyskam nowy (za jakieś 1-5 lat) to pierwsze co robie to pisze do Ciebie i gramy :)

Sauron - 2016-10-01 10:26:10

Masz szczęście Xeno.

Xeno - 2016-10-01 15:25:40

Sauronku zawsze tak się kończy XD
Od kiedy laptop jest winny problemom z internetem xd

Sauron - 2016-10-02 10:35:30

Wiesz skoro jest w stanie pisać na forum to znaczy, że internet jest a to jakiś początek. Dalej można grać przez Hamachi czy Gamerangera. Ten ostatni zawsze mi trochę wariował z wyskakującymi obiektami, ale w sumie nie było źle. Rzadszą opcją jest Tunngle, który mnie osobiście nigdy nie robił żadnych problemów i używałem go do różnych gier, stąd jest to moja preferowana opcja.

kedzierzala - 2023-05-18 09:41:33

Moj jest warto bardzo dużo