zell55555 - 2010-02-17 14:27:36

Mam pytanie jak dokładnie oblicza się ruch postaci na mapie, z tego co wiem zależy ona od najwolniejszej jednostki jaką posiadamy. Może ktoś napisać jak to się oblicza oraz jaki wpływ na ruch mają różne rodzaje tereny ,jak liczy się na nich  ruch i jak dokładnie działa umiejętność znajdowani drogi.Czy jeśli nasze jednostki mają zwiększoną szybkość np. za pomocą artefaktu to czy to wpływa na szybkość bohatera ??

Xeno - 2010-02-17 22:05:05

Oto kilka danych zaczerpniętych z pewnego źródła.
Kary:
Tereny skaliste (teren rodzimy twierdzy) - 25%
Śnieg; pustynia - 50%
Bagno - 75%

Jeśli posiadamy w armii tylko jednostki rodzime dla danego terenu, to nie mam żadnej kary ruchu. Jeśli posiadamy w armii chociaż 1 jednostkę, która nie należy do danego terenu to poruszamy sie z karą, chyba że mamy znajdywanie drogi. Jeśli mamy w armii chociaż 1 nomada, to po pustyni chodzimy bez kary.Ziemia inferno nie ma kary ruchu.
I jeśli chodzi o dokładne obliczanie to nie ma takiego schematu czy równania na ruch o terenie.

GiBoN - 2010-07-08 17:31:24

Dodatkowo bohater ma prędkość jednostki szybkiej na 9 hexów, to oznacza, że jeżeli posiada w armii jednostki wolniejsze to sam jest wolniejszy, jeżeli ma jednostki szybsze to posiada więcej ruchu.

Sauron - 2010-07-15 09:50:50

Przypuszczam też, że artefakt zwiększający szybkośc poruszania się jednostek pozwoli też na zwiększenie punktów ruchów bohatera. Będzie to zgodne z zasadą przedstawioną przez GiBoNa, więc wszystko powinno się zgadzać.